合金裝備5幻痛優(yōu)缺點(diǎn)分析
時(shí)間:2015-08-31 15:52:03 來(lái)源:A9 作者:aliforse 熱度: 118 次
《合金裝備5幻痛》成功入手后實(shí)機(jī)體驗(yàn)了半天,總結(jié)了下列優(yōu)缺點(diǎn)給大家分享一下,劇情方面就不多少了,之前已經(jīng)劇透了不少。
《合金裝備5幻痛》成功入手后實(shí)機(jī)體驗(yàn)了半天,總結(jié)了下列優(yōu)缺點(diǎn)給大家分享一下,劇情方面就不多少了,之前已經(jīng)劇透了不少。
1、游戲雖然是開放地圖,但是任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中還是被限定在一個(gè)區(qū)域內(nèi),如果出區(qū)域,那么會(huì)視為放棄任務(wù),移動(dòng)失敗,離開任務(wù)區(qū)域后會(huì)變成自由模式,可以隨便跑
2、游戲的核心游戲方式還是潛入,地圖很大,分布著大大小小的基地和關(guān)卡,基本上是潛行,收集物品和毀掉設(shè)備,或者收集士兵和人質(zhì)之類。所以目前看來(lái)游戲還是面向系列的死忠,是核心向游戲,期盼著向gta5幾年那種多種多樣有趣的不同方式的游戲任務(wù)的恐怕要失望了,所以非合金系列死忠玩家還是要考慮慎重入手。
3、阿富汗地圖基本上都是巖石沙地,所以沒(méi)有什么可逛的,比較無(wú)聊,目前也沒(méi)遇到類似其他開放世界那種突發(fā)事件。
4、很多動(dòng)物,目前遇到了一只熊,若干羊和很多烏鴉,可以用氣球回收,目前還不知道回收后有什么用。
5、任務(wù)的執(zhí)行的確是有很多方式,是以前合金系列所沒(méi)有的開放程度,你可以用你想到的方法來(lái)完成任務(wù),自己設(shè)定路線,選擇時(shí)間…比如完成一個(gè)干掉一個(gè)敵人指揮官的任務(wù)(就是官方演示的那個(gè)任務(wù)),可以直接殺進(jìn)去殺掉,也可以偷偷潛入殺掉,也可以遠(yuǎn)距離距離…我的方式是引爆了周圍的一個(gè)通信站,敵人的注意力都被吸引到那里,我就偷偷的潛入指揮官的屋子把他用氣球回收了…總之這是老玩家一直期盼的諜報(bào)游戲方式,相當(dāng)棒
4、目前沒(méi)找到像原爆點(diǎn)那樣更改游戲難度的方法,我玩前作都是高難度起步,這樣比較刺激,可是本作不知道如何更改,只能關(guān)掉relax。
5、不同于pw,本作富頓氣球回收敵人的時(shí)候,會(huì)吸引周圍敵人注意,并且過(guò)來(lái)查看,有時(shí)候還會(huì)提升警戒級(jí)別,所以必須確保安全的情況下再回收。
6、本作升級(jí)基地需要收集資源
7、和原爆點(diǎn)比,操作略有不同,質(zhì)問(wèn)敵人的選單需要按下r3執(zhí)行,而原爆里推r3即可
8、boss雖然不能敲墻吸引人注意,但是可以用假肢弄出聲響吸引敵人,操作是holding l1選擇knock
9、idord非常強(qiáng)大,所有的任務(wù),裝備,基地相關(guān)的設(shè)置,通過(guò)這個(gè)設(shè)備就可以操控完成,只是操作略微復(fù)雜,有的需要看提示才行,需要適應(yīng)。
10、直接突突完成任務(wù)也可以,但是會(huì)影響評(píng)價(jià),并且初期武器很差彈藥很少的狀況下,面對(duì)很多敵人也是非常麻煩,并且沒(méi)什么樂(lè)趣,還是sneaking是最棒的玩法
遇到2次明顯的掉幀能感受到,就是到一個(gè)個(gè)大基地開望遠(yuǎn)鏡觀察的時(shí)候,還有個(gè)一次播動(dòng)畫時(shí)候有感覺(jué)掉了,說(shuō)明顯是能感受到特別快的幾次頓挫,其他時(shí)候都非常流暢,放心
是不是60針我不清楚,感覺(jué)不出來(lái),但是官方說(shuō)是就是吧,反正除了上面說(shuō)的兩次好覺(jué),我玩了10幾個(gè)鐘頭一直很穩(wěn)定不掉針
畫面比較寫實(shí)的風(fēng)格,我覺(jué)得很不錯(cuò),至于是不是神作我不知道,因?yàn)槟莻€(gè)人愛(ài)好不同評(píng)價(jià)也不一樣,如果從合金老玩家的角度和前作比較,神作無(wú)疑
不過(guò)還是那句話,核心玩家向,如果不是老飯,還是要慎重
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