使命召喚10幽靈全成就達(dá)成以及各模式心得
時(shí)間:2013-11-04 10:22:44 來源:A9 作者:-=]Burt[=- 熱度: 28 次
游戲因?yàn)檫€沒有發(fā)售所以玩家們的游戲還沒有到手,玩家們可以當(dāng)作是提前欣賞一下吧,另外關(guān)于網(wǎng)戰(zhàn)的話本人也沒有經(jīng)常去玩,所以心得有限,文章也有點(diǎn)長,有興趣的就接著看完吧,最后感謝各位。
游戲因?yàn)檫€沒有發(fā)售所以玩家們的游戲還沒有到手,玩家們可以當(dāng)作是提前欣賞一下吧,另外關(guān)于網(wǎng)戰(zhàn)的話本人也沒有經(jīng)常去玩,所以心得有限,文章也有點(diǎn)長,有興趣的就接著看完吧,最后感謝各位。
戰(zhàn)役:
把戰(zhàn)役打完用了差不多整一天了吧,這次的關(guān)卡數(shù)量居然達(dá)到了18關(guān)之多,讓我很是吃驚。
收集:
收集品是筆記本電腦,每關(guān)一個(gè),我在沒看攻略的情況下找到了14個(gè),剩下的是看youtube的視頻找的,如果有人需要的話回頭我上傳土豆再貼上來,總體來講不算難找,只是不看攻略每個(gè)角落都要去看一眼,嚴(yán)重影響一周目的游戲體驗(yàn)和節(jié)奏……
難度:
老兵難度與上一代BO2基本持平,可能是歷代里第二簡單,如果是一路過來都有打老兵難度的話,就直接一周目老兵吧,我好像只有一兩個(gè)點(diǎn)卡了大約五六次,其他地方不在地面上打的那幾關(guān)有些難,具體是在哪打?yàn)榱吮苊鈩⊥妇筒徽f了,反正大家玩到就知道了,其實(shí)預(yù)告片里也都有,這算官方劇透嗎……主要還是移動(dòng)上不如在平地打舒服,進(jìn)掩體異常慢。
劇情:
劇情背景設(shè)定在近未來,武器什么的也不是現(xiàn)代的名稱和樣子,雖然能看出原形槍,但是感覺明顯不如MW那樣的現(xiàn)代來得討好。(話說當(dāng)時(shí)不是有協(xié)議讓iw獨(dú)占現(xiàn)代背景的COD嗎?所以T組才只能搞完冷戰(zhàn)搞未來,怎么現(xiàn)在iw自己也不搞現(xiàn)代背景的了……)其實(shí)劇情說實(shí)話,我沒看懂……這個(gè)沒看懂主要說的是我到通關(guān)也沒看懂到底是哪個(gè)勢(shì)力在和哪個(gè)勢(shì)力打,莫名其妙的就打上了,怎么就打得這么熱鬧了也不知道……相比于從4代開始的COD劇情,我覺得這代的宏觀劇情可以排在5代和8代后位列系列倒數(shù)第三爛……但是續(xù)作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW系列的束縛后,做出自己想要表達(dá)的游戲吧。
人物:
人物塑造上,除了記住了大反派是個(gè)“鐵血真漢子“外,主角這邊讓人能記住臉和名字的估計(jì)只有哥哥和父親了,其他人則比較醬油。哥哥和父親也沒有表現(xiàn)出鮮明的性格特點(diǎn),和MW系列的Price、Soap、Ghost還有BO系列的Reznov、Mason比要遜色很多……
成就:
這次的成就列表我要夸一下iw,順序做的非常的人性,就是按照”關(guān)卡過關(guān)“+”本關(guān)技巧性成就“的順序的,獎(jiǎng)杯方面不是很清楚,但是看置頂?shù)莫?jiǎng)杯列表,是和成就列表的一樣順序的。所以大家解起來可以先看一下這關(guān)的技巧性成就是什么,每關(guān)必有一個(gè)或兩個(gè)技巧性成就,然后打得時(shí)候留意就行了。一周目老兵難度我最后也只剩下了3關(guān)(4個(gè))技巧性成就沒拿到,所以大家也不用糾結(jié)要去通兩遍關(guān),一周目就盡量拿了吧,稍加留意其實(shí)并不難。(另外吐槽一下置頂?shù)莫?jiǎng)杯翻譯有數(shù)個(gè)不夠準(zhǔn)確或錯(cuò)誤,不過也難怪,沒拿到游戲誰也說不準(zhǔn)到底是啥……)
滅絕模式:
