機動戰(zhàn)士高達激戰(zhàn)任務next各類格斗差異分析
時間:2015-08-31 16:17:59 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 27 次
《機動戰(zhàn)士高達激戰(zhàn)任務next》中格斗有著不同的效果能力,這些格斗中哪個好用可能有玩家不是很清楚,下面就來介紹一下。
《機動戰(zhàn)士高達激戰(zhàn)任務next》中格斗有著不同的效果能力,這些格斗中哪個好用可能有玩家不是很清楚,下面就來介紹一下。
各種格斗的差異:
N格 - 二連擊,格斗最高傷害,敵機倒地后約有1秒追擊時間,由于自機的延遲,想要自己追擊是不可能的,要靠隊友
↑格 - 出手速度最快,傷害最低,敵機倒地幾乎沒有給予追擊時間
↓格 - 傷害次低,將敵機往空中擊飛,敵機于空中時可追擊,并且敵機落地時追加1秒追擊時間,附近有隊友時推薦使用
← / →格 - 兩者攻擊模式一樣,傷害次高,輸入→是往右前弧形衝向?qū)Ψ?,輸?larr;則是左前弧形,抓準敵機開槍的瞬間使用← / →格能夠閃過彈道并攻擊
衝撞 - 非常...非常...不建議使用,但不知為何很多人愛用,首先衝撞克制除了↑格外的所有格斗,面對↑格時用衝撞一定會被擊飛或是互擊判定,↑格以外的其他格斗則是可以反抓,基本上衝撞除了高傷害之外是反制格斗的招式,但是衝撞抓摔的過程中自機與被抓的敵機為無敵狀態(tài),會嚴重雷到和你鎖定同一敵機的隊友,而且真的超雷,我目前玩過不少場我方或?qū)γ嬉驗橛?或2個隊友超愛衝撞導致滅團的,你給塬本大家針對的敵機6~7秒(抓摔+倒地起身)的無敵時間,讓它隊友能夠滿血過來救援,還不夠雷嗎?
另外我也曾經(jīng)半血因為對面用衝撞(撞后殘血不到100),衝撞+倒地的無敵時間中我摸清楚附近敵機的位置和掩體位置,導致我成功反殺對面3機,嗯...衝撞就是這么雷!
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