黑暗之魂3全武器質(zhì)變強(qiáng)化傷害資料
時(shí)間:2016-04-14 09:38:10 來源:A9VG 作者:傳說中的超人 熱度: 858 次
《黑暗之魂3》中武器除了外形以外,玩家們最為關(guān)心的還是傷害數(shù)據(jù)了,小編今天就來和大家分享一個(gè)黑魂3中所有武器的傷害數(shù)據(jù),以供參考。
刀
1.1 晾衣桿:亡者質(zhì)變,面板470(D、C、-、-)
普通楔石強(qiáng)化,拿到某個(gè)骨灰之后交給老婆婆就能購(gòu)買一把,具體是哪一個(gè)骨灰我不記得了,但大致就在中期,一周目當(dāng)時(shí)地下墓穴拿到的黑刀沒用多久就換晾衣桿了,所以應(yīng)該是不怎么靠后就能買的。
這代武器普遍耐用,所以即便是20耐久的晾衣桿,不用光粉從一個(gè)篝火完整走到下一個(gè)是沒有任何問題的,很多時(shí)候就算打通一個(gè)地圖也很足夠、
這把武器在力、技40的情況下,熟練質(zhì)變不如不質(zhì)變,印象中不質(zhì)變的面板大概437左右,屬于所有刀類武器物理面板最高。精力消耗以及戰(zhàn)技FP消耗雖然比其他刀更多,但是很多時(shí)候長(zhǎng)度就是一切,畢竟能不能打中才是最有決定性的因素嘛。
雖然物理高,但這把武器屬性質(zhì)變效果卻不是特別好(智、信都是C),大概比鬼切低20在520左右的樣子,所以我覺得更優(yōu)的選項(xiàng)是純加幸運(yùn)的純物理亡者質(zhì)變,保留附魔能力。
1.2 鬼切佬斷:混沌/暗質(zhì)變,面板546(D、C、B、B)
普通楔石強(qiáng)化,入手非常后期,在大書庫(kù)頂端的三個(gè)npc哪里,擊殺雙刀的那個(gè)就能撿到。
單刀長(zhǎng)度僅次于晾衣桿,比黑刀、打刀、混沌之刃、血狂、暗朧都要長(zhǎng)。熟練質(zhì)變力技40下,物理面板大概414,屬性質(zhì)變后面板就可以得到飛躍。
戰(zhàn)技跳劈傷害比較看RP,打中頭的話可以造成大概1.7倍于通常R1的傷害,但是如果沒打中頭,就只有通常R1的60%左右了。但不論是否打中頭,這個(gè)戰(zhàn)技都可以用來大幅拉近距離作為突進(jìn)用,還是比較有意義的。
比如無名之王p1那傻鳥腦袋轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的不停在一個(gè)地方,如果你用鬼切戰(zhàn)技的話就可以迅速追上去,如果只是其他武器,很可能你跑過去它鳥頭又轉(zhuǎn)向或者直接飛走了。
這個(gè)戰(zhàn)技對(duì)于pve可能意義就不大了,比較好躲和防御,落地硬直也超大容易被背刺。
另外,L1雙刀攻擊力非常高接近R1的2倍是實(shí)打?qū)嵉膫?,精力消耗也沒比R1一下高多少,完全不是雙魔劍那種辣雞能比的。
刀類武器算是我開荒主要用的武器,但是實(shí)際這代刀類并不比直劍好用多少。除了晾衣桿和鬼切以外,其他幾把刀都和直劍長(zhǎng)度差不多,威力也沒高出多少,但出招速度和精力消耗卻差了很多。
所以感覺實(shí)際用刀很多時(shí)候都是靠戰(zhàn)技居合,居合在pve中挺管用的,長(zhǎng)距離突進(jìn)加大硬直,低身段的出招也能躲開敵人的攻擊不至于造成相殺的情況。所以那些沒有居合,長(zhǎng)度又還不長(zhǎng)的武器,實(shí)在是不太好用(暗朧,血狂,這兩把本身面板也比較低,也都不能變質(zhì)和附魔)
