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NBA2K16圖文攻略

時間:2015-09-28 09:19:43 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 699

《NBA2K16》這款新作,其實如果你是之前2K15的老玩家了,相信在初步體驗游戲之后發(fā)現(xiàn)與前代作品很多的內(nèi)容并沒有太多的區(qū)別,當然區(qū)別之處還是有挺多的,比如一些數(shù)據(jù)上的變化等,以下為游戲的圖文教學全攻略。

《NBA2K16》這款新作,其實如果你是之前2K15的老玩家了,相信在初步體驗游戲之后發(fā)現(xiàn)與前代作品很多的內(nèi)容并沒有太多的區(qū)別,當然區(qū)別之處還是有挺多的,比如一些數(shù)據(jù)上的變化等,以下為游戲的圖文教學全攻略。

NBA2K16圖文攻略

一、菜單/界面詳解

首頁菜單

《2K16》的菜單相比起前兩代有了非常大的轉(zhuǎn)變,將之前的小頁統(tǒng)一劃分在左側(cè)。

當中包含了快速比賽、輝煌生涯、傳奇經(jīng)理、終極聯(lián)盟、功能/選項和連接(2K服務器)。

快速比賽:開展NBA隊伍比賽、街頭籃球以及今日美職籃、在線比賽、全明星配對模式和與好友同樂的比賽。后面四種模式均為線上模式。

輝煌生涯:在受限的離線職業(yè)生涯經(jīng)歷中成為美職籃傳奇。

傳奇教練:成為總經(jīng)理接管一支美職籃球隊。

終極聯(lián)盟:完全自定義的賽季/球隊經(jīng)驗。

功能/選項:自定義你的《NBA2K16》的設置。

連接:連接服務器,一般進入游戲就會自定連接2K服務器,如果斷開服務器的話,點擊這里重新連接服務器。

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快速比賽菜單

快速比賽:可以選擇現(xiàn)有的NBA球隊進行單場比賽。

今日美職籃:進行現(xiàn)實世界中臨近的一場比賽,多數(shù)會默認選擇為你最喜愛的隊伍臨近的一場賽事。

街球模式:進行街頭籃球比賽,可以選擇5種不同人數(shù)的較量,最多是5人。

全明星組隊配對模式:進行線上的全明星球員配對模式。

與好友同樂:也就是相當于是線上的快速比賽,但僅局限于好友。

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傳奇教練/終極聯(lián)盟菜單

傳奇教練和終極聯(lián)盟兩者的菜單是一模一樣的,只是后者屬于自定義所有細節(jié)的教練模式。

首發(fā)選項:對于游戲的難度、每節(jié)時間長度、夢幻選秀(開啟后一開始游戲就會進入選秀環(huán)節(jié))、傷病、使用傷病陣容開局、自定義聯(lián)盟、模擬比賽單節(jié)時長、自定義陣容進行設置。

選擇球隊:查看球隊的整體運營情況(決定著球隊的投入)、老板的性格/偏好(確定了球隊的目標)。

陣容名單:查看球隊數(shù)據(jù)(攻防數(shù)值、球員平均年齡、球迷關注度等)、球員數(shù)據(jù)(主要看球員的綜合數(shù)據(jù)、薪資和合約)。

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輝煌生涯菜單

球員設定:對主角的位置、得分風格、身高、體重、號碼、所在高中、慣用手、灌籃慣用手、臂展、軀體長度、肩寬、輝煌生涯故事字幕進行設置。

訓練館:在劇情的空隙期間(多數(shù)是比賽之前),主角會進入到訓練館內(nèi),按③可以打開2K導航,按①繼續(xù)(進入比賽)。

比賽暫停菜單:輝煌生涯的暫停菜單與其他比賽模式的暫停菜單有點不同,它包括了退出游戲、即時回放、選項以及鏡頭。

而屏幕的右側(cè)會出現(xiàn)主角當前的數(shù)據(jù),當中包含了其名字、球員位置、分數(shù)、籃板數(shù)、助攻數(shù)、蓋帽數(shù)、搶斷數(shù)、命中/出手次數(shù)、罰球命中次數(shù)、3分命中/3分出手次數(shù)、出場時間、失誤次數(shù)和犯規(guī)次數(shù)。

以上的大部分數(shù)據(jù)都決定這主角一場比賽的表現(xiàn),對之后的劇情也會造成一定的影響。

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設置菜單

比賽設置

難度:調(diào)整游戲難度,一共五個等級,分別是簡易,職業(yè),全明星,超級巨星,名人堂;

比賽風格:有兩種“模擬”、“預設”兩種模式,選擇“模擬”的話,游戲會變得趨于真實,投籃命中會降低、運球也存在失誤等;

疲勞:選擇開啟或關閉,球員會出現(xiàn)疲勞等狀況;

受傷:選擇開啟或關閉,球員會出現(xiàn)受傷等狀況;

投籃類型:分為真實百分百和玩家時機,前者是根據(jù)現(xiàn)實球員投籃習慣的設定,后者是玩家捕捉時機出手投籃,兩者都是為了尋找最好的入球時機(一般來說,真實百分百都受到玩家時機影響,其實兩者并沒有太明確的區(qū)分,選哪個都可以);

罰球投籃類型:同上;

罰球難度:最小值為0,最大值為100;

進攻參數(shù)設置

導讀:電腦參數(shù)、玩家參數(shù)設置切換按LB鍵或RB鍵。

比賽風格:有兩種“模擬”、“預設”兩種模式,選擇“模擬”的話,游戲會變得趨于真實,投籃命中會降低、運球也存在失誤等;

籃下投籃成功率:最小值為0,最大值為100;

近距離投籃成功率:最小值為0,最大值為100;

中距離投籃成功率:最小值為0,最大值為100;

三分球成功率:最小值為0,最大值為100;

上籃成功率:最小值為0,最大值為100;

在防守下灌籃的頻率:最小值為0,最大值為100;

強制灌籃成功率:最小值為0,最大值為100;

傳球的準確性:最小值為0,最大值為100;

空中接力成功率:最小值為0,最大值為100;

強行投籃成功率:最小值為0,最大值為100;

防守參數(shù)設置

切入強行投籃頻率:最小值為0,最大值為100;

