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最終幻想10hd傷害最大化解析

時間:2013-12-31 16:30:31 來源:天幻 作者:cowboyshao 熱度: 332

作為一款回合制角色扮演游戲,《最終幻想10 HD》中的玩家擁有一定的時間來考慮如何利用各種武器、技能來將每次攻擊的傷害造成最大值,這樣不僅有利于我們快速練級,還可以在進行boss戰(zhàn)時更加的安全,以下就給大家羅列出本作的傷害最大化的解析。

作為一款回合制角色扮演游戲,《最終幻想10 HD》中的玩家擁有一定的時間來考慮如何利用各種武器、技能來將每次攻擊的傷害造成最大值,這樣不僅有利于我們快速練級,還可以在進行boss戰(zhàn)時更加的安全,以下就給大家羅列出本作的傷害最大化的解析。

最終幻想10hd傷害最大化解析

各種行動給予的傷害量以及HP的回復(fù)量是按照下表的順序決定的。即使是完全相同的行動,由于實行者的能力值,對象的能力值以及各種特殊效果的不同,會使傷害/回復(fù)量的結(jié)果出現(xiàn)各種不同的差別。本頁面會對傷害/回復(fù)量的決定順序和計算方法做一個詳細地說明

■傷害/回復(fù)量的決定順序
順序1 由實行者的能力值,指令的威力,攻擊的類型計算出傷害的基本值
順序2 七曜武器裝備與否的變化
順序3 對象的物理/魔法防御力以及はげます/Cheer效果和集中/Focus效果對應(yīng)的變化
順序4 隨機變化
順序5 屬性,狀態(tài)異常,Critical Hit等效果的變化
順序6 使用部分OverDrive追加輸入時間對應(yīng)的變化
順序7 召喚獸實施特殊指令時的變化
順序8 達到傷害上限后將超出的部分舍去


■類型和減輕手段
傷害量和回復(fù)量,是由各指令所屬「類型」對應(yīng)的計算式?jīng)Q定的。
有物理攻擊,魔法回復(fù)等種類,具體參照下表。

■類型的分類

類型 系統(tǒng) 有影響的能力值 隨機變化
實行者 對象
物理攻擊 攻擊 攻擊力 物理防御
魔法攻擊 攻擊 魔力 魔法防御
魔法回復(fù) 回復(fù) 魔力 ——
特殊魔法 攻擊 魔力 ——
比例攻擊 攻擊 —— HP/MP
比例回復(fù) 回復(fù) —— HP/MP
固定值攻擊 攻擊 —— ——
固定值回復(fù) 回復(fù) —— ——
固定值亂數(shù)攻擊 攻擊 —— ——


