最終幻想10hd傷害最大化解析
時間:2013-12-31 16:30:31 來源:天幻 作者:cowboyshao 熱度: 332 次
作為一款回合制角色扮演游戲,《最終幻想10 HD》中的玩家擁有一定的時間來考慮如何利用各種武器、技能來將每次攻擊的傷害造成最大值,這樣不僅有利于我們快速練級,還可以在進行boss戰(zhàn)時更加的安全,以下就給大家羅列出本作的傷害最大化的解析。
作為一款回合制角色扮演游戲,《最終幻想10 HD》中的玩家擁有一定的時間來考慮如何利用各種武器、技能來將每次攻擊的傷害造成最大值,這樣不僅有利于我們快速練級,還可以在進行boss戰(zhàn)時更加的安全,以下就給大家羅列出本作的傷害最大化的解析。
各種行動給予的傷害量以及HP的回復(fù)量是按照下表的順序決定的。即使是完全相同的行動,由于實行者的能力值,對象的能力值以及各種特殊效果的不同,會使傷害/回復(fù)量的結(jié)果出現(xiàn)各種不同的差別。本頁面會對傷害/回復(fù)量的決定順序和計算方法做一個詳細地說明
■傷害/回復(fù)量的決定順序 | |
順序1 | 由實行者的能力值,指令的威力,攻擊的類型計算出傷害的基本值 |
順序2 | 七曜武器裝備與否的變化 |
順序3 | 對象的物理/魔法防御力以及はげます/Cheer效果和集中/Focus效果對應(yīng)的變化 |
順序4 | 隨機變化 |
順序5 | 屬性,狀態(tài)異常,Critical Hit等效果的變化 |
順序6 | 使用部分OverDrive追加輸入時間對應(yīng)的變化 |
順序7 | 召喚獸實施特殊指令時的變化 |
順序8 | 達到傷害上限后將超出的部分舍去 |
■類型和減輕手段
傷害量和回復(fù)量,是由各指令所屬「類型」對應(yīng)的計算式?jīng)Q定的。
有物理攻擊,魔法回復(fù)等種類,具體參照下表。
■類型的分類 |
||||
類型 | 系統(tǒng) | 有影響的能力值 | 隨機變化 | |
實行者 | 對象 | |||
物理攻擊 | 攻擊 | 攻擊力 | 物理防御 | 有 |
魔法攻擊 | 攻擊 | 魔力 | 魔法防御 | 有 |
魔法回復(fù) | 回復(fù) | 魔力 | —— | 有 |
特殊魔法 | 攻擊 | 魔力 | —— | 有 |
比例攻擊 | 攻擊 | —— | HP/MP | 無 |
比例回復(fù) | 回復(fù) | —— | HP/MP | 無 |
固定值攻擊 | 攻擊 | —— | —— | 無 |
固定值回復(fù) | 回復(fù) | —— | —— | 無 |
固定值亂數(shù)攻擊 | 攻擊 | —— | —— | 有 |
■角色和召喚獸實行可能的行動的類型
類型 | 分類 | 具體行動 | 威力 |
物理攻擊 | 共通 | 戦う/Attack | 16 |
Trigger command | あばれる | - | |
OverDrive | 剣技/Swordplay スロット/Slots 秘伝/Bushido ジャンプ/Jump タネ大砲/Seed Cannon 回しげり/Thrust Kick |
- - - 32 33 33 |
|
技/Skill | 全種類 | 16 | |
召喚獸專用 | ソニックウィング/Sonic Wings メテオストライク/Meteor Strike エアロスパーク/Aerospark 天からの一撃/Heavenly Strike インパルス/Impulse ダイゴロウ/Daigoro 小柄/Kozuka 脇差/Wakizashi カオティック·D/Oblivion アングルティール/Camisade シュメルツェンド/Razzia リトルナーレ/Passado デルタアタック/Delta Attack |
8 17 16 17 16 10 13 18 75 21 21 2×15 60 |
|
魔法攻擊 | OverDrive | T·ファイア/Fire Fury T·サンダー/Thunder Fury T·ウォータ/Water Fury T·ブリザド/Blizzard Fury T·ファイラ/Fira Fury T·サンダラ/Thundara Fury T·ウォタラ/Watera Fury T·ブリザラ/Blizzara Fury T·ファイガ/Firaga Fury T·サンダガ/Thundaga Fury T·ウォタガ/Waterga Fury T·ブリザガ/Blizzaga Fury T·ドレイン/Drain Fury T·アスピル/Osmose Fury T·フレア/Flare Fury T·アルテマ/Ultima Fury レクイエム |
5 5 5 5 10 10 10 10 18 18 18 18 9 4 22 26 - |
特殊/Special | 竜剣/Lancet | - | |
白魔法 | ホーリー/Holy | 100 | |
