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火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴3 IGN評(píng)分公開:史上最強(qiáng)作
時(shí)間:2013-03-21 11:26:59 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 220 次
日前,國外知名游戲媒體IGN方面給出了近日將于歐美發(fā)售的動(dòng)作游戲《火影忍者疾風(fēng)傳 究極忍者風(fēng)暴3》的詳細(xì)游戲評(píng)分,這款作品獲得了8.6分的好評(píng),讓我們來看看具體的評(píng)語吧!
日前,國外知名游戲媒體IGN方面給出了近日將于歐美發(fā)售的動(dòng)作游戲《火影忍者疾風(fēng)傳 究極忍者風(fēng)暴3》的詳細(xì)游戲評(píng)分,這款作品獲得了8.6分的好評(píng),讓我們來看看具體的評(píng)語吧!
《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》從游戲的一開始就將玩家丟進(jìn)了《火影忍者》世界最宏大的史詩戰(zhàn)斗之中,沒有任何預(yù)先的提示,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己正在追逐20層樓高的九尾妖狐,不過鳴人并沒有加入到這場(chǎng)戰(zhàn)斗中來,因?yàn)檫@時(shí)候鳴人還沒有出生。不過這段戰(zhàn)役還是給玩家留下了深刻的印象,也為《火影忍者疾風(fēng)傳》系列游戲至今為止最好的這部作品奠定了震撼的基調(diào)。對(duì)這部游戲,我們給出8.6分的成績(jī)。
即使將游戲的難度偏向簡(jiǎn)單,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》仍用他快節(jié)奏的戰(zhàn)斗催使玩家不斷摁下手中的按鍵,游戲的畫面達(dá)到了這一系列前所未有的震撼效果,而且同樣重要的是游戲保留了原著中的那種至關(guān)重要的情感糾葛,即使在一片片的混亂和爆炸中,游戲也會(huì)讓我拋棄那種“管他什么劇情和動(dòng)畫,我只要打的爽”的想法?!痘鹩叭陶呒诧L(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》讓這一游戲系列無愧于迄今為止最棒的《火影忍者》游戲。
優(yōu)點(diǎn):
+ 史詩般的規(guī)模
+ 有響應(yīng)的戰(zhàn)斗控制
+ 有支線故事
缺點(diǎn):
- 難度較低
- 探索性有限
總分 8.6分:很棒!《火影忍者》的這部最新游戲用更快節(jié)奏、更漂亮也更簡(jiǎn)單一些的戰(zhàn)斗為玩家提供了奇妙的樂趣。
各位準(zhǔn)備入手本作的玩家在看到如此評(píng)分之后是不是對(duì)于這款作品充滿了期待呢?
《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》從游戲的一開始就將玩家丟進(jìn)了《火影忍者》世界最宏大的史詩戰(zhàn)斗之中,沒有任何預(yù)先的提示,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己正在追逐20層樓高的九尾妖狐,不過鳴人并沒有加入到這場(chǎng)戰(zhàn)斗中來,因?yàn)檫@時(shí)候鳴人還沒有出生。不過這段戰(zhàn)役還是給玩家留下了深刻的印象,也為《火影忍者疾風(fēng)傳》系列游戲至今為止最好的這部作品奠定了震撼的基調(diào)。對(duì)這部游戲,我們給出8.6分的成績(jī)。
即使將游戲的難度偏向簡(jiǎn)單,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》仍用他快節(jié)奏的戰(zhàn)斗催使玩家不斷摁下手中的按鍵,游戲的畫面達(dá)到了這一系列前所未有的震撼效果,而且同樣重要的是游戲保留了原著中的那種至關(guān)重要的情感糾葛,即使在一片片的混亂和爆炸中,游戲也會(huì)讓我拋棄那種“管他什么劇情和動(dòng)畫,我只要打的爽”的想法?!痘鹩叭陶呒诧L(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》讓這一游戲系列無愧于迄今為止最棒的《火影忍者》游戲。
優(yōu)點(diǎn):
+ 史詩般的規(guī)模
+ 有響應(yīng)的戰(zhàn)斗控制
+ 有支線故事
缺點(diǎn):
- 難度較低
- 探索性有限
總分 8.6分:很棒!《火影忍者》的這部最新游戲用更快節(jié)奏、更漂亮也更簡(jiǎn)單一些的戰(zhàn)斗為玩家提供了奇妙的樂趣。
各位準(zhǔn)備入手本作的玩家在看到如此評(píng)分之后是不是對(duì)于這款作品充滿了期待呢?
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