內(nèi)線強行投籃頻率:最小值為0,最大值為100;

防守上籃的強度(展開中):最小值為0,最大值為100;

防守上籃的強度(釋放中):最小值為0,最大值為100;

防守跳投的強度(準備中):最小值為0,最大值為100;

防守跳投的強度(釋放中):最小值為0,最大值為100;

協(xié)防效率:最小值為0,最大值為100;

抄截成功率:最小值為0,最大值為100;

屬性參數(shù)設置

敏捷度:最小值為0,最大值為100;

彈跳力:最小值為0,最大值為100;

力量:最小值為0,最大值為100;

敏捷度:最小值為0,最大值為100;

體力:最小值為0,最大值為100;

速度:最小值為0,最大值為100;

持久力:最小值為0,最大值為100;

爭搶能力:最小值為0,最大值為100;

控球技巧:最小值為0,最大值為100;

接球:最小值為0,最大值為100;

灌籃能力:最小值為0,最大值為100;

持球防守:最小值為0,最大值為100;

抄截:最小值為0,最大值為100;

阻攻:最小值為0,最大值為100;

進攻意識:最小值為0,最大值為100;

防守意識:最小值為0,最大值為100;

進攻籃板:最小值為0,最大值為100;

防守籃板:最小值為0,最大值為100;

穩(wěn)定性:最小值為0,最大值為100;

疲勞率:最小值為0,最大值為100;

受傷頻率:最小值為0,最大值為100;

重傷:最小值為0,最大值為100;

傾向參數(shù)設置

嘗試內(nèi)線投籃:最小值為0,最大值為100;

近距離投籃:最小值為0,最大值為100;

中距離投籃:最小值為0,最大值為100;

投三分球:最小值為0,最大值為100;

禁區(qū)投籃:最小值為0,最大值為100;

藍下進攻:最小值為0,最大值為100;

尋找禁區(qū)球員:最小值為0,最大值為100;

進行空中接力:最小值為0,最大值為100;

嘗試灌籃:最小值為0,最大值為100;

補籃:最小值為0,最大值為100;

抄截傳球:最小值為0,最大值為100;

進行持球抄截:最小值為0,最大值為100;

阻擋投籃:最小值為0,最大值為100;

后方切入:最小值為0,最大值為100;

犯規(guī)參數(shù)設置

襲背犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

撞人犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

阻攻犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

打手犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

投籃犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

爭球犯規(guī)頻率:最小值為0,最大值為100;

NBA規(guī)則設置

投籃時限:開啟或關閉(24秒進攻時間);

出界:開啟或關閉;

八秒半場:開啟或關閉(進攻時必須再8秒內(nèi)進入對方半場);

籃下3秒違例:開啟或關閉(球員不能呆在自己的顏色地帶內(nèi)3秒);

防守籃下3秒:開啟或關閉(防守球員不能呆在自己的顏色地帶內(nèi)3秒);

背籃5秒:開啟或關閉(持球背對籃筐5秒,這規(guī)則主要是為了比賽觀賞性,一般在游戲中很難出現(xiàn)這種犯規(guī));

妨礙中籃:開啟或關閉(俗稱高handing,就是妨礙正在飛往籃筐并下墜的籃球);

走步:開啟或關閉;

兩次運球:開啟或關閉(這里的名稱有些詞不達意,應該是指球員兩次雙手持球,途中有一次運球的出現(xiàn));

非法掩護:開啟或關閉(站樁,自己腳步?jīng)]有站穩(wěn)而與對方發(fā)生碰撞);

襲背犯規(guī):開啟或關閉;

阻擋犯規(guī):開啟或關閉(情況類似非法掩護,但是球員是主動上前與對方持球球員發(fā)生碰撞);

打手犯規(guī):開啟或關閉;

投籃打手犯規(guī):開啟或關閉(需要罰球);

爭球犯規(guī):開啟或關閉;

蓄意犯規(guī):開啟或關閉(會被給予T Foul);

踢球:開啟或關閉;

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連接菜單

在線內(nèi)容,例如2K體育商城、街頭公園、2K職業(yè)業(yè)余比賽。在離線狀態(tài)下是不可以使用的,如果想要使用這些內(nèi)容,需要連接至2K服務器。

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比賽界面

在比賽當中玩家所控制的球員正下方就會有一個圈(其顏色視乎玩家的手柄是作為P1、P2、P3、P4)。

這個圈不但代表著玩家正在操控,還具備防守導向、投球時機的提示。

在球員模式之中,最特別的就是在屏幕右上方會出現(xiàn)球員個人評分板,上面會有F至A級的評分以及個人數(shù)據(jù)。

屏幕右下方就是隊伍比分板,當中適時會顯示犯規(guī)、球權等信息。

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比賽準備界面

在比賽準備界面按LT鍵、RT鍵可以更換球隊,移動左搖桿可以選擇主客場,按LB鍵、RB鍵可以更換球隊球衣,按Y鍵可以打開游戲選項,按start鍵是正式開始比賽。

更新陣容名單:這個更新提示會在快速比賽及線上模式中會彈出提示。在準備比賽界面中,如有需要的話,它會提示你需要下載最新陣容名單。

球隊數(shù)據(jù):在兩隊當家球星照片下方會顯示出球隊的進攻、防守和綜合數(shù)值。

主客場:左側(cè)為客隊,右側(cè)為主隊。

查看球員名單:點擊按鍵④查看球隊首發(fā)名單。

切換球衣:點擊LF1、LF2可以切換球衣。

對陣人數(shù):(僅限街頭籃球)可以選擇1V1、2V2、3V3、4V4、5V5。

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即時重播界面

在即時重播界面當中,玩家可以查看早前時間的回放錄像,摁下右搖桿是景深、Y鍵放大畫面、B鍵縮小畫面、LT鍵后退、A鍵暫停/播放、RT鍵快進。

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基礎數(shù)據(jù)界面

數(shù)據(jù)界面的正上方是比分板,比分板會記錄總分和4節(jié)比賽各節(jié)的兩隊分數(shù);

左、右兩則側(cè)是兩隊球隊各球員的得分情況;

右下方是最佳球員的數(shù)據(jù);

