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戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2武器升級(jí)數(shù)值及屬性心得

時(shí)間:2015-09-30 16:36:46 來(lái)源:巴友 作者:abc 熱度: 234

各位好,雖然4-II劇情讓我失望,但是秉著對(duì)神兵的要求,還是讓我玩了很久,簡(jiǎn)單分享下關(guān)于游戲中的武器鍛造的相關(guān)心得與見(jiàn)解。

各位好,雖然4-II劇情讓我失望,但是秉著對(duì)神兵的要求,還是讓我玩了很久,簡(jiǎn)單分享下關(guān)于游戲中的武器鍛造的相關(guān)心得與見(jiàn)解。

戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2武器升級(jí)數(shù)值及屬性心得

簡(jiǎn)單分享如下:

I. 武器鍛造

1. 基礎(chǔ)知識(shí):

根據(jù)前文經(jīng)驗(yàn):

a. 合成兩把同屬性武器時(shí),會(huì)出現(xiàn)限界突破(有機(jī)率,不過(guò)可以S/L洗)例:主武器修羅,素材武器給修羅時(shí),會(huì)造成限界突破限界突破有上限次數(shù),像叁星的武器只能突破到40,但我想大部分的人都會(huì)拿無(wú)限城的秘武來(lái)突破。

b. 限界突破時(shí),會(huì)附加素材武器的一項(xiàng)能力給主武器。附加能力會(huì)是素材武器上最高,但主武器上沒(méi)有的能力。

如果素材武器上有兩個(gè)屬性一樣達(dá)到附加條件,擇依照格子先后排序,格子排前面的優(yōu)先

順序:

1 2

3 4

5 6

7 8

例: 主武:修羅15 攻擊13

素材:修羅10 攻擊14 攻擊速度10 → 合成之后,主武器會(huì)新增攻擊速度。

c. 每次限界突破只會(huì)多一種能力:一次喂兩個(gè)同屬性的武器,合成之后也只會(huì)多一個(gè)新的。

d. 如果使用已經(jīng)鍛造過(guò)的武器來(lái)限界突破,可以得到更高的數(shù)值。

例: 主武(Lv1):修羅15 攻擊13 攻擊速度12

素材(Lv50):修羅87 凍牙79 攻擊范圍70 敏捷65

→ 合成之后:武器通常會(huì)升到17~18級(jí)左右,但是過(guò)過(guò)來(lái)的凍牙可能高達(dá)60,當(dāng)然這時(shí)候,武器屬性就會(huì)變成凍牙。

2. 關(guān)于武器升級(jí)時(shí),所提升的數(shù)值:

a. 如果素材武器有提供主武器上面有的素質(zhì),那么該素質(zhì)提升的能力會(huì)較高 (1級(jí)+1.75)。如果完全沒(méi)有,就只會(huì)提升最低值(1級(jí)+1)。

b. 承a,如果一次合成中有使用多個(gè)素材,所有素材有包含到的屬性都能快速成長(zhǎng),無(wú)關(guān)乎選取素材的順序,也無(wú)關(guān)素材上該素質(zhì)的高低。

例: 主武(Lv1): 修羅14 烈風(fēng)14 攻擊13 攻擊速度12

素材A(Lv1): 烈風(fēng)13 攻擊12

素材B(Lv1): 修羅10 攻擊12 攻擊范圍10

素材C(Lv42): 凍牙 78 攻擊60 攻擊速度73

→ i. 主武+素材A → 武器升到Lv12, 素質(zhì):烈風(fēng)33 修羅25 攻擊32 攻擊速度23

ii. 主武+素材A+素材B → 武器升到Lv15,素質(zhì):修羅38 烈風(fēng)38 攻擊37 攻擊速度36

iii. 主武+素材C → 武器升到Lv 17, 素質(zhì): 修羅30 烈風(fēng) 30 攻擊41 攻擊速度40

c. 如果一次合成中,屬性升級(jí)有小數(shù)點(diǎn),會(huì)直接被捨棄不看。最好能把一次升的級(jí)數(shù)調(diào)整成4的倍數(shù)比較不會(huì)吃悶虧。