■角色和召喚獸實行可能的行動的類型

類型 分類 具體行動 威力
物理攻擊 共通 戦う/Attack 16
Trigger command あばれる -
OverDrive 剣技/Swordplay
スロット/Slots
秘伝/Bushido
ジャンプ/Jump
タネ大砲/Seed Cannon
回しげり/Thrust Kick
-
-
-
32
33
33
技/Skill 全種類 16
召喚獸專用 ソニックウィング/Sonic Wings
メテオストライク/Meteor Strike
エアロスパーク/Aerospark
天からの一撃/Heavenly Strike
インパルス/Impulse
ダイゴロウ/Daigoro
小柄/Kozuka
脇差/Wakizashi
カオティック·D/Oblivion
アングルティール/Camisade
シュメルツェンド/Razzia
リトルナーレ/Passado
デルタアタック/Delta Attack
8
17
16
17
16
10
13
18
75
21
21
2×15
60
魔法攻擊 OverDrive T·ファイア/Fire Fury
T·サンダー/Thunder Fury
T·ウォータ/Water Fury
T·ブリザド/Blizzard Fury
T·ファイラ/Fira Fury
T·サンダラ/Thundara Fury
T·ウォタラ/Watera Fury
T·ブリザラ/Blizzara Fury
T·ファイガ/Firaga Fury
T·サンダガ/Thundaga Fury
T·ウォタガ/Waterga Fury
T·ブリザガ/Blizzaga Fury
T·ドレイン/Drain Fury
T·アスピル/Osmose Fury
T·フレア/Flare Fury
T·アルテマ/Ultima Fury
レクイエム
5
5
5
5
10
10
10
10
18
18
18
18
9
4
22
26
-
特殊/Special 竜剣/Lancet -
白魔法 ホーリー/Holy 100
黑魔法 ファイア/Fire
サンダー/Thunder
ウォータ/Water
ブリザド/Blizzard
ファイラ/Fira
サンダラ/Thundara
ウォタラ/Watera
ブリザラ/Blizzara
ファイガ/Firaga
サンダガ/Thundaga
ウォタガ/Watarga
ブリザガ/Blizzaga
ドレイン/Drain
アスピル/Osmose
フレア/Flare
アルテマ/Ultima
12
12
12
12
24
24
24
24
42
42
42
42
20
-
60
70
魔法回復(fù) OverDrive ホワイトウィンド/White Wind 40
特殊 祈る/Pray 8
白魔法 ケアル/Cure
ケアルラ/Cura
ケアルガ/Curaga
24
40
80
特殊魔法 OverDrive 火炎/Fire Breath
アクアブレス/Aqua Breath
サンシャイン/Nova
24
26
70
召喚獸專用 シューティング·レイ/Energy Ray
シューティング·パワー/Energy Blast
地獄の火炎/Hellfire
トールハンマー/Thor's Hammer
ダイアモンドダスト/Diamond Dust
メガフレア/Mega Flare
ペイン/Pain
55
75
58
60
60
72
20
類型 分類 具體行動 比例
比例攻擊 Trigger command クレーン -
OverDrive T·グラビデ/Demi Fury
ネガバースト/Nega Burst
ブラックホール/Black Hole
剩余HP1/8
-
-
黑魔法 グラビデ/Demi 剩余HP1/4
道具 黒の魔石/Shadow Gem 剩余HP1/2
比例回復(fù) OverDrive ウルトラポーション/Ultra Potion
ウルトラキュアー/Ultra Cure
メガフェニックス/Mega Phoenix
ラストフェニックス/Final Phoenix
エリクサー/Elixir
ラストエリクサー/Megalixir
スーパーエリクサー/Super Elixir
ファイナルエリクサー/Final Elixir
最大HP100%
最大HP100%
最大HP100%
最大HP100%
最大HP/MP100%
最大HP/MP100%
最大HP/MP100%
最大HP/MP100%
白魔法 レイズ/Life
アレイズ/Full-Life
最大HP1/2
最大HP100%
道具 エクスポーション/X-Potion
エリクサー/Elixir
ラストエリクサー/Mega Elixir
フェニックスの尾/Pheonix Down
メガフェニックス/Mega Phoenix
いやしの水/Healing Water
テトラエレメンタル/Tetra Elemental
最大HP100%
最大HP/MP100%
最大HP/MP100%
最大HP1/2
最大HP100%
最大HP100%
最大HP100%
類型 分類 具體行動 基本傷害
固定值攻擊 OverDrive スーパーノヴァ/Sunburst
自爆/Self-Destruct
19998
最大HP×3
特殊 銭投げ/Spare Change 投擲額的1/10
固定值回復(fù) Trigger command 身構(gòu)える 50
道具 ポーション/Potion
ハイポーション/High Potion
メガポーション/Mega Potion
エーテル/Ether
エーテルターボ/Turbo Ether
アルベド回復(fù)薬/Al Bhed Potion
200
1000
2000
100
500
1000
固定值亂數(shù)攻擊 Trigger command 導(dǎo)彈(對エフレイエ/Evrae戰(zhàn)) -
OverDrive 手榴弾/Grenade
徹甲手榴弾/Frag Grenade
パイナップル/Pineapple
ポテトマッシャー/Cluster Bomb
クラスターボム/Potato Masher
トールボーイ/Tallboy
ブラスターマイン/Blaster Mine
ハザードシェル/Hazardous Shell
カラミティボム/Calamity Bomb
カオスグレネード/Chaos Grenade
ファイアストーム/Firestorm
バーニングソウル/Burning Soul
ヘルファイア/Brimstone
アバドンフレイム/Abaddon Flame
サンダーボルト/Thunderbolt
ローリングサンダー/Rolling Thunder
ライトニングボルト/Lightning Bolt
エレキショック/Electroshock
ブラストサンダー/Thunderblast
ウォーターフォール/Waterfall
フラッシュフラッド/Flash Flood
タイダルウェイブ/Tidal Wave
アクアトキシン/Aqua Toxin
ダークネスレイン/Dark Rain
コールドスノー/Snow Flurry
アイスブリザード/Ice Fall
ウインターストーム/Winter Storm
ハザードアイズ/Black Ice
コキュートス/Krysta
-
道具 ボムのかけら/Bomb Fragment
ボムの魂/Bomb Core
炎の魔石/Fire Gem
電気玉/Electro Marble
落雷玉/Lightning Marble
雷の魔石/Lightning Gem
魚のウロコ/Fish Scale
龍のウロコ/Dragon Scale
水の魔石/Water Gem
南極の風/Antarctic Wind
北極の風/Arctic Wind
氷の魔石/Ice Gem
手榴弾/Grenade
徹甲手榴弾/Frag Grenade
スリープパウダー/Sleeping Powder
ドリームパウダー/Dream Powder
サイレントマイン/Silence Grenade
スモークボム/Smoke Bomb
光の魔石/Shining Gem
聖なる魔石/Blessed Gem
至高の魔石/Supreme Gem
ダークマター/Dark Matter
毒の牙/Poison Fang
金の砂時計/Gold Hourglass
魔力の泉/Mana Spring
體力の泉/Stamina Spring
生命の泉/Soul Spring
清めの塩/Purifying Salt
600
1000
600×5
600
1000
600×5
600
1000
600×5
600
1000
600×5
350
800
750
1000
750
750
6000
8000
10000
12000
2000
1000
1000
400
1500
1100
■順序1 計算出傷害的基本值