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數(shù)據(jù)表界面

數(shù)據(jù)表界面關于球員的內(nèi)容會比基礎數(shù)據(jù)界面關于球員數(shù)據(jù)的內(nèi)容更加詳細,可以在此查看所有球員登場時間、得分、籃板數(shù)、助攻數(shù)、抄截數(shù)、阻攻數(shù)、失誤次數(shù)、投籃次數(shù)、三分球次數(shù)。

數(shù)據(jù)表的球隊數(shù)據(jù)主要是記錄了兩隊球隊的總分、投籃得分、三分球、罰球、灌籃、快攻得分、禁區(qū)得分、二次進攻得分、替補球員得分、助攻、進攻籃板、防守籃板、抄截、阻攻、對方失誤而得分、最大幅的領先分數(shù)、持球時間、剩余暫停數(shù)。

對于比賽的進程來說,玩家應該著眼的是總分和剩余暫停次數(shù),玩家可以根據(jù)比賽的發(fā)展方向而選擇暫停次數(shù),因為NBA籃球規(guī)則當中,每支球隊(在一場比賽中)均擁有6個長暫停和2個短暫停的權利。

得分板界面

得分板分為了兩部分,一是得分數(shù)據(jù),一是得分圖表。

得分數(shù)據(jù)類似數(shù)據(jù)界面當中的得分表,顯示所有球員的得分數(shù)據(jù),按LT鍵、RT鍵可以查看球員各節(jié)賽事當中的得分情況。

得分圖表就是在一個球場概覽圖上查看兩隊球員的得分位置(點),通過這個得分圖表可以進一步制定進攻策略或防守策略。

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我的球員編輯界面

初次進入《2K16》時,玩家就需要選擇代表自己的球員,首先是選擇球員的大體外貌,按A鍵選擇、B鍵取消、LT鍵RT鍵輪換球員、LB鍵、RB鍵翻頁。

選擇了外貌之后就可以對“我的球員”的外觀進行調(diào)整。

調(diào)整的項目有膚色、線條、眼睛(顏色)、頭發(fā)(發(fā)式、長度、顏色)、胡子。

確認了外貌后,就可以填寫球員的姓氏(字母+數(shù)字)。

或者可以使用系統(tǒng)隨機分配的球員名字。

在“我的球員菜單”當中,玩家可以在live上購買商品、衣物,而VIP數(shù)據(jù)也就是查看玩家球員的生涯歷程,最后的編輯賬戶比起之前編輯球員部分更加詳細(可以編輯籍貫以及查看球員屬性)。

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考察界面

前兩代的球探考察是按星星來衡量一名球星的實力,如今《2K16》新增了球探進度和D.E排名兩項重要數(shù)據(jù)。

前者數(shù)據(jù)越接近100%,就代表這名球星很有可能被你家的球探簽下;后者數(shù)據(jù)越小,就代表這名球星的實力越高。

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球員比賽回顧界面

球員比賽回顧界面(僅出現(xiàn)在輝煌生涯模式),只有在球員模式比賽結(jié)束后可以查看,當中的內(nèi)容有球員的數(shù)據(jù)情況。

最重要的是“隊友評分”,隊友評分越高就代表他們認同你,也代表著教練對你的信任。

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采訪見面界面

采訪見面界面,同樣只會在輝煌生涯模式以及總經(jīng)理模式當中出現(xiàn)。

比賽結(jié)束后會有記者來采訪球員,或者是球隊進入某時期、球員合約等問題,教練、經(jīng)理會與球員約見。

見面時可以在屏幕下方選擇4嗰選項來回到問題(某些答案有可能影響公眾對你的態(tài)度或者是你的職業(yè)生涯)。

在總經(jīng)理模式當中老板需要從你口中了解到你的球隊的發(fā)展意向。

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游戲操作鍵位

XBOXONE版一般操作鍵位

LT鍵:傳球修改器;

LB鍵:呼叫戰(zhàn)術;

左搖桿:移動球員;

十字鍵:顯示招牌技能/即使指導;

右搖桿:專業(yè)控制;

RT鍵:沖刺;

RB鍵:指定傳球;

Y鍵:背對籃筐;

B鍵:掩護控制;

A鍵:傳球;

X鍵:投籃;

右搖桿摁下去:自定義;

back鍵:場上暫停;

start鍵:暫停;

PC版一般操作鍵位

注:今年《2K16》的PC版默認鍵位發(fā)生了明顯的改變,有需要的玩家可以到設置中修改鍵盤控制。

WASD鍵:移動;

空格:確認/傳球;

回車鍵:確認/加速跑動;

ESC鍵:后退;

1鍵(小鍵盤):低角度傳球/騙進攻犯規(guī);

3鍵(小鍵盤):高角度傳球/蓋帽/籃板;

5鍵(小鍵盤);投籃/搶斷;

2鍵(小鍵盤):背后運球/虛晃1、2/換手;

shift鍵:背靠/換頁;

pagedown鍵:暫停;

十字鍵↑:打開2Ksmart/小技術面板;

十字鍵←:快速戰(zhàn)術/防守戰(zhàn)術;

十字鍵↓:換人;

十字鍵→:投籃熱區(qū);

