最后生還者/美國末日初玩評測
時間:2013-06-08 16:19:44 來源:k73電玩之家 作者:半神巫妖 熱度: 565 次
兩人一起在匹茲堡求生并以賓夕法尼亞州為目標前進,至于兩人因何走到一起目前還未知。像《神秘海域》系列一樣,游戲的類型是第三人稱射擊(我猜引擎都是一樣的),但是由于在末日的世界中槍支是很稀有的。所以游戲?qū)屩У睦煤苌?,反而對肉搏?zhàn)更加依賴。頑皮狗也透露玩家在游戲中將控制喬爾,而艾莉由AI控制,并且故事模式將不支持在線聯(lián)機。如果你喜歡這類型的游戲可以一起看看參考一下!
優(yōu)點:
1.優(yōu)秀的劇情和人物塑造,給玩家?guī)砩砼R其境的感覺
2.強大的畫面表現(xiàn)和音效
3.操作流暢,動作真實,演出效果十足
缺點:
1.游戲系統(tǒng)比較老套
2.試玩版沒有給玩家展現(xiàn)出游戲最精彩的高超部分
總分:9.1分
推薦人群:所有PS3玩家
總結(jié):作為一個SCE的死忠粉絲,你可以不認識久多良木健,可以不認識平井一夫,但是你一定不會不知道“頑皮狗”這個響當當?shù)慕鹱终信啤?/p>
從PS、PS2到PS3,頑皮狗為三代PS系主機貢獻了三個影響深遠的游戲系列——《古惑狼》、《杰克與達斯特》、《神秘海域》,尤其是后者,頑皮狗以其驚人的技術(shù)實力和創(chuàng)造力為廣大玩家?guī)砹艘粓鲦敲篮萌R塢電影般的視覺盛宴。
隨著《神秘海域》三部曲的完結(jié),有關(guān)德雷克的探險之旅也暫時告一段落,而在本時代和次時代主機交替之時,玩家對頑皮狗工作室的關(guān)注再一次浮于水面,是再次打造《神秘海域》的續(xù)作還是重零做起另立門戶?
這個問題其實早就有了答案,早在2011年年底《神秘海域3》的游戲中,玩家就發(fā)現(xiàn)了一份有關(guān)頑皮狗下一部獨占游戲的相關(guān)彩蛋,同年,SCE正式公布了這款游戲的存在,也就是這個時候玩家們又開始了新一輪的猜測和期待。
隨著時間流逝,將近一年半的時間過去了,頑皮狗在今日凌晨1點整(北京時間)終于為非廣大玩家(只有此前預(yù)購《戰(zhàn)神:升天》的玩家才能提前享受到本次試玩)解鎖了《末日余生》的試玩,那么頑皮狗此次的重磅作品能給我們帶來怎么的震撼和改變呢,會達到當年《神秘海域2》的那個高度嗎?
來一起進入本次評測。
“The Last Of Us”,譯名末日余生或最后的生還者,不過還是本次評測還是取最普遍的翻譯——美國末日。游戲有幾個重心——二人情感互動、生存恐怖和環(huán)境對人的影響。所謂的“二人情感互動”是因為游戲中的絕對主角為大叔Joel和蘿莉Ellie,兩人會在戰(zhàn)斗和解謎過程中相互幫助。而作為由AI控制的一方,蘿莉的行為也會根據(jù)玩家大叔的習(xí)慣性動作而在今后的游戲中給予不同的支援“生存恐怖”比較好理解了,游戲發(fā)生于被菌類感染而導(dǎo)致人類變異的末世環(huán)境,而作為強調(diào)內(nèi)涵深度的末世題材來說,最可怕的不是蜂擁而至的怪物,也不是資源匱乏的苦逼環(huán)境而是所謂的人心。
“環(huán)境對人的影響”一向是頑皮狗的招牌,從《神秘海域》系列中我們就得以略見一斑,以往游戲都是強調(diào)“人對環(huán)境的影響”,也就是說玩家控制的角色在游戲環(huán)境中按照流程一路推進,玩家似乎被限制在了游戲制作者所圈限的小范圍中。而在頑皮狗的游戲中,我們更多會發(fā)現(xiàn)制作者給玩家規(guī)劃了一個存在很多可能的世界,而玩家所要扮演的角色要在這個世界中生存冒險,接受這個世界的游戲規(guī)則,你的一舉一動都會受到這個世界環(huán)境的影響,你在游戲中所做出的一切行為似乎都那么真實,這也許就是頑皮狗給我們所釋放的魔法吧。