根據(jù)行動的類型,在得知實施者和對象的能力值的情況下可以計算出傷害/回復(fù)量的基本值。
其中的「威力」是決定指令效果強弱的數(shù)值。
攻擊力和魔力,在はげます/Cheer效果,集中/Focus效果以及特定的Trigger command后得到一時的提升

物理攻擊 魔法攻擊 魔法回復(fù)
(攻擊力3÷32+30)
×(順序2~3的處理)
×威力÷16
(魔力2÷6+威力)
×威力÷4
×(順序3的處理)
(魔力+威力)÷2
×威力
特殊魔法 比例攻擊 比例回復(fù)
(魔力3÷32+30)
×威力÷16
對象的HP或MP
×指定的比例
對象的HP或MP
×指定的比例


※固定值攻擊,固定值回復(fù),固定值亂數(shù)攻擊的數(shù)值是直接由最初的基本值決定的,沒有額外的計算式

■順序2 七曜武器裝備與否的變化


裝備七曜武器(強化階段無關(guān))實施【戦う/Attack】和【技/Skill】指令時,能夠無視對象的物理防御給予傷害(即將物理防御視為0),但給予的傷害量會根據(jù)實施者HP或MP的殘量產(chǎn)生變化
一般都是殘量越少傷害量越小,然而AURON卻是越少傷害量越大,在不到最大HP的1%的時候可以給予通常情況4.3倍的傷害(國際版中減為2.16倍)
※裝備七曜武器使用魔法攻擊以及Over Drive的傷害量與常規(guī)武器無區(qū)別

■裝備七曜武器時的傷害倍率
●TIDUS,WAKKA,KIMAHRI,RIKKU用
(剩余HP×100÷最大HP+10)÷110
●YUNA,LULU用
(剩余MP×100÷最大MP+10)÷110
●AURON用
[130-(剩余HP×100÷最大HP)]÷30(國際版還要除以2)

■順序3 防御力,はげます/Cheer效果,集中/Focus效果對應(yīng)的變化


傷害的基本值會隨著對象物理防御和魔法防御的提高而降低。只有在對象的物理(魔法)防御為0的情況下才能造成100%的傷害,當對象防御到達上限255的時候,傷害量將降低至3%不到。
はげます/Cheer效果和集中/Focus效果也可以減輕傷害。1倍效果可以使傷害減輕到14/15,2倍就是13/15……疊加至5倍(限界)后可以將傷害減輕到10/15(2/3)

■防御力對物理攻擊傷害的倍率
[730-(物理防御×51-物理防御2÷11)÷10]÷730

■防御力對魔法攻擊傷害的倍率
[730-(魔法防御×51-魔法防御2÷11)÷10]÷730

■防御力為0的情況
角色和怪獸都有物理防御和魔法防御總在1以上的設(shè)定,但是如下情況的時候,數(shù)值會暫時為0
●進入アーマーブレイク/Armor Break狀態(tài)
進入該狀態(tài)時,物理防御為0,并且失去かたい/Armored特性
●進入メンタルブレイク/Mental Break狀態(tài)
進入該狀態(tài)時,魔法防御為0
●裝備七曜武器實施攻擊
使用【戦う/Attack】和【技/Skill】時,會無視對象的物理防御。
但是,はげます/Cheer效果和かたい/Armored特性仍然是有效的