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二、游戲模式詳解

快速比賽模式

快速比賽

介紹:可以選擇現(xiàn)有的NBA球隊進行單場比賽。

這個模式?jīng)]有累積性元素,是2K籃球最基本的、最簡單的游戲模式。

適合用來完成一些簡單的成就/獎杯。另外也適合本地多人(最多4人)同屏聯(lián)機游戲。

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今日美職籃

介紹:進行現(xiàn)實世界中臨近的一場比賽,多數(shù)會默認選擇為你最喜愛的隊伍臨近的一場賽事。

這種玩法就是“預測”一下自己喜愛的隊伍即將比賽的賽果。

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公園模式

介紹:進行街頭籃球比賽,可以選擇5種不同人數(shù)的較量,最多是5人。

當街頭籃球引入到2K籃球當中,已經(jīng)引起了所有玩家的喜愛。這一代加入了更精彩的過人技巧以及動作,而且增加了對抗人數(shù)。

雖然只是一個小分支,但這個公園模式絕對是《2K16》中一大亮點。

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全明星組隊配對模式

介紹:進行線上的全明星球員配對模式。

這個模式好玩之處就在于能夠自由配搭明星球員在自己陣中然后跟世界各地的玩家進行一場快速比賽。

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與好友同樂

介紹:線上與好友進行一場快速比賽。

這比賽的意義在于與好友快速開打,又或者是為了完成一些成就/獎杯。

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傳奇教練/終極聯(lián)盟模式

在傳奇教練模式中,你幼犬控制包括球員人事、員工到球隊財務在內(nèi)的各項事務,不過你的一舉一動都要受到球隊老板的嚴密監(jiān)督。

傳奇教練和終極聯(lián)盟兩者的內(nèi)容基本一致,后者屬于自定義所有細節(jié)的教練模式。

教練基礎設置

剛進入傳奇教練模式,需要調(diào)整教練設置。這步驟有會輕微影響到教練日后的戰(zhàn)術的運用。

進攻戰(zhàn)術路線:可以選玩家控制或AI控制,前者受你掌控,戰(zhàn)術路線會變化更加彈性化(因你而變),而后者則因應特定情況而選擇戰(zhàn)術路線,而且某些突發(fā)狀況AI所設定的進攻戰(zhàn)術路線不會做出臨時變改。

推薦是使用“僅玩家戰(zhàn)術”,在比賽過程中控球、傳球、投籃等控制固然重要,配合隨心所欲的戰(zhàn)術路線就更為完美了。

戰(zhàn)術示意圖:這個設置可開可不開,開了的話,對戰(zhàn)術路線就有更清晰了解。不開的話,就需要密切留意場上隊員的跑位,那么戰(zhàn)術示意圖就不會阻礙到玩家的視線。

進攻戰(zhàn)術/防守戰(zhàn)術:這兩種不同類型的戰(zhàn)術可以在比賽開始過程中或中途按暫停進行調(diào)整。這兩種戰(zhàn)術基本不會出現(xiàn)相沖的狀況。

電腦教練調(diào)整:將一些戰(zhàn)術的部署、換人的調(diào)整、戰(zhàn)術暫停轉(zhuǎn)由AI電腦教練去處理,建議最起碼是保留換人調(diào)整,這個需要因應球員的體能而選擇將他們留在場上或送回替補席。

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球隊概況

球隊數(shù)據(jù):球隊數(shù)據(jù)中最重要的指標就是球隊實力,也就是進攻數(shù)值、防守數(shù)值和綜合數(shù)值。這三項數(shù)值越高的球隊實力越好,而攻守越平衡的球隊勝率普遍都比較高。

然而這三項數(shù)值偏高的球隊,教練在一開始獲得的預算都頗高,與此同時球員預算、薪水、員工預算和球隊運營所產(chǎn)生的費用都非常龐大。

因此你接受一支犀利球隊教練一職,除了打球厲害、懂得運用戰(zhàn)術,還得熟悉經(jīng)營整支球隊。

老板偏好:老板偏好與老板的介紹其實也是同一回事。根據(jù)老板的性格而選擇討好他的手段,譬如老板喜歡經(jīng)理經(jīng)常匯報,那么多跟他談球隊的事務,他會非常樂意去聽。

而老板的偏好就是他希望你為他塑造一支怎么樣的球隊。老板的偏好分為了六個方面,分別是金錢、團隊成功、團隊形象、參與度、球隊士氣和耐心度。

金錢決定了他對球隊的投資熱度,投資熱度越高,他出手就會闊綽,買球員、雇傭新員工多數(shù)都可以得到批準;

團隊成功/團隊形象:團隊成功/團隊形象越好,老板固然之開心,一旦團隊成功/團隊形象越糟糕,那么老板就會特別生氣。提升前者要取得成功就是要取得多場勝利,尤其是要加入到季后賽的爭奪當中;后者同樣要取得優(yōu)異成績,并且獲得更多的廣告贊助。

球隊士氣:這就是老板對士氣這環(huán)節(jié)的投入,老板不上心,可能會導致球員士氣下降。

耐心度:很多老板都是比較激進,想要趕快看到成績,因此耐心度星星越小的老板,只要多場勝利就能討好他,而耐心度星星越多的老板無論你有多場連敗,他都會依然勉勵眾將士繼續(xù)奮斗。

球員情況:查看目前球隊擁有的球員名單,了解他們擅長打的位置、年齡、綜合數(shù)值、薪資、合同期限、得分能力。

根據(jù)球員的擅長位置來安排他們的場上位置,如果安排其不適合的位置,球員會不滿,甚至乎會產(chǎn)生離隊的傾向。

薪資和合同期限決定著這名球員與球隊的合作時間,如果合同期間已經(jīng)剩余1年,你可以向其提出續(xù)約或放到轉(zhuǎn)會市場當中。

得分能力,可以了解到球員在內(nèi)線、中距離和外圍的得分水平,根據(jù)得分能力來決定不同范圍的主攻手。

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球隊會議/記者招待會

球隊會議和記者招待會都是塑造形象的環(huán)節(jié)。

球隊會議是與球員/員工和老板談話,一方面是滿足球員的要求或?qū)ζ湎逻_命令,而員工多數(shù)都是告知你目前的某些狀況(如球員傷愈進度),提升你在隊員以及職員眼中的教練形象,有助于提升球隊默契度!

另一個方面就是塑造你在老板面前的形象。透過你的對話可以告訴老板你的為人以及執(zhí)教理念。執(zhí)教理念要適當結(jié)合老板性格和偏好,這樣才能相得益彰。

記者招待會就是要籠絡記者的心,那么就能夠提升球隊的形象,進而增加球隊粉絲量(球迷對球隊的興趣),那么球衣收入也可以提高。

影響球隊會議和記者招待會結(jié)果最重要的元素依然是球隊的勝場率。

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目標與承諾

球隊的目標以及你的承諾,是建立在老板偏好以及你的執(zhí)教理念之上。

老板的偏好是作為球隊目標,一旦達成目標可以獲得資金獎勵,如果失敗就要扣除相應份額資金(譬如獎金是$8M,一旦不能達到就在原有預算中扣除$8M)。

而愿望清單就是因應你的執(zhí)教理念,你先前在球隊會議中的承諾,如今會成為老板的愿望清單,如果你說到做不到,同樣需要扣除相應份額資金。

值得注意的是,愿望清單是有時間限制的,如果在這時間內(nèi)無法達成同樣要遭到處罰。為球隊目標多數(shù)以一個賽季(季前賽+季后賽)為期。

如果多個目標無法達成,那么就要留意老板的心情,如果老板心情跌至最低點,那么他有可能向你提出解約。

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配置資金(收支)

