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NBA2K16 MC模式好玩不

時間:2015-09-29 11:39:54 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 102

以下批評建立在MC模式,MG之類的倒是沒有發(fā)生過這樣的事情,也可能是場上五個人都自己控制的關(guān)系吧。

以下批評建立在MC模式,MG之類的倒是沒有發(fā)生過這樣的事情,也可能是場上五個人都自己控制的關(guān)系吧。

NBA2K16 MC模式好玩不

AI蠢,對手各種神BUFF,想必是每一代MC的痛,好不容易把自己的能力搞的不錯了,結(jié)果對面隨便一個60-70能力值的,就能發(fā)揮出JORDAN級的戰(zhàn)力,真的令人情何以堪。

有人說搭配戰(zhàn)術(shù)不錯,但問題在電腦的各種神預判,還有瞬間移動來斷球,再加上隊友的腦殘不會去挑位置站,老是站別人背后。連卡位我們的中鋒都能卡輸后衛(wèi),而我們的后衛(wèi)從來沒有成功阻斷對方快攻過,即使人家是前鋒從禁區(qū)起跑,我們中線旁邊的后衛(wèi)追還會跑輸,搞的戰(zhàn)術(shù)根本是半成品。

而且認真來說,單打也是種戰(zhàn)術(shù),各種過人在16都會被用各種奇怪的手段卡住速度,明明甩開了對位前面沒人,你就會看到自己操作的角色一定會擺出八稚女的起手式,但你它喵的根本沒有速度啊!慢慢的晃過去又被黏回來,就算靠COVER的閃過去,對面中鋒就會像后衛(wèi)的速度衝進來撞偏你,自家的中鋒根本MCGEE般的腦殘站在塬位看戲,重點是這樣還沒犯規(guī);玩家是各種摸毛犯規(guī),而被撞飛出去也沒有什么補償,真的很......

沒啥戰(zhàn)術(shù),只有一百零一招的單檔跟雙檔,2K要不要再來個叁檔巨人攻城錘算了? 以前的花式運球在這代變得連我阿嬤都運的比你好,一個右拉接背后運球左過是有多難? 你會看到電腦神黏上來拼命撞,這樣都不算犯規(guī)的話,憑什么我常常只是在持球側(cè)隨意揮一下手,連對方的手都沒摸到就犯規(guī)了?

MC模式撇除那奇怪的電影,個人認為是完全沒有進步,一丁點都沒有,流暢的動作都被MC不合理的設(shè)置給搞砸了,還有電腦那莫名其妙的準度,中鋒轉(zhuǎn)頭叁分神射都不是什么少見的事情,被兩人貼臉亂丟也能空心也不是什么不可能的事情,就連自家禁區(qū)有大中小前中鋒叁人齊聚,都能被一個小后衛(wèi)搶到進攻籃板.......玩到真的會摔手把。

快攻放槍,空檔放槍,籃下中后衛(wèi)單挑也給我放槍;罰球放槍,中距放槍,叁分球沒人守終于沒放槍了,因為根本沒出手,不知道頓在那里想什么,一定要等到電腦貼臉上去才在那邊晃,這樣的AI不弱智,難不成還是道德感強烈,一定要有人守才肯投嗎?

敵隊神祕的超高命中率就不談了,歷代以來都是如此XX;但你可以跟我解釋一下,為什么每次我下場前還是贏8~10分左右,下場后回來必輸個好幾分嗎? 我隊友跟教練都是智障是吧? 剛剛一場我下場前贏八分,結(jié)果終場分數(shù)變成倒輸兩分,到底要怎樣才能在不到3分鐘的時間輸了10分?

2K的MC模式,設(shè)計團隊再不帶點腦袋去處理,總是拿這種不合理的設(shè)置、不對等的要求來刁難玩家,那可以考慮把MC廢掉了,留著只是佔游戲所需空間而已。

我總是想,MC哪一代可以置入平日活動系統(tǒng),可以去跟球星或自家球員聊天加默契跟友好度,然后可以找來搭自己的各種戰(zhàn)術(shù),例如: 空接之城的CP3+葛利芬。 馬刺的GDP...然后做這種事會消耗自己的體力,下一場的體力就會下滑;或是每次比賽結(jié)束會有體力格,讓你去選擇要做的事情,像15那種社交系統(tǒng)的加強版......

然后可以像13或12那樣,去舉辦什么活動,會消耗自己的POINT,但是可以提升隊伍向心力,或是球迷支持度,然后主場的時候,會發(fā)現(xiàn)特定的球迷或團體來支持自己,那個感覺才像是生涯模式啊!


不然就是可以自己尋找經(jīng)紀團隊的系統(tǒng),搭配一些小支線,你能找到ㄧ些有名的人或隨機的球迷來輔佐自己的經(jīng)紀團隊,看是要提升什么數(shù)值、解除什么封印、增加什么東西的,都OK啊! 不要老是經(jīng)紀人除了過場以外,根本沒啥存在感,一整個空虛。

k73更懂你:NBA2K16

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