由于我是個(gè)重度的T組僵尸模式fans,所以主觀上,我就先入為主的認(rèn)為這是一個(gè)抄襲僵尸模式的新模式,但是實(shí)際上,這個(gè)模式和僵尸模式可以說八竿子打不著,一丁點(diǎn)像的地方都沒有。首先這個(gè)模式并不是持久戰(zhàn),而是”地下城“。開始游戲后玩家的任務(wù)是利用挖掘機(jī)挖異形的卵一樣的東西,架設(shè)好后異形襲來,異形不但會(huì)攻擊玩家,也會(huì)去攻擊挖掘機(jī),所以其實(shí)這是一場小范圍的防御戰(zhàn)。由于剛剛接觸,所以完全沒感覺出什么防守套路,基本上就是4個(gè)玩家在挖掘機(jī)周圍一通亂跑,順便打打正在攻擊挖掘機(jī)的異形……玩家的目的相當(dāng)于各個(gè)地方的樣本,收集完第一個(gè)區(qū)域的四處地點(diǎn)后會(huì)有一場挺長的持久戰(zhàn),異形很多而且很猛,打起來非常熱鬧,打完后有獎(jiǎng)勵(lì)金錢,然后進(jìn)入第二個(gè)區(qū)域。根據(jù)成就列表,貌似一共有三個(gè)區(qū)域,并且收集完后還要再回到直升機(jī)上,然后應(yīng)該就通關(guān)了。感覺這是一個(gè)過關(guān)游戲,更像L4D那種感覺,完全不是一個(gè)地圖中溜僵尸撐波數(shù)。不過我和野隊(duì)打,完全沒有配合,沒有玩到后面現(xiàn)在也不太好說。(說到這先說個(gè)事,這模式居然讓我想起來了《失落的星球3》,后來越玩越覺得像,怪物設(shè)計(jì),射擊手感,還有保護(hù)鉆探機(jī)……)
血槽:
然后就在這游戲居然是血條,并不是僵尸那樣被打兩下就死血槽很長,估計(jì)掛機(jī)能掛10秒左右也不會(huì)被撓死,前期那會(huì)我當(dāng)時(shí)甚至都可以安心的去回了qq消息,回來發(fā)現(xiàn)才沒一半的血……雖然是血槽但是也是會(huì)自動(dòng)回血的,但是回的不快,所以大家會(huì)看到一個(gè)非常奇怪的現(xiàn)象:第一個(gè)挖掘點(diǎn)處根本沒人開槍,都在追著異形跑在后面刀它……
等級(jí):
接著要說的是,這個(gè)模式居然有等級(jí)!等級(jí)會(huì)解鎖默認(rèn)手槍、支援裝備之類的東西,裝備還會(huì)隨著玩家等級(jí)提升強(qiáng)化,比如彈藥補(bǔ)給升級(jí)后能提供更多的子彈,或者把子彈變成燃燒彈之類的。這就造成了一個(gè)問題:低等級(jí)是不是很難通關(guān)?我覺得很可能是,這就變相的把各個(gè)玩家分成了三六九等,我技術(shù)好但是沒裝備,或者我等級(jí)高隊(duì)友等級(jí)低,將會(huì)非常難以配合,從開始游戲的一刻開始,隊(duì)員的戰(zhàn)斗力就已經(jīng)不同了,就好像打僵尸模式,一開始就有的隊(duì)友自帶三瓶汽水,有的人什么都沒,有的人出來拿著大左輪,有的人卻拿著小破M1911……
地圖:
這個(gè)模式目前只有一張地圖,個(gè)人預(yù)感,DLC很可能會(huì)增加新關(guān)卡,然后增加成就,沒準(zhǔn)哪天就設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)的出了彩蛋了,解彩蛋才能通關(guān)什么的,感覺還是比較有發(fā)展?jié)摿Φ摹?br />
squad模式:
我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下說明,感覺其他的模式說來說去,就是打bot模式,和人組隊(duì)一起打bot,你帶著bot我?guī)е鴅ot咱倆隊(duì)對(duì)打……我覺得這個(gè)模式的產(chǎn)生可能是為了照顧次世代玩家,因?yàn)槭装l(fā)人數(shù)問題,玩家數(shù)量必然不會(huì)太高,有一個(gè)這樣的模式可以很好的解決搜不到人的話問題。
safeguard:
safeguard這個(gè)模式比較像MW3的survive模式,但是可以四個(gè)人合作,和survive的差別還是非常的大的,感覺如果介紹這個(gè)模式都能單獨(dú)寫篇帖子出來……一共有三個(gè)模式可以選,20波、40波和無盡版,說實(shí)話這個(gè)模式的系統(tǒng)感覺蠻復(fù)雜的,打了一把遇到一個(gè)坑爹隊(duì)友,每波開始活不過20秒就死了,還不如我召喚出來的AI隊(duì)友給力,所以想仔細(xì)研究也沒機(jī)會(huì),后來也就干脆搜不到人了……但是我感覺20波的難度不大,找好友配合著打應(yīng)該是蠻輕松的。但是這模式想持久保持熱度,估計(jì)是不可能了,我想我打個(gè)20波大概也再也不會(huì)進(jìn)這模式了……