決定每個分類的預算范圍,展示出持續(xù)的例如按以提升玩家的經(jīng)歷等級(總預算+獎金=球員/員工薪水+球場/球隊運營+促銷)。

在游戲當中,收支基本不平衡,只要不隨便買球員,而且球隊勝率高,球隊必然是盈利的。

加盟到球隊中,作為總經(jīng)理的你馬上就會收到第一筆資金,可以由你分配。

球員薪水:球員薪資是占據(jù)整個運營管理中最大支出的部分(其份額必然占主要一大部分)。擁有更多大牌明星,支付的薪水就會更多。另外簽約可能要額外付出一些違約金,那么也會加劇球員薪水的支出。因此要謹慎購入球員或考慮球員增加薪資。

員工薪資:員工的費用遠比球員的低,他們短期對球隊的貢獻雖然小,但長遠來看是很重要的,球隊在不同時期可以基于自身的水平來招募適當?shù)膯T工(根據(jù)他們的技能以及資歷)。

球場運營:這個就是販賣一些商品,如球衣。這項需要根據(jù)球隊自身的實力來決定投入的預算,如果球隊實力強勁,一些如球衣、球鞋等商品銷路就會特別好,粉絲會瘋搶。

球隊運營:這個是提升球隊的形象,用來鞏固本隊球員的忠誠以及吸引其他自由球員加盟你的球隊。

促銷:這一項與球場運營基本相同,提升球隊實力,那么粉絲群就會增加,那么他們就會來球場內(nèi)觀戰(zhàn),此時你就可以增加門票的收入。

最后提一下的就是主要收入就是一些贊助和廣告費,這兩者與球隊戰(zhàn)績有著密不可分的關系。

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球隊資產(chǎn)

注:在很多國家,如美國和法國,籃球運動員和足球運動員都需要繳交奢侈品稅。

賽季預算:預期收益-預期花費+計劃盈利/虧損+未分配的資金。

營收:媒體+球館內(nèi)廣告+入場收益+商品+特許商品+季后賽獎金+美職籃收入分紅(預計)。

花費:球隊運營+員工薪資+球員薪水+球場營運+促銷+季后賽-奢侈稅(預計)。

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球員管理

首發(fā)五虎將:基本上可以將隊內(nèi)綜合能力超75的球員安排為首發(fā)五虎將。如果你是選擇已有的球隊,就選擇該球隊的五名當家球星成為首發(fā)隊員即可(一般選擇默認)。

攻擊線:根據(jù)球員的內(nèi)線得分、中距離得分和3分線得分來安排球隊的攻擊線。也就是說內(nèi)線得分能力較高的球員選擇籃下附近起手,中距離得分能力較高的球員選擇在大禁區(qū)內(nèi)進行投籃、三分得分能力高的球員可以選擇外圍游走,有機會就起手。

續(xù)約與雪藏:一般是球員合同剩下一年時才與他們談判續(xù)約的問題,如果對方愿意續(xù)約則相安無事,如果對方不肯續(xù)約,可以考慮將其投放到轉(zhuǎn)會市場當中,與此同時不能夠再啟用這名球員,畢竟他即將離開,你需要讓其他球員在賽場上獲取更多經(jīng)驗。

溝通:某些球員會向你申請進入首發(fā)名單或替補名單,你可以酌情考慮再作出決定。

但某些消極的決定可能會導致球員對你(總經(jīng)理)產(chǎn)生惡意,所以不一定每個球員都得照顧,你主要是照顧當家球星或未來頂梁柱,其他綠葉球員適當處理即可。

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職員管理

職員與球員相同,同樣有合同期限、薪資。一般都是簽約兩年,很少出現(xiàn)違約解雇的情況,畢竟職員并沒有像球員那么急需。

職員的職位包括有首席財務官、總經(jīng)理助理、總教練、助理教練、球探、訓練師。

從能力排行來看,總教練排第一、助理教練排第二、財務官排第三、經(jīng)理助理排第四、球探和訓練師分列第五、第六。

總教練、助理教練對球隊的戰(zhàn)術、陣型安排有促進作用,訓練師能夠促進球員的體能以及健康,球探能夠?qū)ひ挼接趾糜直阋说哪贻p球員。

所以短期來看,總教練、助理教練、球探、訓練師的需要比起財務官和經(jīng)理助理要大得多。

職員信任度:每位職員頭像的右上角有一個對總經(jīng)理(也就是你)的滿意度,如果滿意度越低,那么他們有可能會選擇合同完成后不再續(xù)約甚至乎會降低工作效率。

勛章表:如同球員的招牌技能,職員都有自己專屬的技能,但是較差的職員是沒有技能的。

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夢幻選秀

為一年一度的NBA挑選新球員的盛會。在選秀大會上,30支NBA球隊都可以挑選想加入NBA的年輕男性球員,被選中的球員則被稱為NBA新秀。所有的美國球員都可以在他們大學畢業(yè)之后自動進入NBA選秀,也可以在他們高中畢業(yè)之后至他們完成大學學業(yè)之間這段時間宣布參加選秀。

球員被選中時的的順序稱為順位。選秀大會上第一個被選中的球員通常被稱為“狀元”(第一順位),他們通常都是所有參加選秀的球員當中最為優(yōu)秀的。第二個被選中的球員被稱為“榜眼”,第三個被稱為“探花”。之后,按順序稱為第幾順位。

當一名球員在首輪選秀被選中時,選中他的球隊必須和他簽定一份期限至少為四(3+1或2+2)年的合同,而在第二輪被選中的球員所在的球員球隊則可以“擁有”這名球員三年時間,但是球隊不一定要和他們簽約。

如果一名球員和經(jīng)紀人簽約的話,那么他就將會自動結(jié)束大學學業(yè)。如果新秀遭到放棄,他將成為自由球員(非受限制)。球隊與新秀簽約后,60天內(nèi)不能把他交易出去。

