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戰(zhàn)國無雙4-2武器鍛造加成概念

時(shí)間:2015-09-30 16:47:32 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 111

《戰(zhàn)國無雙4-2》如果你想了解關(guān)于游戲中武器鍛造的加成,首先你必須要知道關(guān)于武器鍛造的基本原則,然后再進(jìn)行相關(guān)的研究與分析,以下為個(gè)人的武器鍛造加成概念。目前為止的心得, 以上內(nèi)容如有錯(cuò)誤煩請指正, 謝謝!

《戰(zhàn)國無雙4-2》如果你想了解關(guān)于游戲中武器鍛造的加成,首先你必須要知道關(guān)于武器鍛造的基本原則,然后再進(jìn)行相關(guān)的研究與分析,以下為個(gè)人的武器鍛造加成概念。目前為止的心得, 以上內(nèi)容如有錯(cuò)誤煩請指正, 謝謝!

戰(zhàn)國無雙4-2武器鍛造加成概念

目前確定武器鍛煉規(guī)則:

先就以下名詞定義:

基底武器:先選擇, 想要保留下來的武器, 只能一把

素材武器:后選擇, 拿來當(dāng)肥料的武器, 可復(fù)數(shù)一同選擇

元素屬性:紅蓮/凍牙/閃光/烈空/金剛/修羅共6種

能力屬性:體力/攻擊/防御/敏捷/馬術(shù)/攻擊速度/攻擊範(fàn)圍/間接攻擊/無雙增加/練技增加/運(yùn)氣 共11種

最主要原則:

規(guī)則一:當(dāng)基底武器和素材武器主要元素屬性(名字后面掛的那種)一樣時(shí)”可能”會(huì)發(fā)生限界突破(可能表示不一定會(huì), 請善用S/L)

規(guī)則二:當(dāng)限界突破時(shí)等級上限會(huì)+1, 且基底武器會(huì)附帶素材武器上除主要元素屬性外數(shù)值最高的一種屬性

規(guī)則叁:四星武, LV 1/1的武器是專門拿來當(dāng)肥料的武器, “必定”會(huì)發(fā)生限界突破, 因此"必定"會(huì)附帶上素材武器上的一樣屬性(除非基底武器能力已滿), 規(guī)則同規(guī)則二

規(guī)則一注:同樣是無屬性的武器互相合成也可能發(fā)生限界突破,但因?yàn)闆]啥前途,所以還是建議早日放棄或當(dāng)肥料

規(guī)則二注:會(huì)附加到基底武器的屬性包括上述6+11=17種,但因?yàn)橹挥凶鳛樗夭牡奈淦骱拖脲戝€的武器同一元素屬性發(fā)生限界突破,所以附加的能力為主要元素屬性(武器名字上掛的)之外最高數(shù)值的一項(xiàng)屬性,數(shù)值相同時(shí)的優(yōu)先順序 ~

1. 元素屬性和能力屬性都是最高且相等時(shí), 元素優(yōu)先于能力屬性納入,因此拿復(fù)數(shù)屬性武器當(dāng)素材時(shí),也是有可能將想鍛練武器附上第二種甚至第叁種元素屬性

2. 能力屬性同時(shí)有復(fù)數(shù)最高且都一樣時(shí)則依上述提到順序納入(如有錯(cuò)誤請告知)

3. 如依上述規(guī)則選出附加的屬性塬本基底武器已經(jīng)有了, 會(huì)再找出等高或次高的屬性附上

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戰(zhàn)國無雙4-2

戰(zhàn)國無雙4-2

游戲平臺:PSVPS3PS4

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2015-2-11 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2015-2-11
PSV日版:2015-2-11
PS4日版:2015-2-11
PS3中文版:2015年
PS4中文版:2015年
PC中文版:2015-9-29
PSV中文版:2015-06-25
PS4美版:2015-09-29
PS4歐版:2015-10-02

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲

83

總分 玩家評分:41 k73評分:42
畫面:9
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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