黑魔法 | ファイア/Fire サンダー/Thunder ウォータ/Water ブリザド/Blizzard ファイラ/Fira サンダラ/Thundara ウォタラ/Watera ブリザラ/Blizzara ファイガ/Firaga サンダガ/Thundaga ウォタガ/Watarga ブリザガ/Blizzaga ドレイン/Drain アスピル/Osmose フレア/Flare アルテマ/Ultima |
12 12 12 12 24 24 24 24 42 42 42 42 20 - 60 70 |
|
魔法回復(fù) | OverDrive | ホワイトウィンド/White Wind | 40 |
特殊 | 祈る/Pray | 8 | |
白魔法 | ケアル/Cure ケアルラ/Cura ケアルガ/Curaga |
24 40 80 |
|
特殊魔法 | OverDrive | 火炎/Fire Breath アクアブレス/Aqua Breath サンシャイン/Nova |
24 26 70 |
召喚獸專用 | シューティング·レイ/Energy Ray シューティング·パワー/Energy Blast 地獄の火炎/Hellfire トールハンマー/Thor's Hammer ダイアモンドダスト/Diamond Dust メガフレア/Mega Flare ペイン/Pain |
55 75 58 60 60 72 20 |
|
類型 | 分類 | 具體行動 | 比例 |
比例攻擊 | Trigger command | クレーン | - |
OverDrive | T·グラビデ/Demi Fury ネガバースト/Nega Burst ブラックホール/Black Hole |
剩余HP1/8 - - |
|
黑魔法 | グラビデ/Demi | 剩余HP1/4 | |
道具 | 黒の魔石/Shadow Gem | 剩余HP1/2 | |
比例回復(fù) | OverDrive | ウルトラポーション/Ultra Potion ウルトラキュアー/Ultra Cure メガフェニックス/Mega Phoenix ラストフェニックス/Final Phoenix エリクサー/Elixir ラストエリクサー/Megalixir スーパーエリクサー/Super Elixir ファイナルエリクサー/Final Elixir |
最大HP100% 最大HP100% 最大HP100% 最大HP100% 最大HP/MP100% 最大HP/MP100% 最大HP/MP100% 最大HP/MP100% |
白魔法 | レイズ/Life アレイズ/Full-Life |
最大HP1/2 最大HP100% |
|
道具 | エクスポーション/X-Potion エリクサー/Elixir ラストエリクサー/Mega Elixir フェニックスの尾/Pheonix Down メガフェニックス/Mega Phoenix いやしの水/Healing Water テトラエレメンタル/Tetra Elemental |
最大HP100% 最大HP/MP100% 最大HP/MP100% 最大HP1/2 最大HP100% 最大HP100% 最大HP100% |
|
類型 | 分類 | 具體行動 | 基本傷害 |
固定值攻擊 | OverDrive | スーパーノヴァ/Sunburst 自爆/Self-Destruct |
19998 最大HP×3 |
特殊 | 銭投げ/Spare Change | 投擲額的1/10 | |
固定值回復(fù) | Trigger command | 身構(gòu)える | 50 |
道具 | ポーション/Potion ハイポーション/High Potion メガポーション/Mega Potion エーテル/Ether エーテルターボ/Turbo Ether アルベド回復(fù)薬/Al Bhed Potion |
200 1000 2000 100 500 1000 |
|
固定值亂數(shù)攻擊 | Trigger command | 導(dǎo)彈(對エフレイエ/Evrae戰(zhàn)) | - |
OverDrive | 手榴弾/Grenade 徹甲手榴弾/Frag Grenade パイナップル/Pineapple ポテトマッシャー/Cluster Bomb クラスターボム/Potato Masher トールボーイ/Tallboy ブラスターマイン/Blaster Mine ハザードシェル/Hazardous Shell カラミティボム/Calamity Bomb カオスグレネード/Chaos Grenade ファイアストーム/Firestorm バーニングソウル/Burning Soul ヘルファイア/Brimstone アバドンフレイム/Abaddon Flame サンダーボルト/Thunderbolt ローリングサンダー/Rolling Thunder ライトニングボルト/Lightning Bolt エレキショック/Electroshock ブラストサンダー/Thunderblast ウォーターフォール/Waterfall フラッシュフラッド/Flash Flood タイダルウェイブ/Tidal Wave アクアトキシン/Aqua Toxin ダークネスレイン/Dark Rain コールドスノー/Snow Flurry アイスブリザード/Ice Fall ウインターストーム/Winter Storm ハザードアイズ/Black Ice コキュートス/Krysta |