比賽日

開始比賽:會直接將你帶到球館中,讓你完整地打這場比賽。開始比賽不僅支持游戲內(nèi)的存檔,同時假如你想盡快結(jié)束比賽的話還可以退出比賽至虛擬播報或虛擬現(xiàn)場播報。

虛擬現(xiàn)場播報模擬:虛擬現(xiàn)場播報是一款能讓你不必真正操作比賽就能布置戰(zhàn)術以及做出戰(zhàn)略改變的實時模擬器。虛擬現(xiàn)場播報支持任何時間進入或是離開比賽。

虛擬播報:是一款能讓你通過開始/停止模擬來器。虛擬播報支持任何時間進入或是離開比賽。

模擬比賽:會使用你的球隊預設的比賽計劃,并立刻給出比賽的結(jié)果。

模擬到本日結(jié)束:模擬從當前日期至所選日期中的所有比賽,包括當天安排好的比賽。

每日檢視:每日檢視提供了當天比賽的一個完整的時間安排,同時還附帶每支球隊頂級球員的相關信息。

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行政辦公

提出交易:當球探與心儀的球員并且緊密度達100%時,作為總經(jīng)理的你可以向該球員所在球隊或經(jīng)理人提出交易。

球員搜索:根據(jù)位置、綜合能力數(shù)值、姓名等資料來搜索你心儀的球員。

續(xù)約合同:與本隊剩下一年合同期限的球員談續(xù)約。

自由球員:自由球員會主動向你的球隊提出加盟,如果合適,你可以根據(jù)其提出的要求進行考慮,一切妥當?shù)脑挘梢悦獬`約金將其招募到球隊當中。如果不合適直接拒絕即可。

球員合同:查看所有球員的合同,如果合同未到期又需要賣掉這名球員,是需要支付違約金,但這筆違約金的費用可以轉(zhuǎn)嫁到轉(zhuǎn)會費當中,由接手這名球員的球隊支付。

職員合同:如同球員合同,但是如果解約,他們是沒有下家的,所以這筆違約金是由你去支付。

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球隊搬遷

球隊搬遷可以選擇所有美國的城市,一旦搬遷球館,那么球隊品牌推廣需要改變,而且球館還需要玩家自行設計。玩家在這個界面中也可以設計球衣。

但是搬遷球隊需要經(jīng)得美職籃董事會的批準,然后還需要得到球隊老板的同意。

如果通過了這兩項,然后你需要考慮新城市的稅以及搬遷費用,這兩筆費用都是非常龐大的,而且搬遷球館起碼要耗費150天以上,而且球迷群體也會產(chǎn)生一定變化。

搬遷球館最主要是為了球迷以及拉贊助。

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三、全動作指令表

基礎花式動作鍵位

導讀:下文出現(xiàn)的花式動作操作表來自XBOX,因此煩請讀者自行對照XBOX鍵位表與PC鍵位表,得出PC版的花式動作操表。

投籃鍵位

跳投:往任何方向按住右搖桿

后跨跳投:朝籃筐反方向按住右搖桿(橫向運球)

跳步準備動作:運球時輕按X鍵(左搖桿決定墊步的方向)

轉(zhuǎn)身投籃:從慣用手方向轉(zhuǎn)動右搖桿到球員的背后,然后按住

半轉(zhuǎn)身投籃:從慣用手朝籃筐方向?qū)⒂覔u桿轉(zhuǎn)1/4圈,并按住

跑投/拋投:按住右搖桿遠離籃筐(運球時逼近時)

普通上籃:按住右搖桿朝籃筐(運球時)

反手上籃:按住右搖桿前往底線方向(向底線運球時)

歐洲步上籃:按住右搖桿遠離籃筐,往左/右推(運球時)

跳步上籃:RT鍵+按住右搖桿左/右(運球時)

灌籃:按RT鍵+按住右搖桿,朝向籃筐(運球時)

空中換投:開始灌籃/上籃,騰空以任何方向推動右搖桿

投籃假動作:開始跳投,然后快速釋放右搖桿

跨步穿越:投籃假動作,然后假動作結(jié)束前再次按住右搖桿

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假動作姿勢

內(nèi)切后外帶:摁下右搖桿朝向籃筐

假碎步步法:RT鍵+朝籃筐方向輕推右搖桿

運球急停(快速):朝持球手方向輕推右搖桿

運球急停(ESC鍵):RT鍵+朝持球手輕推右搖桿(原地運球時)

交叉運球:朝非持球手點右搖桿

胯下?lián)Q手運球:在非持球手和球員背后點右搖桿

交叉運球(過人):RT鍵+朝非持球手輕推右搖桿(原地運球時)

背后交叉運球:輕按右搖桿遠離籃筐

向后跨步:RT鍵+朝籃筐方向輕推右搖桿

轉(zhuǎn)身:從持球手方向轉(zhuǎn)動右搖桿繞過球員的背后,然后快速回到中央

半轉(zhuǎn)身:從慣用手朝籃筐方向?qū)⒂覔u桿轉(zhuǎn)1/4圈,然后快速回到中央

三重威脅刺探步:朝左、右,或向前輕推右搖桿(受三重威脅時)

三重威脅向后跨步:RT鍵+朝籃筐反方向輕推右搖桿(受三重威脅時)

三重威脅轉(zhuǎn)身突破:向其中一嗰方向旋轉(zhuǎn)右搖桿(受三重威脅時)

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傳球鍵位

傳球:A鍵(左搖桿選擇接球者)

反彈傳球:LT鍵+A鍵(左搖桿選擇接球者)

快速傳球:LT鍵+右搖桿

假動作傳球:X鍵+A鍵

空中接力:LT鍵+X鍵(左搖桿選擇球員,朝向籃筐選擇單人空中接力)

滾地罰球:底線回傳時,按LT鍵+A鍵

傳切戰(zhàn)術:按住A鍵維持傳球控制,釋放A鍵將球穿回

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進階花式動作鍵位

背籃動作鍵位

進入/離開背籃姿勢:Y鍵

背籃移動:左搖桿任何方向

正面帶球:左搖桿往進去或底線移動+Y鍵(持球時)

停止切人:左搖桿往底線+Y鍵(運球時)