例: 主武器(Lv37):修羅69

素材A,B,C都有修羅

→ i. 分開(kāi)合成素材A, B, C → 武器升到40Lv 修羅升到72

ii. 一次過(guò)合成素材A,B,C → 武器升到40Lv 修羅升到76

II. 實(shí)務(wù)篇:簡(jiǎn)單分享我的訣竅

1. 底材挑選: a. 屬性多,都對(duì)。 b. 屬性少,慢慢一次次限界突破加。 如果你要每項(xiàng)都99的話,選b比較容易成功,但是很費(fèi)事。 選a的話如果升級(jí)素材都有抓,那到50也差不多每項(xiàng)都能90。

2. 限界突破時(shí)機(jī): 最好在還能正常升級(jí)的時(shí)候突破(1~40)。因?yàn)樵诤铣傻哪谴?,過(guò)過(guò)來(lái)的屬性是多少就是多少,沒(méi)辦法用素材補(bǔ)。

3. 每次升級(jí)時(shí),都要確定素材是否涵蓋主武器的素質(zhì)。這點(diǎn)在限界突破時(shí)尤其重要,因?yàn)橄藿缤黄埔矔?huì)讓武器升級(jí),忘記這點(diǎn)會(huì)讓你最后得到不是很滿意的數(shù)值(7X)。務(wù)必要確定這次合成有包含所有你要的屬性。

例: 主武:修羅15 金剛13 攻速12

素材A: 修羅75 攻速70 攻擊70

素材B: 修羅10 金剛8 烈風(fēng)8 閃光10

→ 如果只和主武+素材A,限界突破了,但金剛完全沒(méi)包含,所以最后結(jié)果就會(huì)很低。但把素材A跟素材B一起吃,限界突破也讓金剛能升到。

4. 收集夠多的素材一起給,最好不要一次合成只升一級(jí)。尤其在最后限界突破的時(shí)候。

III. 屬性心得:

1. 武器屬性:這代一把武器可以帶多個(gè)屬性,而且一次攻擊可以帶多個(gè)屬性,再加上無(wú)限城后面的武將硬得跟龜?shù)耙粯印J枪噬癖貛Ф鄠€(gè)屬性。

不過(guò)就一句話:閃光Sucks!!。 因?yàn)檫@代武將受身很瘋狂,好不容易多段攻擊都被受身弄掉了。

另外金剛是一個(gè)還不錯(cuò)的屬性。

第一它也是有比例損傷,第二其實(shí)使用起來(lái),只要不是吹飛性能太強(qiáng)的招式,大多都可以把武將定著打,定著打就是對(duì)方會(huì)在地上呈現(xiàn)暈眩但又不會(huì)被打飛的樣子。修羅在這代是必綁的屬性。光就小兵一擊殺這點(diǎn)就夠了。碰到那些神拖臺(tái)的關(guān)卡如藤堂高虎、片倉(cāng)小十郎、加菈夏,有修羅跟沒(méi)修羅差很多。再說(shuō),其實(shí)修羅對(duì)武將還是有比例損傷,只是說(shuō)明沒(méi)有寫(xiě)而已。

2. 其他武器屬性:

a. 攻擊速度: 幾乎可以說(shuō)是必綁的技能,塬因就是小兵海再加上武將常態(tài)性的普攻鋼體。

b. 運(yùn): 這項(xiàng)數(shù)值可以顯著影響取得武器跟軍馬的好壞。

我自己比較過(guò),沒(méi)有運(yùn)跟運(yùn)82的武器各刷一輪無(wú)限城

運(yùn)82得到的武器素質(zhì)可以高達(dá)17,平均12~16

運(yùn)0的大約10~14

軍馬更明顯,運(yùn)82刷到的軍馬素質(zhì)可以到21,運(yùn)0最多到16。

但就會(huì)不會(huì)容易出秘武或是比較容易有多項(xiàng)素質(zhì),我還沒(méi)研究。不過(guò)沒(méi)運(yùn)刷出來(lái)的武器,最后合也是合得到90幾就是了,不一定綁。

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戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2

戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2

游戲平臺(tái):PSVPS3PS4

游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2015-2-11 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2015-2-11
PSV日版:2015-2-11
PS4日版:2015-2-11
PS3中文版:2015年
PS4中文版:2015年
PC中文版:2015-9-29
PSV中文版:2015-06-25
PS4美版:2015-09-29
PS4歐版:2015-10-02

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲

83

總分 玩家評(píng)分:41 k73評(píng)分:42
畫(huà)面:9
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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