回過來說說本次試玩,試玩正式解鎖于6月1日凌晨1點整,莫非是頑皮狗為廣大玩家送來的兒童節(jié)禮物?然而在倒計時結(jié)束之后,等來的卻是各種錯誤代碼和PSN的大面積癱瘓,由此也可以看出玩家們對本作的熱衷,但熱衷歸熱衷,半小時之后,PSN的持續(xù)癱瘓轉(zhuǎn)變?yōu)樗蟹?wù)器停服維護,除了少部分運氣較好的玩家在倒計時結(jié)束之際成功進入下載界面,剩下的大部分玩家只能洗洗睡。不過到了早晨,所有玩家可以進行下載,在下載大約2G多的試玩后,才得以順利進入游戲。游戲流程非常短,短到令人發(fā)指,因此基本沒有體現(xiàn)出來上述三大重心。
試玩應(yīng)該是游戲開場一段,此時大叔和蘿莉的關(guān)系還比較冷漠(其中一段在攀爬矮墻時大叔幫完御姐Tess后在一旁袖手旁觀并未對蘿莉施以援手),而游戲試玩中基本都是大叔在前,御姐保護蘿莉隱蔽,因此“二人情感互動”并沒有很好地體現(xiàn)出來。“生存恐怖”更多體現(xiàn)在跟打了雞血一樣的感染者們身上,其他幸存者暫時沒有遇上。“環(huán)境對人的影響”倒是有不少,具體表現(xiàn)在游戲人物的表情神色和言行舉止,具體就不在此劇透,等玩家可以一試究竟。
那么最后總結(jié)來講,在首次15分鐘普通難度的試玩通關(guān)之后,我對本次試玩的結(jié)論是:畫面很棒,氣氛十足,鏡頭運用成熟,真實性和游戲性完美融合但如果剩下的游戲內(nèi)容跟試玩相比沒有更多的新鮮玩意,那我只能給出“期待過高,有些失望”的結(jié)論,不過想必頑皮狗不會就這么三板斧的功力,而且從游戲之前種種宣傳片來看,游戲后邊的內(nèi)容還是非常值得我們期待的,我相信頑皮狗是不會讓玩家失望的......
從現(xiàn)階段來看宣傳影像中游戲在畫面和音效上實際已經(jīng)達到了非常高的表現(xiàn)力,而其中劇情與人物刻畫能夠感受到深度。從游戲體驗中,雖然需要細致縝密的思維策劃,也充斥著隨機應(yīng)變的緊張感,整個氛圍也飄零著一股真實末世之感。(本次評測分數(shù)將按照試玩版的內(nèi)容進行評分,注意!此分數(shù)不代表最終完整版游戲分數(shù)?。?/p>
一.游戲簡介——9分
故事以末日題材為主題,但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同。兩名主角個性鮮明,為了生存他們將不惜一切代價。游戲中雖然有變異的怪物出現(xiàn),它們也是末日的主因,但是游戲中的戰(zhàn)斗大部分是與人類展開的。游戲力圖探索困境下人類的心里波動,突出放大主角們的心里活動。游戲講述的是發(fā)生在世界末日后的美國,由于病毒真菌的蔓延被感染的人類變成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在軍事管轄的免疫區(qū),要不就在滿是雜草且荒無人煙的末日美國中。玩家在游戲中將扮演一名叫喬爾的幸存者,是一個兩鬢斑白的中年人,為了生存什么事都可以做。而另一名角色是叫艾莉的小女孩。
兩人一起在匹茲堡求生并以賓夕法尼亞州為目標前進,至于兩人因何走到一起目前還未知。像《神秘海域》系列一樣,游戲的類型是第三人稱射擊(我猜引擎都是一樣的),但是由于在末日的世界中槍支是很稀有的。所以游戲?qū)屩У睦煤苌?,反而對肉搏?zhàn)更加依賴。頑皮狗也透露玩家在游戲中將控制喬爾,而艾莉由AI控制,并且故事模式將不支持在線聯(lián)機。
總結(jié):背景依然為那個熟悉的末世背景,不過我們可以看到制作組在不斷強調(diào)人與人之間的勾心斗角,而在各路宣傳片中我們看到的更多的是大叔和蘿莉同人類幸存者之間的戰(zhàn)斗,而且我們在一個閃回中看到了蘿莉用槍瞄準了疑似已經(jīng)變異的大叔,這莫非是向游戲版的《行尸走肉》致敬?