另外技術(shù)S補(bǔ)正的混沌之刃這代也不是很強(qiáng),假設(shè)30點(diǎn)分配給初始力技都是10的號(hào),25力敏的晾衣桿,實(shí)際已經(jīng)比40敏的混沌之刃面板高了。
1 斧、大斧
大斧類這次精力消耗和特大劍類似,范圍比特大劍窄但是攻擊速度稍微快那么一丁點(diǎn)兒,所以總的來說也還算一個(gè)比較實(shí)用的武器系。大斧的攻擊模式基本都是連續(xù)往前方捶地而沒有多少橫斬,可能不適應(yīng)一對(duì)多的戰(zhàn)斗,但下面所列的兩把武器,范圍攻擊都可以通過戰(zhàn)技解決,顯得比較實(shí)用。
1.1 惡魔的大斧:不能質(zhì)變,面板772(B、E、D、D)
不是boss的boss魂武器,龍骨強(qiáng)化,地下墓的大屁股惡魔魂換的,也算前中期的樣子就能入手。
威力是目前面板第二高的武器,長(zhǎng)度也還算不錯(cuò),比起絕大多數(shù)特大劍來說,這把斧頭其實(shí)可能會(huì)更加實(shí)用。
戰(zhàn)技是蓄力向下重劈并釋放大量火焰,面積不錯(cuò)攻擊自帶霸體,適合跑圖中的一對(duì)多,pvp也能對(duì)玩家進(jìn)行追擊。
1.2 狩龍的大斧:不能質(zhì)變,面板787(C、E、-、D)
Boss魂武器,龍骨強(qiáng)化,入手后期打完獵龍鎧甲后換,是物理面板最高的一把武器?;饘傩晕淦魈嗔硕笃谌趸鸬臄橙瞬⒉欢?,而混沌質(zhì)變又比雷質(zhì)變加成項(xiàng)更多,所以顯得這種高威力的雷屬性武器非常難得,不要猶豫直接強(qiáng)化吧。
不過要吐槽的是,這把大斧Boss拿著非常霸氣,尤其是p2開始獵龍鎧甲雙手持握做出準(zhǔn)備前沖那個(gè)姿勢(shì)的時(shí)候,帥爆了有沒有!結(jié)果拿到玩家手中卻變成柄部分非常短的短斧了,距離捉雞,造型也看起來不太協(xié)調(diào)。
嘛,也就是因?yàn)槭直糠侄塘?,感覺它偶爾會(huì)打不到人,需要玩家對(duì)距離有比較好的掌控,對(duì)這點(diǎn)不太有信心的可能前面的惡魔大斧比較適合你。
這把武器的劣勢(shì)在于重量、出招速度和精力消耗,對(duì)比惡魔斧就可以明顯感受到出招要比它慢一拍,而且精力消耗更大。40體力160精力下,除非全滿精力不然打不出第四下,實(shí)際戰(zhàn)斗當(dāng)然不會(huì)有這么多機(jī)會(huì)回滿,所以想用好這把武器比較穩(wěn)妥的方案,還是佩戴一個(gè)寵愛的戒指比較合適。
戰(zhàn)技也是霸體蓄力然后向下劈,只不過這個(gè)戰(zhàn)技比起惡魔大斧前方范圍短一些,四周和后方更多,比起追擊,解圍作用更大,配合高防高韌的鎧甲,在敵人堆里放戰(zhàn)技非常爽快。
9.3 黑騎士的大斧: 不能質(zhì)變,純物理面板717(C、D、-、-)
光石強(qiáng)化,入手在惡魔遺跡的某個(gè)隱藏房間里拿大斧的黑騎士出。不能質(zhì)變和附魔,長(zhǎng)度上比以上兩把都要長(zhǎng)一些,并且攻擊模式更多橫掃,而不是上面兩把的純往地下砸,實(shí)際攻擊范圍更廣。
物理面板非常驚人的717,還能通過戰(zhàn)技戰(zhàn)吼,再增加70點(diǎn)物理面板,持續(xù)15秒,造成的實(shí)質(zhì)傷害在戰(zhàn)吼后,比前面提到的兩把混合屬性的武器還要高。
精力消耗巨大,160精力下單持R1三下必耗光,雙持就更不用說了,所以配合寵愛的戒指非常重要,即便是初始等級(jí)的寵愛戒指,也能把160精力提升到174,足夠滿精力下單持和雙持的R1完整揮完4刀。