- | |
道具 | ボムのかけら/Bomb Fragment ボムの魂/Bomb Core 炎の魔石/Fire Gem 電気玉/Electro Marble 落雷玉/Lightning Marble 雷の魔石/Lightning Gem 魚のウロコ/Fish Scale 龍のウロコ/Dragon Scale 水の魔石/Water Gem 南極の風/Antarctic Wind 北極の風/Arctic Wind 氷の魔石/Ice Gem 手榴弾/Grenade 徹甲手榴弾/Frag Grenade スリープパウダー/Sleeping Powder ドリームパウダー/Dream Powder サイレントマイン/Silence Grenade スモークボム/Smoke Bomb 光の魔石/Shining Gem 聖なる魔石/Blessed Gem 至高の魔石/Supreme Gem ダークマター/Dark Matter 毒の牙/Poison Fang 金の砂時計/Gold Hourglass 魔力の泉/Mana Spring 體力の泉/Stamina Spring 生命の泉/Soul Spring 清めの塩/Purifying Salt |
600 1000 600×5 600 1000 600×5 600 1000 600×5 600 1000 600×5 350 800 750 1000 750 750 6000 8000 10000 12000 2000 1000 1000 400 1500 1100 |
■順序1 計算出傷害的基本值 |
根據(jù)行動的類型,在得知實施者和對象的能力值的情況下可以計算出傷害/回復(fù)量的基本值。
其中的「威力」是決定指令效果強弱的數(shù)值。
攻擊力和魔力,在はげます/Cheer效果,集中/Focus效果以及特定的Trigger command后得到一時的提升
物理攻擊 | 魔法攻擊 | 魔法回復(fù) |
(攻擊力3÷32+30) ×(順序2~3的處理) ×威力÷16 |
(魔力2÷6+威力) ×威力÷4 ×(順序3的處理) |
(魔力+威力)÷2 ×威力 |
特殊魔法 | 比例攻擊 | 比例回復(fù) |
(魔力3÷32+30) ×威力÷16 |
對象的HP或MP ×指定的比例 |
對象的HP或MP ×指定的比例 |
※固定值攻擊,固定值回復(fù),固定值亂數(shù)攻擊的數(shù)值是直接由最初的基本值決定的,沒有額外的計算式
■順序2 七曜武器裝備與否的變化 |
裝備七曜武器(強化階段無關(guān))實施【戦う/Attack】和【技/Skill】指令時,能夠無視對象的物理防御給予傷害(即將物理防御視為0),但給予的傷害量會根據(jù)實施者HP或MP的殘量產(chǎn)生變化
一般都是殘量越少傷害量越小,然而AURON卻是越少傷害量越大,在不到最大HP的1%的時候可以給予通常情況4.3倍的傷害(國際版中減為2.16倍)
※裝備七曜武器使用魔法攻擊以及Over Drive的傷害量與常規(guī)武器無區(qū)別
■裝備七曜武器時的傷害倍率
●TIDUS,WAKKA,KIMAHRI,RIKKU用
(剩余HP×100÷最大HP+10)÷110
●YUNA,LULU用
(剩余MP×100÷最大MP+10)÷110
●AURON用
[130-(剩余HP×100÷最大HP)]÷30(國際版還要除以2)
■順序3 防御力,はげます/Cheer效果,集中/Focus效果對應(yīng)的變化 |
傷害的基本值會隨著對象物理防御和魔法防御的提高而降低。只有在對象的物理(魔法)防御為0的情況下才能造成100%的傷害,當對象防御到達上限255的時候,傷害量將降低至3%不到。
はげます/Cheer效果和集中/Focus效果也可以減輕傷害。1倍效果可以使傷害減輕到14/15,2倍就是13/15……疊加至5倍(限界)后可以將傷害減輕到10/15(2/3)
■防御力對物理攻擊傷害的倍率
[730-(物理防御×51-物理防御2÷11)÷10]÷730
■防御力對魔法攻擊傷害的倍率
[730-(魔法防御×51-魔法防御2÷11)÷10]÷730
■防御力為0的情況
角色和怪獸都有物理防御和魔法防御總在1以上的設(shè)定,但是如下情況的時候,數(shù)值會暫時為0
●進入アーマーブレイク/Armor Break狀態(tài)
進入該狀態(tài)時,物理防御為0,并且失去かたい/Armored特性
●進入メンタルブレイク/Mental Break狀態(tài)
進入該狀態(tài)時,魔法防御為0
●裝備七曜武器實施攻擊
使用【戦う/Attack】和【技/Skill】時,會無視對象的物理防御。
但是,はげます/Cheer效果和かたい/Armored特性仍然是有效的
