機動戰(zhàn)士高達激戰(zhàn)任務next戰(zhàn)斗心得
時間:2015-09-09 15:16:11 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 15 次
玩這款游戲我覺得只有一個重點,以最小的動作連續(xù)戰(zhàn)斗攻其不備,這可以包含了抓準時機直接上格斗,或者是猜到對方會格斗故意不開槍,畢竟對方若是正在開槍,尤其是光槍,通常來不及防御。
玩這款游戲我覺得只有一個重點,以最小的動作連續(xù)戰(zhàn)斗攻其不備,這可以包含了抓準時機直接上格斗,或者是猜到對方會格斗故意不開槍,畢竟對方若是正在開槍,尤其是光槍,通常來不及防御。
機槍我OB之后沒有開過,不確定硬直有沒有比較低,如果不開而對方出格斗,馬上回避反打是一個辦法,按防御彈開以后補一槍馬上格斗或是直接格斗也是個辦法,不過如果怕lag,防御直接轉沖撞似乎相當保險,但缺點如同之前有人提過的 這樣會讓對方無敵倒地
被對方回復boost以及觀察四周,甚至友軍救駕…,在纏斗上我發(fā)現(xiàn)有些敵人非常喜歡跳高高,是不能否認跳起來之后連續(xù)小跳因為機體晃動,所以很好閃攻擊
但是1對1的時候敵人只要沖入你的下方,那就是等你下來就好,在空中可不會回boost,我個人推薦在地面上纏斗足以,在地面上纏斗才能維持比較久的boost做為噴射,并隨時沖入格斗射程引誘對方…
前格判定最長,互沖容易贏,側格時機對了可以無傷反打,后格動作慢破綻大但是可以確保追擊也能閃子彈,N格則是二刀傷害高,其中我覺得這可能還要關係到每臺機體動作是否設定不同
舉例來說M1異端的N格出手異??焖?,跟古夫這種格斗機體拼格斗也毫無弱勢,像這種場合我就比較少用M1的橫格,橫格動作異常的大且久
橫格如果回避閃錯邊我看是肯定中刀,可是動作那么大能防就防啰,反而N格對方開槍打歪瞬間湊上去馬上砍到,但如果是機槍,我有沖上去被機槍定住吃下大爆發(fā)傷害的經(jīng)驗,這要特別注意
另外就是在正常場合下,N格將對方擊倒的話,雖然他落地會顯示紅框,但是N格打點是腰部,而且N格要判定到敵人才會出刀,若敵人倒地,出刀會變慢,因此N格主正常狀況無法打倒地以后再來一次,除非運氣好或是敵方有點被墻壁卡住導致沒有完全倒地,N格是兩刀,但是如果只中了一刀,那就是地獄的開始。
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