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龍背上的騎兵3全路線結局通關感想

時間:2013-12-23 09:06:28 來源:A9 作者:星夜晴雨 熱度: 7450

如果玩家們有玩家過《龍背上的騎兵1和2》的話,大家都會知道其實前兩作采用的都是同樣的世界觀與同樣的人物,也就是大家常說的前后續(xù)作,不過等待已久的3卻讓我有點累愛,在下體驗了游戲幾個小時之后,3完全就是一只披著龍背上騎兵這個名字而已,而接下來的游戲也更讓我堅信了我定想法,不過對于看慣了那些黃段子與歡樂劇情的日式ARPG就是意料之中的事了!

如果玩家們有玩家過《龍背上的騎兵1和2》的話,大家都會知道其實前兩作采用的都是同樣的世界觀與同樣的人物,也就是大家常說的前后續(xù)作,不過等待已久的3卻讓我有點累愛,在下體驗了游戲幾個小時之后,3完全就是一只披著龍背上騎兵這個名字而已,而接下來的游戲也更讓我堅信了我定想法,不過對于看慣了那些黃段子與歡樂劇情的日式ARPG就是意料之中的事了!

龍背上的騎兵3全路線結局通關感想

十年,不一定能磨出一把好劍

先來說說劇情,1無需多言,就是黑,把人性最真實的黑暗,最真實的扭曲,硬生生的扒開你的眼睛讓你無法轉移視線地直感這種沖擊,簡直是黑的能給小伙伴改變三觀。有人為了拯救自己的妹妹,作為一兵士在戰(zhàn)場上廝殺,甚至不惜與龍簽下契約。有人為了贏得所愛之人的芳心,不惜步入邪道,最后死在自己所種的惡果中。然而其他不同的人則為了不同的渴望和愿望付出不同的代價與不同的黑暗簽下契約。每個人的結局都非常沉重,也非常應有所得,詳情就不多言了,大家都享受過。
一個黑的非常真實的人性默示錄

不知道是不是1的劇情太黑暗太扭曲嚇壞了眾多11區(qū)死宅的年幼心靈,2一改1里的黑暗劇情,從人性激突轉到了宗教陰謀,音樂也從1的致郁系變成濃厚的宗教史詩風和無雙風,不能否認1的音樂的確很出色,但2的音樂更能帶動人心,當年2的片頭CG中所使用的BGM「禁斷の序曲」和TGS上龍騎士戰(zhàn)斗PV中使用的BGM「突破」讓多少人亢奮起來了?2的劇情比起1的確是明亮了不少,有愛,有勇氣,有勝利,一個異種族的青年在宗教陰謀漩渦中贏得世界與妹子的勵志故事。完全不需要有所顧忌地擔心下一秒可能會出現(xiàn)niceboat劇情。因此2代帶來的沖擊感很大程度上是BGM的帶動以及與1代的互動環(huán)節(jié)。
一個亮的非常刺眼的大眾向游戲

以下是關于DOD3的感想(正題,決死之吐槽

然后來說說距離1代發(fā)售十年后發(fā)售的DOD3,這次的主角換成了一位妹子,而且是一位各種意味上不一般的妹子,當然這超設定在現(xiàn)在是非常受眾面廣闊的,但這不影響DOD龐大的世界觀。

but……但我錯了。雖說DOD一作比一作劇情明亮勵志,但這也太明亮了,簡直明亮的刺眼。弄巧成拙,黔驢技窮我覺得說的就是這么一回事。3的故事很單純,一位瀕死的妹子在無意中發(fā)現(xiàn)了一朵即將會毀滅世界的花朵,然而這朵花卻依附在了妹子身上,將她變成了不死身,得知這朵花的真正意義之后,妹子毅然選擇自絕,但花為了保護自己,分裂出五位妹子,被花依附的妹子在得知自己沒死成之后,就尋找了最強的龍來與自己一同殺死自己和分裂出來的五位妹子。

劇情上沒有什么可以深挖的坑,使徒與歌姬之間的故事也很單純,仆人與主人,性伴侶,炮灰召喚裝置與魔力提供源。游戲中進行的時候時不時會有關于使徒自己和歌姬之間的小故事與黃段子插入,雖然大多都是介紹性癖什么的……

關于DOD3,我只能說「一個下三濫的日式黃段子游戲」,玩完之后我學會了不少黃段子,真心。

DOD系列富有特色的多結局,1代奠定了各種不同世界線的不同結局,每個結局都富有深意,主角,契約者,明暗兩線所得出來的結果,有感動,有驚恐,也有遺憾。2雖然單調了點,好歹還是很振奮人心,贏了世界,贏了妹子,舍我其誰。
但是3這ABCD四個結局……其中有3個結局都不知所謂,感覺完全是為了湊數(shù)而做出來,A結局為了填補致死之赤紅到DOD1之間的空白,做的逗比點也沒啥所謂,但B~D這三個結局簡直……特別是B和C結局,完全只是互換。D結局個人感覺則是為了向1的“最強音游”結局致敬而做出來,所以B~D的結局無需多言。