■はげます/Cheer效果和集中/Focus效果
はげます/Cheer效果和集中/Focus效果,可以方便地在攻擊和防御兩方面都產(chǎn)生強化效果,效果的具體內(nèi)容如下表,每種效果最多可以疊加5次,調(diào)和的場合,最初即可取得5倍疊加的效果。另外,在能力值已經(jīng)達到上限(255)的情況下,利用這兩種效果可以將攻擊力和魔力(暫時)提升到260
■兩種效果的內(nèi)容 | |
はげます/Cheer效果 | 攻擊力提升1+減輕受到物理攻擊傷害的1/15 |
集中/Focus效果 | 魔力提升1+減輕受到魔法攻擊傷害的1/15 |
■各種指令對應(yīng)效果的倍率 | |||
指令 | はげます/Cheer效果 | 集中/Focus效果 | |
特殊/Special | はげます/Cheer | ×1 | —— |
集中/Focus | —— | ×1 | |
調(diào)和/Mix | ハイメガバイタルW/Hyper Vitality | ×5 | —— |
ハイメガメンタルW/Hyper Mana | —— | ×5 | |
ハイメガバオール/Hyper NulAll | ×5 | ×5 | |
ウルトラバオール/Ultra NulAll | ×5 | ×5 |
■順序4 傷害的隨機變化 |
物理攻擊,魔法攻擊,魔法回復(fù),特殊魔法,固定值亂數(shù)攻擊的傷害/回復(fù)量,會產(chǎn)生隨機變化。
具體地說,當算出基本值后,還要從240/256,241/256,242/256……271/256這32種傷害倍率中隨機取值
因為有這種設(shè)定,想要確保對敵人實施OVER KILL的話,就要以最小的傷害倍率對角色實施強化。
■傷害倍率的變動范圍 |
240/256~271/256 例:攻擊力為32時對物理防御為1的對象實施【戦う/Attack】(威力16)指令的傷害量 所有可能取值如下 980,984,988,992,996,1001,1005,1009,1013,1017,1021,1025,1029,1033,1037,1041,1046,1050,1054,1058,1062,1066,1070,1074,1078,1082,1086,1090,1095,1099,1103,1107 |
■順序5 特殊效果的變化 |
大部分傷害/回復(fù)都可以用プロテス或シェル狀態(tài)來減輕
在プロテス狀態(tài)下可以減輕的攻擊/回復(fù)為プロテス系
在シェル狀態(tài)下可以減輕的攻擊/回復(fù)為シェル系
一般來說,物理攻擊都屬于プロテス系,魔法攻擊都屬于シェル系
然而也存在一些例外,下面的這些攻擊雖然屬于魔法攻擊,減輕手段卻是プロテス系的
※プロテス=Protect,シェル=Shell
怪獸名 | 指令名 |
モルボルワースト Malboro Menace |
とてもくさい息 Putrid Breath |
カタストロフィ Catastrophe |
妖殺液 Toxic Spray |
『シンのコケラ:グナイ』 Sinspawn Genais |
毒液 Venom |
マンドラゴラ Mandragora |
地震 Earthquake |
傷害/回復(fù)量還會根據(jù)狀態(tài)異常以及屬性等效果發(fā)生變化。處理過程如下表所示。其中的影響要素根據(jù)減輕手段的不同分作三類來處理。比例攻擊(回復(fù))在有減輕手段設(shè)定的場合會受到シェル/Shell狀態(tài)以及マジックブレイク/Magic Break狀態(tài)的影響。下表沒有提到的アーマーブレイク/Armor Break以及メンタルブレイク/Mental Break兩種狀態(tài)在順序3已經(jīng)做了相關(guān)檢測了
攻擊的減輕手段 | 該影響的傷害倍率 | ||
無 | プロテス/Protect系 | シェル/Shell系 | |
檢測開始 | |||
對象處于プロテス/Protect狀態(tài)? | 對象處于シェル/Shell狀態(tài)? | 1/2 | |
攻擊是Critical Hit? | ×2 | ||
實行者是 バーサク/Berserk 狀態(tài)? |
實行者裝備了帶有 「魔法ブースター/Magic Booster」 能力的武器? |
×1.5 | |
實行者裝備了帶有 「物理攻撃/Strength+○○%」 能力的武器? |
實行者裝備了帶有 「魔法攻撃/Magic+○○%」 能力的武器? |
加上自動能力的百分比之和 | |
對象裝備了帶有 「物理防御/Defense+○○%」 能力的防具? |
對象裝備了帶有 「魔法防御/Magic Defense+○○%」 能力的防具? |
減去自動能力的百分比之和 | |
攻擊的屬性與對象的相性,是否有弱點/半減/無效的設(shè)定? (吸收的場合,傷害效果自動轉(zhuǎn)變?yōu)榛貜?fù)效果) |
弱點×1.5 半減1/2 無效×0 |
||
