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海賊王燃燒之血簡單評(píng)測

時(shí)間:2016-04-22 11:15:56 來源:A9 作者:shippuu 熱度: 184

《海賊王燃燒之血》目前已經(jīng)推出了,很多小伙伴都會(huì)疑問這款游戲好玩么?值不值得買,下面就簡單評(píng)測一下。

《海賊王燃燒之血》目前已經(jīng)推出了,很多小伙伴都會(huì)疑問這款游戲好玩么?值不值得買,下面就簡單評(píng)測一下。

海賊王燃燒之血簡單評(píng)測

昨天晚上不知不覺玩到凌晨兩點(diǎn),各種練習(xí)模式和網(wǎng)戰(zhàn),這個(gè)游戲系統(tǒng)十分復(fù)雜,競技性和可玩性不低,招式也很豐富,不知道那些說招式非常少的是怎么玩的……

首先簡單說一下系統(tǒng),每個(gè)人物都有l(wèi)1配合三角方叉的3個(gè)固有技,角色不一樣,固有技性能差別很大,在就是兩個(gè)破防技,和一到兩個(gè)距離技,還有兩個(gè)普通技,最主要的是這些技能根據(jù)每個(gè)人不同,會(huì)有不同的衍生技,而這些衍生技竟然再出招表里不顯示!……這些衍生技很重要,只能自己去摸索或者等官方攻略。

其次說一下解放能力,自然系果實(shí)就是元素化,部分人物帶有屬性攻擊,運(yùn)用熟練后對(duì)戰(zhàn)局很有幫助,其他果實(shí)就是霸氣化,再這個(gè)模式下攻擊力提升,還會(huì)有一定霸體效果,但是無論攻擊防御都會(huì)消耗藍(lán)槽,用善加理由,不能盲目!要想在這個(gè)模式下給與對(duì)方傷害,只能你同時(shí)開啟這個(gè)模式攻擊,或者強(qiáng)力破防技。值得一提的是在這個(gè)模式下按跳躍是每個(gè)人的特殊移動(dòng),比如雷神和黃猿就是瞬移,非??犰艓Ц?

再說一下援護(hù)和奧義,援護(hù)性能很多,有援護(hù)攻擊,援護(hù)連擊,援護(hù)防御,奧義性有距離,遠(yuǎn)距離,范圍和投技型,很有特色,就是奧義只能在界限突破時(shí)使用,略顯奇葩……

下面做一下總結(jié):

優(yōu)點(diǎn):作為系列第一作,系統(tǒng)還不錯(cuò),保證了人物個(gè)性的同時(shí)也保證了競技性,為以后做了很好的鋪墊,人物建模很不錯(cuò),招式還原也挺到位

缺點(diǎn):有些招式判定模糊,看似范圍很大,其實(shí)距離很短,再就是人物倒地確實(shí)有些生硬,受身也有些別扭

先總結(jié)這些,肯定會(huì)有遺漏和錯(cuò)誤,歡迎補(bǔ)充和糾正,我只是拋磚引玉。再說一下我的感受,本人對(duì)于本作的表現(xiàn)還是比較滿意的,尤其是系統(tǒng),還是很有競技性和可玩性的,希望下一作加入更多人物,在保留系統(tǒng)不變的同時(shí)更加完善細(xì)節(jié),我對(duì)于這個(gè)系列還是充滿期待的!PS:根據(jù)昨天網(wǎng)戰(zhàn)來看,效果還不錯(cuò),可以達(dá)到火影2格以上水準(zhǔn),更加增強(qiáng)了游戲的耐玩度,記住,任何游戲,只要是和玩家對(duì)戰(zhàn),其樂無窮!

k73更懂你:海賊王燃燒之血

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