等級(jí):
因?yàn)閎ot模式在這個(gè)模式下,所以可以想見,squad模式的等級(jí)就是多人等級(jí),經(jīng)驗(yàn)是共通的,詳細(xì)的去多人里說吧。
多人模式:
首先說明,本人并不怎么打網(wǎng)戰(zhàn),一下說的內(nèi)容非常有可能火星……凡是看到我使用了”變化“或”改變“一類的詞語,請(qǐng)務(wù)必保持冷靜,因?yàn)槲也灰欢ㄖ酪郧笆鞘裁礃拥?,我知道的也不一定就是?duì)的
本作的網(wǎng)戰(zhàn)系統(tǒng)變化還是非常大的,首先玩家的不再是一個(gè)虛擬的等級(jí)了,而是一個(gè)squad里創(chuàng)建的成員,玩家的游戲形象將始終是你當(dāng)前使用的成員的形象。怎么捏人,我沒發(fā)現(xiàn)……開始就只有一個(gè)人物,我的不知道為啥是個(gè)妹子,但是下面有9個(gè)帶著鎖頭的槽,說明最后可以有10個(gè)成員,再聯(lián)系之前的預(yù)告,大概這10個(gè)人每個(gè)人都能升到滿級(jí),就相當(dāng)于你10轉(zhuǎn)了。squad成員的出現(xiàn)是一個(gè)顛覆性的變化,玩家不再是一個(gè)標(biāo)簽,進(jìn)游戲再根據(jù)你的陣營給你弄個(gè)造型,你造型啥樣其實(shí)根本沒人關(guān)心,現(xiàn)在不一樣了,你是一個(gè)人偶了,搞不好哪天就開始賣衣服,賣帽子,賣眼鏡,賣了個(gè)表了。
技能:
技能采用了類似BO2的perk系統(tǒng),就是玩家的總點(diǎn)數(shù)是固定的,不同的技能消耗不同的點(diǎn)數(shù),玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要總點(diǎn)數(shù)沒超過上限,放五六個(gè)技能都行,具體上限是幾,忘記看了……
配件:
主武器兩個(gè)配件槽,副武器一個(gè)配件槽,貌似是不裝白不裝那種,看說明裝備三個(gè)配件應(yīng)該是需要裝備特定的技能。武器的配件需要花費(fèi)squad point解鎖,就目前我的等級(jí)來看,所以的配件都是初始就可以購買的,不同配件不同價(jià)格,有的兩塊有的三塊,squad point應(yīng)該就是前代BO2的銀幣一類的東西,升級(jí)就給你。
網(wǎng)絡(luò):
本作應(yīng)該還是P2P聯(lián)機(jī),因?yàn)槲宜蚜藥装?,卡得要死,看回放自己根本都沒開槍那種。有一把直接1殺17死,打死的那個(gè)還是人家正在那背對(duì)著我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己還沖著狗就去了。如果這樣的網(wǎng)絡(luò)狀況如果是服務(wù)器聯(lián)機(jī)的話,那么大家可以準(zhǔn)備家伙去砸服務(wù)器了。打滅絕模式的時(shí)候更是卡到在機(jī)槍臺(tái)上按RT根本不開槍,松開了開始出子彈了,我當(dāng)時(shí)都懷疑自己上的是不是自動(dòng)機(jī)槍了……
畫面:
我感覺畫面還是相當(dāng)不錯(cuò)的。另一個(gè)帖子里看到的一句話,覺得說得很對(duì),“比COD畫面好的游戲,哪個(gè)能有60幀?能有60幀的游戲,哪個(gè)能比COD好很多?”單機(jī)說實(shí)話我覺得做成這樣的畫面,完全就能接受了,射擊的手感,電影化的體驗(yàn),哪怕單為單機(jī),300塊買來(通關(guān)后再200塊賣了二手)都是值的。
另外,AB在本作的宣傳上好像非常不上心各位覺得有沒有。就本作的素質(zhì)而言,我覺得COD走下神壇的時(shí)機(jī),很可能要來了。
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