二.游戲畫面——9.5分
本次試玩場景發(fā)生在波士頓,大叔和御姐一起上路護送蘿莉到指定的安全地方,映入眼簾的便是這幅場景。Tess會指導(dǎo)Joel與Ellie沿著美國90號公路從西向東行走。這條建于1957年的公路全長達3000多英里,也是橫穿美國的著名公路。在確認方向后,三人決定向前探索行走。在這段場景中到處坍塌的大樓和表面覆蓋各種綠色植物的殘垣斷壁,隨處停滯著的廢棄車輛也向我們展示了當時災(zāi)變中人類的驚慌與潰敗,讓玩家感到非常震撼。
一上來就給我們展現(xiàn)出末世環(huán)境的悲壯凄涼之感,想想曾經(jīng)這里還是高樓大廈鱗次櫛比,車如流水馬如龍,轉(zhuǎn)眼間已是多少樓臺煙雨中。本次的天氣效果比《神秘海域》更強,環(huán)境對人物的影響更真實更豐富,比如說大叔在水流下的動作不像其他游戲那樣我自巋然不動,而是下意識的抬手擋雨。而且大叔在許多動作表現(xiàn)方面非常地細致。Joel可以隨時爬上車頂或在鄰近的車頂間穿越。平時走路,攀爬等姿態(tài)都十分真實。雨中濕身與在隧道中淌水而行,或是游泳時在皮膚和服裝的表現(xiàn)上有所不同。
隨后三人進入大樓中,開始看到人類和感染者的尸體,蘿莉雖然驚訝但是并沒有表示太大的驚恐,此處可以仔細觀察蘿莉和御姐之前的對話語氣和表情,同時這些也是今后我們觀察的重點。這些AI控制的NPC不再是一個個只會躲藏或者冷冰冰執(zhí)行任務(wù)的智能機器人,而是一個個有血有肉的人物,他們會哭,會笑,會感動,會恐懼,雖然這些不是游戲的重點,但正是這些細節(jié)讓我們感受出3A大作和普通游戲的區(qū)別。然后大叔可以開啟手電筒,同時為我們展現(xiàn)了全新的動態(tài)光影彈射技術(shù),光線不但會產(chǎn)生投影,還會從物體表面通過漫反射到周圍的環(huán)境中,依照真實的光學(xué)產(chǎn)生更為逼真的效果。
剩下的對于環(huán)境細節(jié)的展現(xiàn)充分體現(xiàn)出頑皮狗的實力——尖端的引擎技術(shù),優(yōu)秀的美工,多樣化的場景。最后就是那些丑陋的感染者,對這些怪物的建??坍嬤€真是細膩,近看丑的一比,頂著一個蘑菇頭到嚇唬人,真想用來復(fù)槍捅進他們的口器中狠狠來上幾槍。
總結(jié):畫面依然十分順暢目測無掉幀撕裂。整個場景無論遠近都顯得非常細致,伴隨著自然的雨水效果,整體畫面素質(zhì)非常之高。
三.游戲音樂/音效——9分
試玩中背景音樂不太多,而且也都是傳統(tǒng)恐怖游戲中那種進入緊張狀況時突然出現(xiàn)連續(xù)音樂效果,配合手柄震動和刺激的游戲節(jié)奏打動人心。音效方面很真實,不管是用玻璃瓶造出動靜吸引感染者還是用棍子板磚直接拍在它們臉上,一切都非常真實。
因為本作中聲音是一個非常大的影響因素,部分感染者需要靠聲音追趕主角一行,而主角也要依靠聽聲辯位,所以一個強大的音響或者耳機是必不可少的。
總結(jié):記住,聲音決定你的生存還是死亡。
四.游戲操作——9.5分
《美國末日》是一款第三人稱動作冒險游戲,L3類比搖桿進行移動,R3類比搖桿調(diào)整視角。方向鍵可以選擇武器和材料,目前移植的右方向可以選擇所有的副手武器,諸如各種手槍,下方向則有包括霰彈槍與燃燒彈,上方向則有醫(yī)療腰包和其他隨身物資,像木棒和小刀。
X鍵是攀爬跳躍,△是拾取物,○是蹲下或起身,□則是揮拳或使用近戰(zhàn)武器。L1與R1分別是瞄準和射擊,按住L2是跑動,R2是進入聽覺模式(Joel可以在一定范圍內(nèi)通過聽力來辨別已知或發(fā)出響聲的敵人和感染者的方位和行動,如此能夠更方便有效地制定方案。
如果感染者或敵人沒有發(fā)出響聲或者距離遠,非常隱蔽,而此時Joel并未看到及發(fā)現(xiàn)時,是并不會出現(xiàn)在聽力探測中的。在按下R2時,畫面灰白化,敵人會用白光勾出輪廓,墻體則不會成為太大阻礙,讓Joel能夠聽聲辨位)。在一些特殊動作中,鍵位會有特殊安排。比如說在后方挾持了敵人后,□是緊夾其頸部讓其窒息后放下,△則是用小刀直接劃破喉嚨。同時還有投擲物品,類似《戰(zhàn)爭機器》的拋物線投擲方式。
試玩中共有一場強制戰(zhàn)斗和一場非強制戰(zhàn)斗,強制戰(zhàn)斗難度較大,感染者數(shù)量眾多,移動速度很快而且比較難纏,我自己的戰(zhàn)斗方式是邊跑邊打,因為被怪物包圍的下場只有死路一條。開槍射殺不是什么上策,因為會引來更多感染者。因此近戰(zhàn)攻擊才是上上之選。所幸戰(zhàn)斗場景中隨地都是木棍板磚玻璃瓶等,可以隨時撿起來拍向敵人。不管是槍械還是冷兵器,打擊感都很棒,動作流暢,配合不同的場景能用出不同的打擊技,輔以動態(tài)模糊效果,爽快度十足!
