《最終幻想15》正式版為穩(wěn)定30幀:xbox one版或無(wú)法達(dá)到1080p
時(shí)間:2015-08-09 11:48:32 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 111 次
作為次世代主機(jī)上的第一款《最終幻想》作品,《最終幻想15》受到了許多玩家的熱切期待,除了這款游戲的跳票原因之外,游戲在畫面的表現(xiàn)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、開放世界等均是系列的首次嘗試。而作為一款開放RPG游戲,本作的運(yùn)行幀數(shù)也是玩家極為關(guān)心的一點(diǎn)。近日制作人田畑端在接受媒體采訪時(shí)透露,這款游戲的最終版本只能做到穩(wěn)定在30幀,60幀在主機(jī)上絕對(duì)不可能!
作為次世代主機(jī)上的第一款《最終幻想》作品,《最終幻想15》受到了許多玩家的熱切期待,除了這款游戲的跳票原因之外,游戲在畫面的表現(xiàn)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、開放世界等均是系列的首次嘗試。而作為一款開放RPG游戲,本作的運(yùn)行幀數(shù)也是玩家極為關(guān)心的一點(diǎn)。近日制作人田畑端在接受媒體采訪時(shí)透露,這款游戲的最終版本只能做到穩(wěn)定在30幀,60幀在主機(jī)上絕對(duì)不可能!
《最終幻想15》的試玩DEMO在剛推出時(shí)就曾有明顯的掉幀現(xiàn)象,不過(guò)在更新至2.0后有明顯改進(jìn)。那當(dāng)正式版推出后,幀數(shù)會(huì)如何呢?在科隆游戲展上,有媒體將這個(gè)問(wèn)題拋給了《最終幻想15》的導(dǎo)演田畑端,后者的回答頗為耐人尋味。
說(shuō)實(shí)話,兩臺(tái)主機(jī)(PS4和Xbox One)的規(guī)格和參數(shù)都不相同,可能我們還沒(méi)掌握如何充分發(fā)揮兩者機(jī)能的訣竅,這方面我們還在努力中。
如果我們的目標(biāo)只有一個(gè)平臺(tái),但就能有針對(duì)性地進(jìn)行優(yōu)化,很有可能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定30幀。
但現(xiàn)在我們做的是一款跨平臺(tái)游戲,所以我暫時(shí)還不能保證在兩個(gè)平臺(tái)上都能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)(穩(wěn)定30幀)。
可能是察覺(jué)到自己的發(fā)言不太妙,田畑端隨后又補(bǔ)充道:“當(dāng)然,從技術(shù)角度而言,我們已經(jīng)非常接近穩(wěn)定30幀了,就像DEMO2.0那樣。”
田畑端表示,像《最終幻想15》這種又是開放世界、又是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗、又是牛逼特效的游戲,在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)1080p+60幀是不可能的,就算是PC也得是頂級(jí)配置。
至于《最終幻想15》會(huì)不會(huì)有PC版,他表示暫時(shí)還沒(méi)有具體計(jì)劃。主機(jī)玩家已經(jīng)等了太久了,所以他們會(huì)全力以赴先把主機(jī)版做出來(lái),之后可能會(huì)考慮PC版。
k73點(diǎn)評(píng):這次《最終幻想15》的畫面表現(xiàn)確實(shí)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,但是如果連穩(wěn)定30幀都沒(méi)有達(dá)到的話,對(duì)于游戲的體驗(yàn)將影響甚大??梢韵胂?,這次xbox one版想穩(wěn)定30幀,估計(jì)又將是900p了。。。
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