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使命召喚10幽靈多人連線玩后感

時間:2013-11-06 16:14:17 來源:吧哈/性別選錯了= = 作者:小新 熱度: 62

昨日COD:G 在STEAM偷跑上市,小弟興高采烈的馬上跑上戰(zhàn)場,好玩是好玩,但隨著時間越玩越久,我的心也漸漸的心碎...(連線問題不見改進(jìn)阿!!)后面詳敘...

昨日COD:G 在STEAM偷跑上市,小弟興高采烈的馬上跑上戰(zhàn)場,好玩是好玩,但隨著時間越玩越久,我的心也漸漸的心碎...(連線問題不見改進(jìn)阿!!)后面詳敘...

使命召喚10幽靈多人連線玩后感

畫面:

大家最關(guān)注的,因為聽說是舊engine更新優(yōu)化而成,所以造成許多人對畫面的提升程度人心惶惶,我在這邊可以跟大家說,畫面的真 很美,完全不用去擔(dān)心這方面的問題,如果你是PC版,配備夠力,我可以說這是我看過最好的FPS游戲畫面(我沒玩過最新的BF4,戰(zhàn)地迷們請先饒過我XD),光線在樹林裡的表現(xiàn)可圈可點,我是特效全開,目前游戲還太新,所以很多監(jiān)看軟體如:Afterburner....等等都還無法監(jiān)看GPU使用量OR顯卡溫度或者是張數(shù),但是用肉眼感受大致上是60FPS上下,整體很流暢爽快,當(dāng)然流暢性這點也是COD一貫的風(fēng)格,這邊不多贅述

地圖:

這次的地圖很大很大,路線很多,目前只玩過模式Team Deathmatch,6打6,很多人會認(rèn)為6打6好像有點少,但實際上戰(zhàn)場你會發(fā)現(xiàn)若12打12,你的生命週期大概會大幅縮短。因為地圖大,很容易被人陰,再來因為地圖大,支線也多,要把地圖路線記熟也要花時間,若是這時候12打12,可以說是把遇敵機(jī)率大增,受彈的死角以及機(jī)會也大增了。而地圖這代我挺不喜歡的是非常雜亂,敵人很難找(這邊是指遮蔽物跟場景很容易讓人擾亂)。

而且路線復(fù)雜,上下空間的地圖也很多,明明你看到地圖上有紅點暴露了,追到紅點位置那去,想給他來個痛快,結(jié)果卻是上面有個破洞,塬來在上層,然后換他給你一個痛快....場景做的是漂亮,但是要考慮一下游戲性...(COD4阿!!)

連線:

爛啊~....游戲流暢,但男人打槍就是要快狠準(zhǔn),奇怪,我都打得你滿臉了,死亡后重播塬來我才剛剛打你幾發(fā)小試身手啊? 不是這樣吧?其實在入手這款作品時,就非常猶豫,因為自己也受過COD這款游戲連線速度快就是老大的局面。但是有鑑于,在發(fā)售前看到了一線曙光,就是這代有伺服器系統(tǒng)?就很甘愿的再被騙一次...想說畢竟也是對這款游戲有愛的(你懂...就跟戀愛一樣,甘心受騙..),昨日的5HR,好吧...我完全沒看到任何伺服器的跡象,那就來試試一般的連線方式吧,一樣,就是一個人當(dāng)HOST,你進(jìn)去跟人尬網(wǎng)速,恩...還是算了,可能有比歷代好一點吧..但還是讓我覺得反應(yīng)速度一樣的話,接下來就是看網(wǎng)速...線上連老外都在喊LAG,而且今天凌晨可能第一天上線,其實蠻容易斷線的。

結(jié)語:

我想目前心得應(yīng)該打這些就可以了,因為其他游戲性(如自訂義角色,槍枝,PERKS都跟歷代IW的作品大同小異),提出幾個大家比較有疑惑以及關(guān)注的點來跟大家分享,差不多就上面叁個,我的心得是目前59.99美金花得不太值得,期望他后續(xù)可以改善,并且如實推出"伺服器"以及改善目前的掉線問題~

k73更懂你:使命召喚10幽靈

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