強勢背籃推進:RT鍵+左搖桿推向籃筐

切入顏色地帶(禁區(qū)):RT鍵+左搖桿朝向罰球區(qū)

切入底線:RT鍵+左搖桿朝向底線

快速轉(zhuǎn)身:在肩膀外側(cè)轉(zhuǎn)身右搖桿

勾手進攻:在肩膀內(nèi)側(cè)轉(zhuǎn)動右搖桿

假動作:朝任何不是遠離籃筐的方向輕推右搖桿

背筐墊步投籃:按住左搖桿向左或右遠離籃筐,然后按X鍵

背籃向后跨步投籃:按住左搖桿遠離籃筐,然后按X鍵

沉底步:按住左搖桿朝向籃筐向左或右,然后按X鍵

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禁區(qū)投籃

籃下鉤射:右搖桿朝向籃筐(近距離)

進去后仰跳投:將右搖桿向左或右遠離籃筐(近距離外)

跨步穿越上籃:按住RT鍵然后將右搖桿向左或右移動朝向籃筐(近距離外)

晃肩后仰跳投:按住RT鍵然后將右搖桿向左或右移動遠離籃筐(近距離外)

投籃假動作:開始以上列出的投籃,然后移動右搖桿回中央

假動作突破/跨步穿越:假動作投籃,然后在假動作結(jié)束前再次按右搖桿

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防守背籃單打(持球)鍵位

抵消動作:左搖桿朝向進攻球員(在他試圖做動作時)

背籃抄截:在背籃移動時按X鍵

拉椅子或假摔:在侵略性的背籃單打時按左搖桿離開持球球員

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持球防守鍵位

鎖定防守:站在運球球員前,按住LT鍵

遮擋姿勢:按住LT鍵,將右搖桿往左或右輕推

壓迫持球者:當接近運球球員時按住LT鍵(三重威脅或持球時)

快速隨機模式:按住LT鍵+RT鍵,往任何方向移動左搖桿

高舉雙手防守:以任何方向按住右搖桿

投籃比賽:輕按右搖桿朝向投籃者

傳球?qū)官悾狠p按右搖桿遠離運球球員

制造撞人犯規(guī):按住B鍵

假摔:被重撞時,放開B鍵。按下B鍵

包夾防守:LB鍵

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四、球員/職員技能

球員招牌技能

個人扣籃大師

以盡一切可能暴扣防守者而出名的球員。在肢體碰觸的情況下會以灌籃為優(yōu)先。這嗰球員必須要有至少體能等級80,完成灌籃后隊友們會得到少量的體能增幅。

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總是希望表演最炫灌籃的球員。此球員必須有80或更高的體能值。當官籃成功,他的隊友都會得到些許體能增幅。

他米內(nèi)塔

擅長強行上籃或者灌籃的球員。與防守隊員肢體接觸時的投籃處罰最多可以降低25%。

空中魔術師

擅長在空中改變投籃動作而不受影響的球員。因空中改變投籃動作而受到投籃見效變輕,最高可達40%。

定點射手

以擅長接球投籃的關鍵罰球聞名的球員。離籃筐12尺或更遠跳投時,不良觸手時機的影響將降低50%。

運球投籃高手

擅長制造投籃空檔的球員。當此球員從防守隊員制造出空檔投籃時,比面對防守隊員直接投籃將減少最多100%的防守影響。

神射手

這位射手幾乎不受晚一步的防守者所影響。與開始投籃時被干擾想必,出手時的防守干擾可減少最多100%。

底線三分球?qū)<?/p>

擅長投底線三分球的球員。當此球員站定位且防守者未積極防守,底線三分球命中率增加5%。

掩護殺出

此球員擅長擔任擋切戰(zhàn)術/掩護進攻中的接球員。如果這名球員在隊友掩護的情況下射籃,他的射籃屬性就會提高4點。

低位精通

以進攻能力主城,擅長在禁區(qū)中移動和投籃的球員。禁區(qū)命中率增加5%,移動效率高,以假動作誤導防守者成攻幾率增加50%。

腳踝他米內(nèi)塔

一流的持球者,擅長以變向運球沖破防守者的防線。持球者有30%的更高幾率以迫使防守隊員跌倒、踉蹌或者反應不及。

擋切戰(zhàn)術大師

擅長策劃擋切戰(zhàn)術的控球員。成為擋切戰(zhàn)術中傳球球員,并立即掩護這位球員就可讓球員的射籃屬性提高3點,傳球給掩護球員的精準度也會提高。

單騎快攻

這名球員以快攻時能夠?qū)⑶蛴泻蟀雸鲞\到前半場而聞名。如果這名球員在球隊采取快攻時,將球從球場的一端運到另一端并傳球給隊友,那么他的速度、敏捷和控球里的屬性就會提高6點。

禁區(qū)戰(zhàn)術師

這位球員在傳球到禁區(qū)外時,擅長讓正確的位置上無人防守的球員得分。從禁區(qū)傳出的球?qū)⒉粫l(fā)生失誤,而且如果傳球會造成助攻,就會增加射手8%的進球率。