不論單持還是雙持,R2都是往地上砸的重攻擊,但在戰(zhàn)吼以后,兩種R2都會(huì)變成往前有短距離突進(jìn)的二段攻擊,威力非常高而范圍不錯(cuò),可以理解為這才是這把武器的戰(zhàn)技。
有預(yù)感1.04要被削弱。
10 錘、大錘
這一代雞腿和大雞腿動(dòng)作感覺都挺奇怪的,揮動(dòng)速度慢,消耗精力大,每次攻擊的間隔時(shí)間也很,加上這代對(duì)弱打擊敵人的傷害加成明顯沒有2那么夸張,感覺普遍不是很好用,所以只是給個(gè)粗略點(diǎn)評(píng),說得不對(duì)的請(qǐng)指正。
10.1 老王的大錘:不能質(zhì)變,炎屬性混合面板709(C、-、D、D)
Boss魂武器,龍骨強(qiáng)化,入手中期在煙熏湖打完boss惡魔老王后可換。
不論是面板攻擊力,攻擊頻率還是武器戰(zhàn)技都遜色于惡魔的大斧,明明是惡魔老王,換來的武器卻沒有手下大屁股惡魔換來的武器威力高,老王情何以堪。
10.2 大龍牙:不能質(zhì)變,可以附魔,純物理面板583(B、-、-、-)
龍骨強(qiáng)化的非boss魂武器,入手在后期的古龍頂上擊敗哈維爾后獲得。
前作pve的對(duì)人形最終兵器大龍牙,在這代沒了R2雙持擊倒的技能,一下子都不知道該怎么用了。
純物理面板是高于任何質(zhì)變方式的大雞腿和特大雞腿的,裝備狀態(tài)下增加魔法、炎抗性的能力還在,也依舊能附魔變身為黃金大雞腿。但大錘尷尬的范圍和出招速度,讓這把武器用起來依舊焦心。
11 槍、長(zhǎng)槍
2代的騎槍雷武器在這代被稱作長(zhǎng)槍,但與2里面騎槍比長(zhǎng)槍出招速度相似不同,這一代長(zhǎng)槍的出招速度緩慢很多,一共3把長(zhǎng)槍(其中一把只是大木樁)威力都沒有比槍高多少,得不償失,所以這里只著重說一下槍系武器。
11.1 狩龍槍:不能質(zhì)變,雷屬性混合面板557(D、B、-、D)
光石強(qiáng)化,不能附魔,入手在后期的古龍頂上,競(jìng)技場(chǎng)關(guān)閉的門內(nèi),但可直接從門口撿到。長(zhǎng)度、精力消耗、戰(zhàn)技都是槍類頂級(jí)的武器,不論pve還是pvp都很好用。
對(duì)比前面我們已經(jīng)介紹過的那些妖孽一般的直劍,這個(gè)武器面板威力不是很高,加上出招速度的劣勢(shì)所在,常規(guī)攻擊想有更高輸出還是需要合獅子戒指。
這把槍的戰(zhàn)技雷之突擊,動(dòng)作和一般長(zhǎng)槍的突擊類似,只是最后會(huì)再次往前放射出一道雷電,全套命中的話很輕易就可以上1000點(diǎn),pvp追擊玩家,boss戰(zhàn)命中全套,都非常強(qiáng)力。
不想動(dòng)腦筋的話就多給點(diǎn)FP,無腦戰(zhàn)技吧。
11.2 狩龍的劍槍:不能質(zhì)變,雷屬性混合面板533(D、C、-、C)
Boss魂武器,龍骨強(qiáng)化,打完無名之王后boss魂交換。長(zhǎng)度其實(shí)比狩龍槍還更長(zhǎng)一截,但出招稍慢一些精力消耗也更大一截,會(huì)導(dǎo)致160精力下比狩龍槍少捅一發(fā)。
武器的特色在于可以橫向揮動(dòng),單持的R2和雙持的R1都是橫掃,配合槍本來的突刺,看似可以應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)合。但,并不是,原因大概有兩點(diǎn):
第一毫無疑問就是橫掃速度太慢,攻擊間隔很長(zhǎng),對(duì)于攻擊欲望兇猛的復(fù)數(shù)敵人來說,這種慢速橫掃并不安全。第二則是削韌問題,它雖然是橫掃斬?fù)?,但始終還是一把槍,攻擊削韌低,橫掃沒法把敵人的攻擊打斷,這他媽就很尷尬了。