既然標題是龍騎士的故事,那必然是有主角和龍之間的故事,1代凱姆和安潔爾之間從契約者到戰(zhàn)友,到最后發(fā)展出禁斷的感情,這份情從1代一直延續(xù)到2代,為此還有特別安排的CG和主題曲,可見這份情遠比當時我們看到的要沉重。2代諾威與雷格納則是跨越了半個種族的父子情,不論是出于何等理由,雷格納養(yǎng)育諾威,然后交付給騎士團,自己也跟隨諾威一同寄身騎士團,不論最后在古龍種的宿命下,以何種覺悟來與自己的孩子諾威對決,在雷格納倒下的身影中,諾威始終形同當年一起在龍穴中那個愛捉弄父親的小孩,只不過這次他選擇了世界和妹子,每條龍長大了都需要離巢,諾威也不例外。

最后單獨說說DOD3中零與米凱爾和米海爾這兩條同魂不同命的龍,零與龍之間的關系看起來與兩位前輩不一樣,比較單純,能殺死原初歌姬的只有龍的力量,但普通的龍無法殺死原初歌姬,于是原初歌姬零就找到了3的時代里最強的龍米凱爾,在一開始一切都很順利的情況下,零和米凱爾卻不敵五位妹妹,在受重傷之后米凱爾被迫利用契約進行轉生,新生的龍得到了新的名字,新的性格,以及新的性別。

這么萌的龍妹子你見過么!我是沒見過。

米海爾在各種意義上都不及他的前生米凱爾,精神年齡如同十歲孩童,愛好和平,愛好玩耍,愛好主人。但這樣的米海爾在側面卻觸動了零,如果說2是父子情,那么3就是姐妹情。DOD3中沒有太沉重的故事背景,米海爾和零之間的故事只是單純的誰節(jié)操掉了就讓對方撿起來而已,雖說不見得另一方會領情……3里的人龍故事著實在我看來沒什么太多的地方可以著筆,因為在游戲里一目了然,簡直是你懂的程度。

人龍劇情不行,那戰(zhàn)斗總能發(fā)揮下作用了吧!
不好意思,這游戲的操作手感和人物設定注定了米海爾妹子你只適合賣萌……

這作大部分時間都在地面無雙,龍騎士戰(zhàn)斗部分簡直像是附送試玩一樣……少不說,以前除了在洞穴這種狹窄的室內地方,只要有足夠的空間,隨時能叫龍出來,這作的龍除了賣萌就沒用了,有幾次戰(zhàn)斗艱苦的想爆seed,但龍卻只在天上飛,純當個領路的NPC,我說你往我這邊噴口火也好,路標有R3,看到主人危機你都不來幫忙?簡直說多了都是淚。

最后說兩個不得不吐槽的究極槽點

1、幀數(shù)。臥了個槽,這是PS3的游戲?我是想不懂PS2的兩作同屏100多號人,雖說不是同時顯示,但也能保持60幀,這作同屏5個左右一起打就卡成狗了,有幾次空戰(zhàn)簡直卡的定格了,這是PS1的游戲?

2、這是最關鍵的,賣了這么多關子,就湊了一些黃段子進去,關鍵的賣肉劇情都即時運算,CG就開場那一段……后面的全是即時……擼不起來啊畜生,老衲股間的巨木都撐起一片天了,你給我看這個?即時的也算了,你人物建模能好點?CG里的零簡直是女神有木有!即時演算下這人物建模簡直是個女流氓……五位妹妹的建模都比你好,起碼Three和Two還能給老衲的巨木澆點水。
老衲還是去把十周年包的畫冊拆開來對著原畫prpr算了……

牢騷太多了,差一個獎杯就白金了,但沒什么動力去刷依賴了,玩完就兩個字的感想:累愛

1代是復仇(妹控)龍騎士,2代是救世(把妹)龍騎士,3代是誓血(破鞋)龍騎士
果然在我心中的Drag-on Dragoon只有一作,那就是無印初代。

最后談談關于DOD3的暴力與情色因素,DOD3在殺敵時會有非常多的血漿噴泄,歌姬身上,屏幕畫面上,的確是有點視覺沖擊,但在我看來這不過是門外漢做的暴力因素,不是血肉橫飛就能算暴力,引用忍龍的例子,從視覺上來說,RZ的確比2的OT有真實的血腥性,但各位都一致覺得還是NG2比RZ要血腥暴力,那是為什么?那是因為硫酸臉領悟到了什么叫做真正的暴力。

「暴力不是指將敵人大卸八塊或是砍得鮮血淋漓,那不是真正的暴力。我認為這才是真正的暴力,它不是砍手砍腳,它是指你和對手之間無形的關系,為了給你的對手造成伴其一生的痛楚?!?/p>

然后是情色因素部分,雖然不想用這么露骨的字眼,可能用情欲比較適合,但DOD是什么?一部直白地表現(xiàn)出人類原罪的黑出翔RPG。作為經常與暴力相伴而行的情色因素,估計大多數(shù)人對DOD3發(fā)售前公布的東西都非常感興趣,但實際上DOD3對情色因素的著力令人大失所望,沒有直白的賣肉,沒有直白的情欲,有的只是如今連小學生都會說的黃段子,零除了用語漢子了點,性格充滿了暴戾性之外,完全沒有好好地在游戲里發(fā)揮出性開放的性格。那么為何一開始就給處女廚們留下這么一個坑子?等著出官方本子?

補充一句:

ゼロ様、夜のお供が必要なら、ぜひ私に連絡してください!私のバナナ……あいや、巨木は必ず貴女を更なる絶倫に至れる!

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