這里再說一下,同時這也是在試玩中給我留下深刻印象的幾個方面之一,大家玩過的游戲,從地上撿起物品歸為己用的絕對不在少數(shù),有的直接簡化為跑過去就能自動撿取,就像物品被自動吸附到玩家身上一樣。而有的需要停下來做一個彎腰俯身的動作代表已經(jīng)撿起。
在《美國末日》中,玩家會在一邊行動一邊撿取這些物品。舉個例子,在那場非強制戰(zhàn)斗中,御姐要教給玩家用聲音引開那些沒有視力的感染者,這個場景中,御姐和主角一行人躲在掩體后邊一邊小心行動,然后非常流暢的抬手拿到上方的玻璃瓶然后扔出去引開了感染者。
不要小看這個簡單的動作,這讓整體戰(zhàn)斗節(jié)奏不會在被“停下——拾取——繼續(xù)行動”的模板所打亂。再舉一個例子,在最后那場強制戰(zhàn)斗中,我的打法是兜圈子逐個擊破,撿起地上的板磚時同樣是在快速移動中做出“俯身彎腰撿取隨后直立繼續(xù)奔跑”的動作,大叔在撿取過程中沒有停滯也不會被感染者追上,就這么一個簡簡單單的細節(jié),讓我們感受到了頑皮狗的誠意。
總結(jié):細節(jié)決定成敗!
五.游戲風格和系統(tǒng)——8.5分
游戲風格就是兩個字,真實。面對真實感的細心營造使其具有強烈的恐怖感和壓迫感。目前Ellie并無戰(zhàn)斗力,在未來劇情發(fā)展后的Ellie將會學(xué)會用槍,如同現(xiàn)在的Tess一樣幫助Joel一起消滅感染者或敵人。在用槍方面,由于是偏向真實感覺的游戲,與以往Naughty Dog的槍感不同,顯得更加渾厚沉重,尤其是使用左輪的時候,后坐力較大。同時,如果在瞄準快速跑動中的感染者時,多半很難有效瞄準頭部,甚至軀干射擊。所以即使是射擊是需要小心謹慎的考慮后再做決定,自動手槍后坐力偏小,但是相對的威力也小。
試玩中我們暫時可以玩上的游戲系統(tǒng)有收集素材制作武器,技能升級和資料收集(像不像古墓麗影9......)解說一下游戲的背包系統(tǒng),在游戲進展到一定部分時會收到類似配方,在背包菜單中查看自己身上的物資,進行自動合成。比如說搜集到電池的話可以重新裝入閃光燈。擁有剪刀,膠帶和木棒的話可以改造成帶刺木棒,而也可以用撿到和膠帶做出小刀。有酒瓶,酒精和爆炸物的話可以做出燃燒彈。所有打造的武器都會有一定的耐久值,在使用一次或一段時間后就會損毀。這是非常需要注意的地方。在藏柜,抽屜,桌子等我們常用來放置東西的地方之外,人類尸體附近經(jīng)常會多少有一些補給品。一般能夠獲得布料,空瓶,傷藥等物資之外,運氣好會有子彈。
通過搜集一些生存必備品,可以制造出一些非常實用,且至關(guān)重要的物資。獲得子彈的話,則在對抗意外情況時多一線生機。技能部分在試玩中不夠材料升級,是個遺憾,我問了下很多基友,也沒有一個能升級的......
收集部分收集到一些人類殘存的資料,包括一個負責撤退的特種部隊隊員寫的戰(zhàn)報,非常慘烈。當然還有一些錄音、日記和貴重物品之類的,能夠?qū)Ξ敃r災(zāi)難初生時的世界有更多了解。
總結(jié):試玩版游戲系統(tǒng)亮點不都突出,很容易讓玩家聯(lián)想起《古墓麗影9》。
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