武器戰(zhàn)技落雷是用劍槍施法,然后在敵人頂上降下一道巨雷,畫面效果等同于奇跡的“雷之杠”,威力比狩龍槍的雷之突擊全套要低一些,命中率貌似還行,因?yàn)閯e人看不到雷什么時(shí)候降下來,瞎幾把滾的話很容易被打中,當(dāng)然pvp早就熟悉的老手要躲開應(yīng)該問題不大。
若光只是上述所說,這把武器肯定是不如狩龍槍的,但它的戰(zhàn)技其實(shí)還有一個(gè)附加效果,就是釋放同時(shí)給自己武器雷附魔,類似王子的特大劍,面板威力會(huì)上升80,持續(xù)時(shí)間也差不多。
也就是說即便對(duì)方躲掉了落雷,你也不是完全損失了,倒不如說pvp中落雷只是一個(gè)讓對(duì)方從攻擊變?yōu)槎惚艿囊粋€(gè)手段,而附魔成功的你,則抓住機(jī)會(huì)在那段時(shí)間內(nèi)給對(duì)方造成強(qiáng)化的輸出。
但畢竟和狩龍槍是同一類的武器,我建議前期就先把龍骨交給狩龍斧,光石強(qiáng)化狩龍槍,等后來龍骨夠了,再回來強(qiáng)化劍槍。
12 斧槍、鐮刀、鞭、拳
12.1 火刑之芒:不能質(zhì)變:炎屬性混合面板643(D、C、A、-)
斧槍的攻擊動(dòng)作基本和2代的戟相似,屬于橫掃和突刺混搭的動(dòng)作模組,因?yàn)橥婕遗軋D會(huì)面臨各種狀況,在需要突刺/橫掃,卻得到的是相反的動(dòng)作時(shí),就讓人非常惱火,個(gè)人認(rèn)為是不適合新手的一類武器。
實(shí)際流程中斧槍不少,但共平均面板都在500-550之間,唯獨(dú)這把火刑之芒尤其優(yōu)秀,所以著重說一下這把武器。
光石強(qiáng)化,入手時(shí)間在游戲中期,冷谷刷手舉大火環(huán)的那種法王騎士可出,不能質(zhì)變,不能附魔。但屬性混合面板接近650,已超越其他所有斧槍和槍類武器。其次,這把武器還有3個(gè)特殊武器效果(要不要這么多),接下來我們將會(huì)一一介紹:
戰(zhàn)技火刑,會(huì)向前方放出一道火焰,威力中肯過得去,但范圍很長(zhǎng),并且火焰不是直線方式出去的而是有一定的弧形,造成的攻擊范圍更大可打中不是站在一條直線上的復(fù)數(shù)敵人,也更難被躲避。
R2可釋放魔法,這把武器智力的修正是A,魔法威力修正可達(dá)192,已經(jīng)達(dá)到甚至超越了不少法杖(作為對(duì)比,宮廷法師法杖在50智力下是202)。平時(shí)攻擊用 R1,搶先攻就用R2法蘭速劍,若對(duì)方嘗試?yán)_距離,則換成其他遠(yuǎn)程魔法進(jìn)攻,攻擊模式多變非常難纏,是一把尤為變態(tài)的武器。另外,由于武器本身是斧槍類很長(zhǎng),所以導(dǎo)致不論是靈魂大劍還是法蘭速劍,攻擊范圍都比一般的法杖更廣。
難道你們沒有覺得這作的光影效果很奇怪么?捏臉界面下好看的臉進(jìn)了游戲都會(huì)鐵青無比,非自然光線的場(chǎng)景人物的臉色都好像涂了一層瀝青一樣。如果你和我一樣是顏控黨,把魂3當(dāng)做萌豚游戲來玩的話,就絕對(duì)不能錯(cuò)過這個(gè)武器,因?yàn)?mdash;—kira★kira的!可以照亮你的臉,讓你的膚色不論在任何場(chǎng)所,都能煥發(fā)出青春活力的光彩!(如果想打我,請(qǐng)不要打臉)
好吧其實(shí)這個(gè)武器可以當(dāng)當(dāng)火把用。
