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超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)UX隱藏要素心得分享

時(shí)間:2013-03-29 09:02:56 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 1243

本作為3DS上的首款《機(jī)戰(zhàn)》作品,由PSP《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z》的開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā),有戰(zhàn)斗語(yǔ)音,收錄作品眾多,好的,那么讓我們一起看看游戲中的關(guān)于隱藏要素的一覽表情況!

本作為3DS上的首款《機(jī)戰(zhàn)》作品,由PSP《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z》的開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā),有戰(zhàn)斗語(yǔ)音,收錄作品眾多,好的,那么讓我們一起看看游戲中的關(guān)于隱藏要素的一覽表情況!

     

  其中已公開的包括如下作品:《機(jī)神咆哮》《蒼穹的法芙娜 劇場(chǎng)版 HEAVEN AND EARTH》《蒼穹的法芙娜》《圣光之翼》《魔神凱撒SKL》《HEROMAN》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00 劇場(chǎng)版 先驅(qū)者的覺(jué)醒》《SD高達(dá)三國(guó)傳》《電腦戰(zhàn)機(jī)》《超時(shí)空要塞F 劇場(chǎng)版 再見之翼》《圣戰(zhàn)士昆霸》《忍者戰(zhàn)士飛影》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY》《武裝機(jī)甲》《獸裝機(jī)攻斷空我NOVA》。初回特典中將包含一張和本篇沒(méi)有關(guān)聯(lián)的特別地圖,這張地圖的玩法會(huì)和將棋的規(guī)則類似。另外,游戲?qū)⑼酵瞥觥稒C(jī)戰(zhàn)UX》的同捆版3DS。

        給出隱藏要素具體條件之前,先重點(diǎn)說(shuō)明本作中特有的兩個(gè)與隱藏要素收集相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)定,請(qǐng)仔細(xì)了解:
1 本周目?jī)?nèi)部擊墜數(shù)(暫稱)
       以往機(jī)戰(zhàn)的隱藏要素都是根據(jù)人物的表面擊墜數(shù)(游戲中顯示的擊墜數(shù))進(jìn)行判定,但在本作中隱藏要素與表面擊墜數(shù)無(wú)關(guān),而與本周目?jī)?nèi)部擊墜數(shù)有關(guān),這個(gè)內(nèi)部擊墜數(shù)是指本周目?jī)?nèi)由玩家操作擊墜敵人得到的擊墜數(shù),不包括任何系統(tǒng)給的擊墜數(shù),也就是不算初始繼承以及分支路線回歸后給的擊墜數(shù),并且如果沒(méi)有達(dá)到FLAG的要求,下一周目會(huì)自動(dòng)清零。所以收隱藏人物時(shí)要特別注意擊墜數(shù)的“水分”。
舉例說(shuō)明:
收OO中的安德列(小熊)和帕特里克(2000次)的條件之一是48話前剎那的本周目?jī)?nèi)部擊墜數(shù)達(dá)到200以上(這個(gè)條件的真實(shí)性還在驗(yàn)證,這里只是作為例子用來(lái)說(shuō)明),那么本周目?jī)?nèi)玩家要在48話前操作剎那擊墜200個(gè)敵人,雖然一周目剎那加入時(shí)自帶40擊墜數(shù),但這40擊墜數(shù)是系統(tǒng)給的不能算,玩家仍然需要擊墜200個(gè)敵人才算達(dá)到這個(gè)條件。不過(guò)作為補(bǔ)償,本作中GameOver以后,雖然表面擊墜數(shù)沒(méi)有累計(jì),但內(nèi)部擊墜數(shù)是累計(jì)的!也就是說(shuō)可以用GameOver大法練人物的內(nèi)部擊墜數(shù)。但游戲中沒(méi)有辦法查看內(nèi)部擊墜數(shù),玩家要自己記錄。特別是在多周目的情況下,很有可能在人物初期加入時(shí)的表面擊墜數(shù)就顯示為999,這時(shí)更需要玩家自己記錄。如果48話前剎那的內(nèi)部擊墜數(shù)沒(méi)有達(dá)到200,那么下一周目時(shí)就自動(dòng)清零,需要重新刷200個(gè)敵人。

