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合金裝備幻痛前瞻評測好玩嗎

時間:2015-08-27 09:39:58 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 3

系列的第一作回顧早在0987年便已經(jīng)在FC平臺登陸,不過那個時候的游戲名字叫做“Metal Gear”,但那時大家對于這款游戲的了解十分有限,而到了PS時候英文名“Metal Gear Solid”系列作品便為大家所喜愛,對于小島秀夫的這款系列史詩巨作為了讓大家對于作品有更多的了解,這里為大家說說系列作品的回顧從1998年的MGS開始,同時為大家附上游戲的視頻評測。

<合金裝備幻痛>系列的第一作回顧早在0987年便已經(jīng)在FC平臺登陸,不過那個時候的游戲名字叫做“Metal Gear”,但那時大家對于這款游戲的了解十分有限,而到了PS時候英文名“Metal Gear Solid”系列作品便為大家所喜愛,對于小島秀夫的這款系列史詩巨作為了讓大家對于作品有更多的了解,這里為大家說說系列作品的回顧從1998年的MGS開始,同時為大家附上游戲的視頻評測。

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系列回顧

潛入——游戲的系統(tǒng)核心

潛入系統(tǒng)一直是MGS的核心系統(tǒng)。1994年PS發(fā)售后各種大作紛紛登場如《惡魔城:月下夜想曲》、《夢幻模擬戰(zhàn)4》、《最終幻想7》、《生化危機》等等,雖然形式種類多樣但很少有像MGS那樣以潛入為主的游戲。而我在玩MGS之前也從未接觸過此類游戲,剛開始覺得“這什么玩意兒”一旦被發(fā)現(xiàn)就完蛋了,和當時的硬攻強打的主流游戲完全相反。但打著打著就上癮了,不被發(fā)現(xiàn)的緊張感、被發(fā)現(xiàn)后的奔潰感、潛入成功后的優(yōu)越感等等都是其他游戲無法替代的。當時我就感嘆原來游戲還能這么打,這也讓我深深的粉了這個系列。

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羈絆——游戲的劇情主旨

游戲的系統(tǒng)是那樣的別出心裁,人物刻畫方面也是同樣的精彩絕倫。從表面上來看,游戲的劇情無非就是一個神一樣的特工完成各種各樣看似不可能完成的任務,其中夾雜的陰謀,背叛,以及超現(xiàn)實的科技。但深入了解發(fā)現(xiàn)其人物的塑造遠遠超越劇情本身,愛情、親情、友情各種各樣的羈絆深入人心。雖然游戲中的人物眾多,但是每個人物的性格塑造都是那樣的完整沒有偷工減料,而The Boss倒在花叢中、Snake想要吞彈自盡等一幕幕經(jīng)典的畫面更是讓人印象深刻,想要好好體驗這個系列的玩家對于游戲中人物的了解是非常必要的。

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悲壯——游戲的音樂風格

對于一款好的游戲,好音樂是必不可少的,悲壯的音樂風格配這款游戲是再適合不過了。游戲的主題曲《METAL GEAR SOLID Main Theme》完美的表現(xiàn)了這一點,現(xiàn)在已成為了每屆VGL的必播歌曲。就在這么經(jīng)典的主題曲光環(huán)下游戲還能再創(chuàng)作出另一首神曲《Snake Eater》實在不易,這里就獻上一曲《Snake Eater》吧。不僅如此,游戲在音效方面也同樣出色,尤其是被發(fā)現(xiàn)后那獨特的聲音,不知道成為了多少人的短信提示音,而每次在其他作品客串的snake也一定會用到這個聲音,其地位可見一斑啊。

新作介紹

回顧了這么多系列前作的情況下面就來介紹一下新作《合金裝備5:幻痛》吧。

劇情:本作的故事背景在1984年,介于初代和三代之間,也是原爆點的9年后。大致劇情和前文所說的一樣,是一個特工完成任務的大綱。傳奇英雄Snake去解救被su聯(lián)在阿富汗的勢力劫持的老戰(zhàn)友Miller。但深入看本作應該能解開多年困擾粉絲們的迷,那就是Snake是如何變?yōu)楹髞淼臉幼?,一個英雄是如何墮落的?和游戲一如既往的長篇大論不同,本作劇情中的對話會大幅減少,少說多做成了游戲新的表現(xiàn)方式,也是為了迎合現(xiàn)在的主流市場吧,劇情需要玩家大量的自行補腦。

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系統(tǒng):潛入依舊是本作的核心,在貫穿這樣系列核心系統(tǒng)的同時本作還加入了新的系統(tǒng)——伙伴系統(tǒng)。這個系統(tǒng)能讓玩家選擇同伴一起執(zhí)行任務,這給不善于潛入的玩家?guī)砹藰O大的方便。每個伙伴都有不同的功效,如馬是用來當載具加快速度;狗則可以追查敵人、動物、植物等各種目標;而高人氣的女狙擊手Quiet可以用來狙擊和偵察。此外伙伴們的能力會根據(jù)你使用次數(shù)的多少而增加,使用次數(shù)越多自然能力越強,新的武器和命令也會解鎖。

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場景:本作的場景雖然只有兩個:非洲和阿富汗,但是每個場景都非常大,主創(chuàng)人員聲稱此作的場景將是《原爆點》的200倍,加上地圖的利用率非常高。各種暗道小巷都布滿了陷阱,讓整個地圖的探索和通往指定點的過程都不在枯燥,游戲的主線流程將近40小時,而這僅有的兩個地圖做到了讓你在40小時的游戲過程中不感到枯燥,再次證明地圖之大,豐富度之高。

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聯(lián)網(wǎng):本作的聯(lián)網(wǎng)模式主要體現(xiàn)在基地。基地在主線劇情中的作用并不大,但是前線作戰(zhàn)基地模式(F.O.B)也就是聯(lián)網(wǎng)模式主要就是在基地完成。在游戲中能收集各種資源來擴充強化自己的基地,玩家可以侵入其他玩家的基地與其對戰(zhàn),自然也會被其他玩家侵入。這種1對1拼盡全力的作戰(zhàn)在以前的MGS中是看不到的。人與人的作戰(zhàn)顯然要比人與AI的作戰(zhàn)刺激多。

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結語:《合金裝備5:幻痛》應該不是系列的最終作品,但是隨著小島秀夫為首的主創(chuàng)人員們的離開,之后的作品想必會有很大的不同,所以本作可以視為一個系列的完結。游戲于2015年9月2日登入各大主機平臺(PS3/PS4/X360/X1),而其中文版也有消息說將于今年12月發(fā)售??磥硐胪嬷形陌娴耐婕疫€需要等一段時間,不過至少有個盼頭。最后還是來看一下游戲的預告吧。

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