這把武器我認(rèn)為不論是pvp還是pve都很強(qiáng),雖然裝備要求有些高,但若力技能加到那個(gè)點(diǎn)數(shù),純法師用也已非常不弱。
另外,熟悉斧槍R1攻擊模式,并結(jié)合R2速劍,這個(gè)武器即便是不適應(yīng)斧槍的玩家,相信最終也能入手。
12.2 鴉人的大鐮:混沌/暗質(zhì)變,屬性混合面板556,附36出血(D、C、A、A)
這代鐮刀數(shù)量非常少只有三把,農(nóng)作物的大鐮和法王騎士的大鐮都有些坑,所以就介紹一下我比較喜歡的這一把鴉人的大鐮。
普通楔石強(qiáng)化,牲祭之道的鴉人就可以出,入手比較早。純物理面板和直劍類似不算特別高,但屬性質(zhì)變后修正很高,配合額外的出血特性,值得一用。
本作鐮刀的動(dòng)作意外的不錯(cuò),范圍大攻速快精力消耗合理,直觀一點(diǎn)類比的話,大概介于太刀和大劍之間。另外這把鐮刀也比較長(zhǎng),命中率有所保證。
鐮刀的攻擊力和我們之前介紹過的那幾把妖孽直劍差不多,但因鐮刀經(jīng)常會(huì)打到敵人的頭部,所以實(shí)際攻擊到底能有多高,就看你能打中別人頭多少次了。我自己覺得打中頭的幾率不算高,經(jīng)常連打四五下,明明感覺是判定在頭上,卻都只是通常傷害。
戰(zhàn)技獵首,也是相當(dāng)于瞄準(zhǔn)對(duì)方頭部的大范圍一擊,不過這招延遲太高威力也一般,顯得不是很實(shí)用。
“那這把武器到底好在哪呢?”
“我認(rèn)為主要是好在帥!(被拖走)”
這把武器的R2蓄力的動(dòng)作和戰(zhàn)技很相似,但時(shí)間快很多威力也高了不少,蓄力過程則是把鐮刀被在背后,然后突然一下掃出去,并有一定的擊飛效果,簡(jiǎn)直太杰爾曼了啊!
LZ是血源入坑黨,黑魂的武器明顯時(shí)髦值沒有血緣的高,難得看到一把動(dòng)作比較帥氣的武器怎能不安利一下。
“人啊,只要帥著就能活下去了!”
13 弓、大弓、弩
魂3的遠(yuǎn)程武器不如魂2有用,因?yàn)楸咀鲪盒牡膱?chǎng)景遠(yuǎn)不如前作那么多,并沒有不用弓就很難過的關(guān)卡(相信大家都在阿瑪塔祭壇被惡心過),有機(jī)會(huì)卡門射殺的怪獸,全流程也就幾只而已。
對(duì)弓來說,因?yàn)楸咀髡x的毒箭被大幅削弱(毒箭的普通毒素每秒只造成3點(diǎn)傷害),而變得無法期待通過少量弓矢的消耗,毒殺遠(yuǎn)處血厚的敵人。
對(duì)弩來說,本作射完一次后,上膛不是自動(dòng),需要多按一次射擊鍵才能主動(dòng)上膛,讓攻擊頻率大幅降低,中距離戰(zhàn)斗已基本不能期待用弩對(duì)對(duì)方造成大量傷害。
因?yàn)槭褂妙l率少,我反而認(rèn)為本作最好用的其實(shí)是大弓。
13.1 龍騎兵弓:純物理面板310(D、D、-、-)
光石強(qiáng)化,入手在惡魔遺跡去關(guān)煙熏湖大弩炮爬巖壁的路上可以看到,中期能夠入手。
這是2代中比較好看的一把弓,當(dāng)時(shí)是屬于力量號(hào)用的,在這一代則變成了水桶弓,雖然力量修正實(shí)際還是比技巧高一些。
龍騎兵弓這作比法里斯弓實(shí)用不少,武器本身強(qiáng)化滿后有200的攻擊,比134的法里斯弓高出66點(diǎn),而法里斯弓武器修正的威力的122,只比110龍騎弓卻只高12點(diǎn)而已。
另外龍騎弓的戰(zhàn)技強(qiáng)射,是增加單發(fā)的射程和威力,比起法里斯弓消耗三枚箭往三個(gè)方向射出去的戰(zhàn)技要實(shí)用很多,畢竟若真是幾個(gè)怪朝你沖過來,你確定還要作死用散射弓射他們,而不趕緊切近戰(zhàn)武器?