2 FLAG繼承
       本作實(shí)現(xiàn)了機(jī)戰(zhàn)歷史(不計(jì)魔裝2)上第一次隱藏要素?zé)o條件跨周目繼承(更加準(zhǔn)確的說(shuō)法是隱藏人物生存無(wú)條件繼承,3個(gè)最簡(jiǎn)單的隱藏要素是無(wú)法繼承的)。也就是說(shuō)收到某個(gè)隱藏人物后,以后周目他/她都會(huì)無(wú)條件加入。事實(shí)上,不僅是隱藏人物生存跨周目繼承,隱藏要素相關(guān)條件也是跨周目繼承的?,F(xiàn)在已經(jīng)確定周目?jī)?nèi)部擊墜數(shù)條件可以跨周目繼承,路線條件的繼承也差不多可以確定,而戰(zhàn)斗事件/戰(zhàn)術(shù)指揮/戰(zhàn)前對(duì)話等必要條件是否跨周目繼承還不清楚。以翔子為例,如果一周目時(shí)序章用シン擊破了フェストゥムスフィンクス型,并完成了條件2,3,4,那么一周目很可能無(wú)法收到翔子,但在二周目或以后收翔子時(shí),只要完成條件1和3,條件2和4在一周目完成后會(huì)繼承下來(lái)(條件3能不能繼承還不清楚)。

已經(jīng)確定的隱藏人物:
翔子
1 序章的フェストゥムスフィンクス型由一騎擊破(不能用シン或ルナマリア擊破);
2 路線選擇:第6話后選擇“JUDAに殘る”,13話后選擇“アメリカ”,26話后選擇“バイストンウェルに飛ばされた”;
3 13話翔子全滅敵人(包括スフィンクス型);
4 26話結(jié)束前一騎的本周目?jī)?nèi)部擊墜數(shù)達(dá)到100以上。
條件達(dá)成后,26話后的分支選擇“バイストンウェルに飛ばされた”以后會(huì)出現(xiàn)女圣戰(zhàn)士的對(duì)話,并且在27話翔子會(huì)作為增援登場(chǎng),正式加入,同時(shí)得到技能芯片“ガンバリ屋”(獲得的經(jīng)驗(yàn)值1.5倍)。
注:以上給出的是目前最可靠的做法,不過(guò)條件1和條件3似乎可以放寬,條件2的路線也有改變的可能,但是一周目收翔子的話建議嚴(yán)格按照上述條件操作。

バーン
1 13話后選擇“アメリカ”;
2 26話后選擇“バイストンウェルに飛ばされた”;
3 31話開始時(shí)ショウ與マーベル兩人的本周目?jī)?nèi)部擊墜數(shù)總和在100以上;
4 31話選擇チャム做戰(zhàn)術(shù)指揮;
5 31話中讓ショウ參加戰(zhàn)斗,觸發(fā)戰(zhàn)前對(duì)話;
6 31話中將バーン的HP減少到10%以下觸發(fā)單挑事件,用誰(shuí)來(lái)減少バーン的HP都可以,但不能擊墜バーン。

條件滿足后,31話結(jié)束時(shí)加入,同時(shí)得到技能芯片“アタッカー”(氣力130以上,傷害1.2倍)和“距離補(bǔ)正無(wú)効”(由距離造成的命中降低效果無(wú)效化),并有和ビルバイン的合體技,バーン也能進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)指揮。
其他可生存角色:(持續(xù)驗(yàn)證中)
衛(wèi)生存
道生生存
スケルトン&カレン
オウカオー&サコミズ
零影&イルボラ
ウィル
ジュダ&石神
ブレイヴ&グラハム
GN-XIV(アンドレイ機(jī))&アンドレイ
GN-XIV(パトリック機(jī))&パトリック
リベルレギス&マスターテリオン
マークニヒト&操
VF-27γルシファーFSP&ブレラ

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