■はげます/Cheer效果和集中/Focus效果
はげます/Cheer效果和集中/Focus效果,可以方便地在攻擊和防御兩方面都產(chǎn)生強化效果,效果的具體內(nèi)容如下表,每種效果最多可以疊加5次,調(diào)和的場合,最初即可取得5倍疊加的效果。另外,在能力值已經(jīng)達到上限(255)的情況下,利用這兩種效果可以將攻擊力和魔力(暫時)提升到260

■兩種效果的內(nèi)容
はげます/Cheer效果 攻擊力提升1+減輕受到物理攻擊傷害的1/15
集中/Focus效果 魔力提升1+減輕受到魔法攻擊傷害的1/15
■各種指令對應(yīng)效果的倍率
指令 はげます/Cheer效果 集中/Focus效果
特殊/Special はげます/Cheer ×1 ——
集中/Focus —— ×1
調(diào)和/Mix ハイメガバイタルW/Hyper Vitality ×5 ——
ハイメガメンタルW/Hyper Mana —— ×5
ハイメガバオール/Hyper NulAll ×5 ×5
ウルトラバオール/Ultra NulAll ×5 ×5
■順序4 傷害的隨機變化


物理攻擊,魔法攻擊,魔法回復(fù),特殊魔法,固定值亂數(shù)攻擊的傷害/回復(fù)量,會產(chǎn)生隨機變化。
具體地說,當算出基本值后,還要從240/256,241/256,242/256……271/256這32種傷害倍率中隨機取值
因為有這種設(shè)定,想要確保對敵人實施OVER KILL的話,就要以最小的傷害倍率對角色實施強化。

■傷害倍率的變動范圍
240/256~271/256
例:攻擊力為32時對物理防御為1的對象實施【戦う/Attack】(威力16)指令的傷害量
所有可能取值如下
980,984,988,992,996,1001,1005,1009,1013,1017,1021,1025,1029,1033,1037,1041,1046,1050,1054,1058,1062,1066,1070,1074,1078,1082,1086,1090,1095,1099,1103,1107
■順序5 特殊效果的變化


大部分傷害/回復(fù)都可以用プロテス或シェル狀態(tài)來減輕
プロテス狀態(tài)下可以減輕的攻擊/回復(fù)為プロテス系
シェル狀態(tài)下可以減輕的攻擊/回復(fù)為シェル系
一般來說,物理攻擊都屬于プロテス系,魔法攻擊都屬于シェル系
然而也存在一些例外,下面的這些攻擊雖然屬于魔法攻擊,減輕手段卻是プロテス系的
プロテス=Protect,シェル=Shell

怪獸名 指令名
モルボルワースト
Malboro Menace
とてもくさい息
Putrid Breath
カタストロフィ
Catastrophe
妖殺液
Toxic Spray
『シンのコケラ:グナイ』
Sinspawn Genais
毒液
Venom
マンドラゴラ
Mandragora
地震
Earthquake

傷害/回復(fù)量還會根據(jù)狀態(tài)異常以及屬性等效果發(fā)生變化。處理過程如下表所示。其中的影響要素根據(jù)減輕手段的不同分作三類來處理。比例攻擊(回復(fù))在有減輕手段設(shè)定的場合會受到シェル/Shell狀態(tài)以及マジックブレイク/Magic Break狀態(tài)的影響。下表沒有提到的アーマーブレイク/Armor Break以及メンタルブレイク/Mental Break兩種狀態(tài)在順序3已經(jīng)做了相關(guān)檢測了

攻擊的減輕手段 該影響的傷害倍率
プロテス/Protect系 シェル/Shell系
檢測開始
對象處于プロテス/Protect狀態(tài)? 對象處于シェル/Shell狀態(tài)? 1/2
攻擊是Critical Hit? ×2
實行者是
バーサク/Berserk
狀態(tài)?
實行者裝備了帶有
「魔法ブースター/Magic Booster」
能力的武器?
×1.5
實行者裝備了帶有
「物理攻撃/Strength+○○%」
能力的武器?
實行者裝備了帶有
「魔法攻撃/Magic+○○%」
能力的武器?
加上自動能力的百分比之和
對象裝備了帶有
「物理防御/Defense+○○%」
能力的防具?
對象裝備了帶有
「魔法防御/Magic Defense+○○%」
能力的防具?
減去自動能力的百分比之和
攻擊的屬性與對象的相性,是否有弱點/半減/無效的設(shè)定?
(吸收的場合,傷害效果自動轉(zhuǎn)變?yōu)榛貜?fù)效果)
弱點×1.5
半減1/2
無效×0
實行者的武器不具備
「貫通/Piercing」
能力時
對象是否具有
かたい/Armored
特性?
1/3
對象是處于
防御/Defence
狀態(tài)或
鉄壁/Sentinel
狀態(tài)?
1/2
實行者處于
パワーブレイク/Power Break
狀態(tài)?
實行者處于
マジックブレイク/Magic Break
狀態(tài)?
1/2
檢測完畢
■順序6 部分OD追加輸入的變化