十美分

這名球員在傳球到禁區(qū)外時,擅長讓無人防守的球員得分。當球從非低位傳出時,將不會有準確性錯誤。如果傳球會造成助攻,就會增加射手8%的進球率。

快攻啟動者

擅長從禁區(qū)用精準長傳發(fā)動快攻的球員,當對手投籃未進而得到防守籃板時,此球員的長傳失誤率降低50%。

空接發(fā)起者

以準確傳出空中接力聞名的球員。在丟出空中接力傳球時,此球員的傳球?qū)傩宰疃嗫稍黾?0點,將造成傳出準確空中竭力的幾率最高上升50%。

快速傳球員

這名球員以精準的快速傳球文明。快速傳球時的見效變輕,可達60%。

掩護高手

刺球員擅長設立讓對手難以突破的屏障,對手不是被撞倒在地,就是被逼迫更拼命甩開他所設立的屏障。

爭搶得分

以將進攻籃板塞回籃筐文明的球員。抓下進攻的籃板后,如果在籃筐附近投球,進球幾率會稍微提高。

封鎖型防守者

以外線防守專長聞名的球員。防守時,這位球員會自動抵消正在防守球員的進攻招牌技能。

進攻犯規(guī)制造者

擅長贏得進攻犯規(guī)的球員。當他想制造進攻犯規(guī)時,裁判會偏袒這位球員高達50%,如果進攻犯規(guī)有利,隊友會增加一點體力值。

攔截者

擅長抄截傳球的球員。當試抄截傳球路線時,抄截和彈跳能力會提升。

盜球者

擅長從運球的球員手中抄球。這位球員要是從正運球的球員手中抄球,抄球成功的幾率最多可增加100%。

活躍之手

擅長從要投球和上籃球員手中抄截的球員。這位球員試圖從要頭球和上籃球員手上抄截時,抄截幾率最高會提高100%。

穿插突破

不容易收到掩護戰(zhàn)術阻擋的球員。他要面臨的是掩護高手招牌技能,因此如果是一般球員掩護通常就會無效。

火鍋高手

擅長蓋對手火鍋的球員。發(fā)動蓋火鍋時,他將增加場上隊友的體力,并短暫的減低被蓋火鍋對手的投籃屬性點。

追身火鍋大師

以追趕球員和從身后蓋火鍋聞名的球員。快攻期間,當這位球員試著從身后蓋掉對方火鍋時,他的神獸更快更敏捷,垂直跳得更高。

控球主將

這位球員最出名的,就是他在場上時會讓隊友的進攻進步。這位球員在場上時,隊友的進攻能力會得到提升。

防守支柱

這位球員最出名的,就是他在場上時會讓隊友的防守進步。這位球員在場上時,隊友的防守能力會得到提升。

好斗者

能消耗對手體能的球員。當卡位、禁區(qū)背籃單打、空手碰撞、空手跑動和強行投籃而所接觸時,這位球員會使到其他防守者或被防守者消耗比平常更多的體能。

卡位高手

以搶救籃板反彈球聞名的球員,球員在遭遇籃板反彈球時速度和敏捷屬性會各提高15點,且飛撲距離也會增加30%。

頑強的籃板手

這名球員以搶籃板球的狠勁聞名。碰到有籃板球可以搶的時候,他在卡位戰(zhàn)以及撥掉對手已到手的籃板球機會有50%的提升。

抗凍結(jié)

手感幾乎不會變冷的球員。這位球員開始投籃不進時,他手感消失嘚比大多數(shù)人要慢。

微波

以快速進入狀態(tài)而聞名的球員。比起其他人,他不需要多次的進籃就能進入狀態(tài)。一旦手感到了,他的各種進攻和防守能力可以獲得一段時間的增幅。

保溫

一嗰懂得如何保持手感熱度的選手。暫停、每節(jié)結(jié)束或者半場休息都不會讓這位球員冷下來。

絕殺者

以在關鍵情況挺身而出聞名的球員,在第四節(jié)的最后幾分鐘和拉鋸戰(zhàn)的延長賽,這位球員的各種進攻和防守能力會大大提升。

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職員勛章(技能)

健身專家(訓練師)

球員們在健身房里努力鍛煉,以便獲得賽場上更好的體能。

籌備者(訓練師)

因為刻苦健身,球員不那么容易受傷。

醫(yī)療師(訓練師)

球員傷病時間縮短10%。

心靈使者(訓練師)

使用整體療法增加球員士氣。

實驗員(訓練師)

(消極)使用非傳統(tǒng)的恢復首發(fā),經(jīng)常會延長傷病實際恢復時間。

毫不留情(訓練師)

(消極)使球員在訓練室過度訓練,球員在比賽時疲勞加快。

尋血獵犬(球探)

在球員考察中,擅長發(fā)現(xiàn)黑馬。

偵探(球探)

有能力快速報告缺乏潛力的新秀。

勤勤懇懇(球探)

每次物色期間,可以額外發(fā)現(xiàn)一名潛力新秀。

專注(球探)

每次物色期間,可以額外發(fā)現(xiàn)兩名潛力新秀。

懶散(球探)

(消極)他的辦事效率低意味著球隊每個調(diào)查期間能調(diào)查的球員減少2名。

粗心大意(球探)

(消極)由于著急尋找新秀,導致報告準確度下降10%。

謀士(助理教練、教練)

球員吸取了知識,第四節(jié)中所有球員的籃球智商提升。

傳奇教練(助理教練、教練)

由于教練的名聲顯赫,球員會更愿意同你的球隊簽約。

退役球員(助理教練、教練)

球員尊重這位前美職籃會球員,因此負面的士氣打擊減少。

教師(助理教練、教練)

他的球員在發(fā)展招牌技巧的提升上有巨大潛力。

離合器(助理教練、教練)

在淘汰賽中能夠保持平靜和泰然自若,其球員可在面對季后賽的淘汰賽時充分發(fā)揮實力。

活力劑(助理教練)

從重拾舊日風采的老球員身上獲得極大貢獻。

短期員工(助理教練、教練)

(消極)一位只在各球隊短期服務的教練。

競爭對手(助理教練、教練)

(消極)輸球后容易感到沮喪,團隊默契會遭到額外打擊。

前任總經(jīng)理(總經(jīng)理助理)

由于之前出任過總經(jīng)理的經(jīng)歷,提高了其他球隊總經(jīng)理對你的信任等級。

拍檔(總經(jīng)理助理)

被老板器重,未達成老板目標信任度降低減少10%。

招聘專員(總經(jīng)理助理)

因為能說會道的經(jīng)紀人,球員們在談判時增加加入球隊興趣。

大嘴巴(總經(jīng)理助理)

(消極)經(jīng)常與媒體談起關于和球隊合同談判的問題。

蛇(總經(jīng)理助理)

(消極)偶爾遺漏老板給你的提醒,以期你有朝一日任務失敗,他就能取而代之。

承辦人(首席財務官)

由于他的業(yè)內(nèi)人脈,促銷費用減少10%。

營銷人員(首席財務官)

他的營銷經(jīng)驗可讓你在每個賽季獲得額外5次價格變更。

節(jié)儉(首席財務官)

比賽日開支減少5%。

內(nèi)向(首席財務官)

(消極)由于缺少人脈,球隊的促銷成本高出10%。

惡霸(首席財務官)

(消極)常常對其他支援管東管西,導致每位職員的信任度下降10點。

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