實行者的武器不具備 「貫通/Piercing」 能力時 對象是否具有 かたい/Armored 特性? |
1/3 | ||
對象是處于 防御/Defence 狀態(tài)或 鉄壁/Sentinel 狀態(tài)? |
1/2 | ||
實行者處于 パワーブレイク/Power Break 狀態(tài)? |
實行者處于 マジックブレイク/Magic Break 狀態(tài)? |
1/2 | |
檢測完畢 |
■順序6 部分OD追加輸入的變化 |
TIDUS的【剣技/Swordplay】和AURON的【秘伝/Bushido】可以在指定時間內(nèi)追加輸入,盡快結(jié)束這個操作也可以增加給對象的傷害
WAKKA的【スロット/Slots】在通常版中沒有這個要素,不過在國際版中也加入了這一設(shè)定
傷害倍率的計算式如下,最大可以達到1.5倍的傷害,時間結(jié)束的話傷害也不會低于1.0。
注意:剩余時間為特定數(shù)值的時候,根據(jù)畫面表示的剩余時間計算的結(jié)果和實際的傷害量會有誤差
■追加輸入成功時的傷害倍率
(限制時間×2+剩余時間)÷限制時間×2
■順序7 召喚獸特殊指令的變化 |
召喚獸實施專用指令【まもる/Shield】和【ためる/Boost】時,OverDrive槽的增加量和受到的傷害都會發(fā)生變化。包含防御無視的指令以及固定值(亂數(shù))攻擊在內(nèi),對任何指令都是確實有效的。
根據(jù)這個特性,【まもる/Shield】成為了承受強力攻擊的重要手段。
需要注意的是,サポテンダー/Cactuar King的技能【はり99999ほん/99999 Needles】以及すべてを超えし者/Nemesis的【世界最後の日/Armaggedon】等顯示99999的傷害的攻擊,都是屬于本來傷害量為40萬以上,由于上限的關(guān)系才顯示為99999的攻擊,因此即使實施【まもる/Shield】指令仍然會受到99999的傷害
■【まもる/Shield】和【ためる/Boost】實施時的傷害倍率
【まもる/Shield】……減為1/4
【ためる/Boost】……增至1.5倍
■順序8 傷害/回復(fù)量的上限 |
通常情況下,傷害/回復(fù)量不能超過9999,超過的部分就會自動舍去。
在具備『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的自動能力后,傷害/回復(fù)量的上限變成99999
■傷害/回復(fù)量的上限
●不具備『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力……9999
●具備『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力……99999
※毒/Poison狀態(tài)和リジェネ/Regen狀態(tài)對HP的增減量是沒有上限的
召喚獸按下面的方法也可以取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力
■召喚獸取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力的方法
召喚獸 | 獲得能力的方法 |
ヴァルファーレ/Valefor | ニルヴァーナ/Nirvana強化至第2階段 |
イフリート/Ifrit | ワールドチャンピオン/World Champion強化至第2階段 |
イクシオン/Ixion | ロンギヌス/Spirit Lance強化至第2階段 |
シヴァ/Shiva | ナイト·オブ·タマネギ/Onion Knight強化至第2階段 |
バハムート/Bahamut | 初期已經(jīng)具備界限突破的能力 |
アニマ/Anima | 初期已經(jīng)具備界限突破的能力 |
ようじんぼう/Yojimbo | 正宗/Masamune強化至第2階段 |
メーガス3姉妹/Magus Sisters | 初期已經(jīng)具備界限突破的能力 |
下面的行動,無論是否具有『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力,其上限都是固定的。
怪獸的行動的傷害/回復(fù)量上限是由該行動本身的屬性決定的
■傷害/回復(fù)量的上限始終為9999的行動
●ダークマター/Dark Matter以外道具的攻擊或回復(fù)
●道具以及同名【調(diào)和/Mix】的回復(fù)量
[メガフェニックス/Mega Phoenix,エリクサー/Elixir,ラストエリクサー/Mega Elixir]
■傷害/回復(fù)量的上限始終為99999的行動
●ダークマター/Dark Matter的攻擊
●【調(diào)和/Mix】「スーパーノヴァ/Sunburst」的攻擊
●【調(diào)和/Mix】「ファイナルエリクサー/Final Elixir」的回復(fù)
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