TIDUS的【剣技/Swordplay】和AURON的【秘伝/Bushido】可以在指定時間內(nèi)追加輸入,盡快結(jié)束這個操作也可以增加給對象的傷害
WAKKA的【スロット/Slots】在通常版中沒有這個要素,不過在國際版中也加入了這一設(shè)定
傷害倍率的計算式如下,最大可以達到1.5倍的傷害,時間結(jié)束的話傷害也不會低于1.0。
注意:剩余時間為特定數(shù)值的時候,根據(jù)畫面表示的剩余時間計算的結(jié)果和實際的傷害量會有誤差

■追加輸入成功時的傷害倍率
(限制時間×2+剩余時間)÷限制時間×2

■順序7 召喚獸特殊指令的變化


召喚獸實施專用指令【まもる/Shield】和【ためる/Boost】時,OverDrive槽的增加量和受到的傷害都會發(fā)生變化。包含防御無視的指令以及固定值(亂數(shù))攻擊在內(nèi),對任何指令都是確實有效的。
根據(jù)這個特性,【まもる/Shield】成為了承受強力攻擊的重要手段。
需要注意的是,サポテンダー/Cactuar King的技能【はり99999ほん/99999 Needles】以及すべてを超えし者/Nemesis的【世界最後の日/Armaggedon】等顯示99999的傷害的攻擊,都是屬于本來傷害量為40萬以上,由于上限的關(guān)系才顯示為99999的攻擊,因此即使實施【まもる/Shield】指令仍然會受到99999的傷害

■【まもる/Shield】和【ためる/Boost】實施時的傷害倍率
【まもる/Shield】……減為1/4
【ためる/Boost】……增至1.5倍

■順序8 傷害/回復(fù)量的上限


通常情況下,傷害/回復(fù)量不能超過9999,超過的部分就會自動舍去。
在具備『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的自動能力后,傷害/回復(fù)量的上限變成99999

■傷害/回復(fù)量的上限
●不具備『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力……9999
●具備『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力……99999
※毒/Poison狀態(tài)和リジェネ/Regen狀態(tài)對HP的增減量是沒有上限的

召喚獸按下面的方法也可以取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力
■召喚獸取得『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』的能力的方法

召喚獸 獲得能力的方法
ヴァルファーレ/Valefor ニルヴァーナ/Nirvana強化至第2階段
イフリート/Ifrit ワールドチャンピオン/World Champion強化至第2階段
イクシオン/Ixion ロンギヌス/Spirit Lance強化至第2階段
シヴァ/Shiva ナイト·オブ·タマネギ/Onion Knight強化至第2階段
バハムート/Bahamut 初期已經(jīng)具備界限突破的能力
アニマ/Anima 初期已經(jīng)具備界限突破的能力
ようじんぼう/Yojimbo 正宗/Masamune強化至第2階段
メーガス3姉妹/Magus Sisters 初期已經(jīng)具備界限突破的能力


下面的行動,無論是否具有『ダメージ限界突破/Break Damage Limit』能力,其上限都是固定的。
怪獸的行動的傷害/回復(fù)量上限是由該行動本身的屬性決定的

■傷害/回復(fù)量的上限始終為9999的行動
●ダークマター/Dark Matter以外道具的攻擊或回復(fù)
●道具以及同名【調(diào)和/Mix】的回復(fù)量
[メガフェニックス/Mega Phoenix,エリクサー/Elixir,ラストエリクサー/Mega Elixir]

■傷害/回復(fù)量的上限始終為99999的行動
●ダークマター/Dark Matter的攻擊
●【調(diào)和/Mix】「スーパーノヴァ/Sunburst」的攻擊
●【調(diào)和/Mix】「ファイナルエリクサー/Final Elixir」的回復(fù)

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