打完噬神boss后可以換來一把暗月的長(zhǎng)弓,魔力屬性混合250的面板,需要配合月光之矢才能打出傷害。但是實(shí)際試驗(yàn)威力并不怎么樣,比起普通箭矢要貴很多,同樣價(jià)格不如性價(jià)比更高的大弓,我覺得這把弓和法里斯弓一樣,用著用著的就被拋棄了。
13.2 狩龍的大弓:純物理面板438(D、C、-、-)
光石強(qiáng)化,入手在打完法王后去王城的路上,銀騎士可出,地上也能撿到。攻擊力非??鋸?,配合大箭本來的高攻擊力,是實(shí)際威力最高的弓。精力消耗巨大,160精力一箭就可以全部耗光,不過反正大弓也不是拿給你連射的。
戰(zhàn)技貫通射擊,如果敵人在一條直線上可以射穿復(fù)數(shù)個(gè)敵人,但實(shí)際基本不可期待。戰(zhàn)技同樣也會(huì)提升射擊威力,把它當(dāng)龍騎弓的強(qiáng)射用即可。
大弓射速慢,基本就是用來狙擊,除了威力高外還附帶擊飛效果,很多場(chǎng)地可以一下就把敵人射飛后摔死,射中頭的話威力也是非常可觀的。我覺得本作基本從中后期開始到多周目,都可以只使用大弓而拋棄其他所有了(雖然多周目更多的其實(shí)是隱身+消音戒指,什么弓都不需要用)。
同類武器還有一個(gè)射程更長(zhǎng)但威力更低的鬼討的大弓,在罪之都去打boss的路上,從橋上往下跳可以撿到,也是光石強(qiáng)化,武器威力比狩龍大弓遜色不少。由于本作幾乎沒有需要往極遠(yuǎn)距離射擊的情況,也不建議使用(真嫌射程不夠威力衰減的時(shí)候,換鷹眼戒指就好了,反正是狙擊,有的是時(shí)間射完后再換回來,龍騎弓對(duì)比法里斯弓也同理)。
13.3 十字狙擊弩:純物理面板245(-、-、-、-)
普通楔石強(qiáng)化,入手后期在洛斯里克成的龍之練兵場(chǎng),右邊進(jìn)房間后,迂回到之前從下方路過的某個(gè)高臺(tái)可以撿到。
之前說過,本作弩不是自動(dòng)上膛,近戰(zhàn)用弩會(huì)非常捉雞,這也導(dǎo)致短射程的三連射艾文琳遠(yuǎn)近都不討好,沒太大用武之地,于是這把射程和威力都較高的武器,就變成了少數(shù)能用的弩了。
這把弩的射程很高基本接近法里斯弓,武器面板也近似,而后期可獲得的弩箭威力比弓矢更高,花樣也更多變,我認(rèn)為這把弩是可以完全替代法里斯弓了的。
后期比較強(qiáng)的弩箭有雷光箭,出血箭,和爆炸箭,但除了雷光箭以外,其他兩個(gè)要能在商店購(gòu)買都必須滿足小偷第二次偷盜生還,第三次偷盜死亡,大書庫(kù)獲得遺灰后交給老婆婆才能購(gòu)買,可以說是建立在鮮血上傷害了。
以上就是本次分享的全部?jī)?nèi)容了。
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