真高達無雙無限模式戰(zhàn)斗戰(zhàn)功心得
時間:2014-01-07 10:37:23 來源:多玩 作者:雪の影子 熱度: 499 次
話說個人玩這款游戲覺得全機體全機師對于我來說是最有興趣也是最激情的,而這些獲得之后就是我最討厭的全部卡片獲得了。如果你之前有玩的話你就知道會有多惡心與繁瑣了,必須要用各種機體擊破一定數(shù)量的敵機,而且數(shù)量都很大,而且個人也是那咱只會主玩幾種機體的玩家,這是何等之煎熬啊。轉入正題吧,游戲任務中的全部的獎杯我也是剛剛入手,以下就說說自己到目前的游戲感想與心得吧!
話說個人玩這款游戲覺得全機體全機師對于我來說是最有興趣也是最激情的,而這些獲得之后就是我最討厭的全部卡片獲得了。如果你之前有玩的話你就知道會有多惡心與繁瑣了,必須要用各種機體擊破一定數(shù)量的敵機,而且數(shù)量都很大,而且個人也是那咱只會主玩幾種機體的玩家,這是何等之煎熬啊。轉入正題吧,游戲任務中的全部的獎杯我也是剛剛入手,以下就說說自己到目前的游戲感想與心得吧!
首先說說模式,本作模式僅僅只有兩個,劇情跟無限,不得不吐槽,劇情模式真心少,不過縱觀之前的作品,也都是為數(shù)不多,況且還不排除會出DLC的情況。劇情關卡因為牽扯CG所以一些關卡強制使用機體、機師真心不適應。源于SEED-D后期強制用討厭的大天使陣營,所以通了一次后就不會再碰劇情了。
無限模式是本作的核心,基本上90%以上時間都會在這里消耗。所以在此多說一些:
1.內(nèi)容方面
基本上就是無厘頭式的穿越穿插外加關公戰(zhàn)秦瓊。跟以往一樣一些類似要素都被放在了一大關,例如尋找金發(fā)駕駛員、女性的戰(zhàn)爭等。玩完之后個人覺得比較坑的就是問答的那兩關,本人日文不好,又只看過后面幾部高達,所以玩起來這兩關是最慢的,尤其是要拿全部目標的時候,每一關不能有一個問題答錯,于是就在試驗—退出—試驗的步驟中艱辛地熬完了全部目標。
2.流程方面
基本上無限模式的流程就是先不要刻意去完成戰(zhàn)功目標,先通一遍將難度隨意調(diào)節(jié)弄出來后再去慢慢完成戰(zhàn)功。不想浪費時間的朋友可以一路EASY,但到了后期,即使是EASY,敵人耐久度、AI等也是比較高的,所以這里建議就一臺機體、盡量一個機師(部分關卡部分人物、機體等無法使用)打到頭。
3.關卡分析
總體來說,無限模式的關卡分為四類,這四類是根據(jù)戰(zhàn)敗條件來分的:
第一種是隨意戰(zhàn)斗,只要據(jù)點“A”不被攻占就不會失敗的類型,這種沒什么需要技巧的,就是多注意紅色游擊隊長跟菱形ACE機師別進去太久就好,尤其是ACE,進去后會很快攻占。本作據(jù)點類型很少,基本上就只有出兵據(jù)點跟維修據(jù)點兩種。出兵據(jù)點會隨著時間經(jīng)過而一直出現(xiàn)游擊隊長,而維修據(jù)點就是在一定時間后會給自軍所有機體緩慢持續(xù)的加血。前者在不達成戰(zhàn)功的前提下盡量快速占領,否則地圖小還好,大了的話來回趕路真心不爽。后者在高難度下建議也要快速處理掉,否則高難度下好容易打下不少ACE的血一會功夫他就會加滿,很讓人無語。
第二種是救援戰(zhàn),一般戰(zhàn)斗開始后自軍的戰(zhàn)艦、ACE等都會出現(xiàn)在敵軍陣營包圍中,需要我們趕去救援,低難度下基本上不去救都成(被多于2個ACE或者游擊隊長除外)。高難度下基本上可以說是形影不離了。這類關卡需要時刻留意保護對象周圍的情況,尤其是增員據(jù)點要首先滅掉。所以這類關卡消耗的時間一般比前面那種長。
第三種是據(jù)點攻略戰(zhàn),這類關卡往往據(jù)點都很多,而且地圖中都會用閃光的邊框表明,我們的目標是保證2個以上據(jù)點屬于我方,一旦少于兩個就立刻敗北。此類關卡在不完成戰(zhàn)功的情況下基本上就是比速度,占領全據(jù)點及擊破全部增援后就會出現(xiàn)總將領。
第四種是在制限時間內(nèi)快速擊破總大將,這種關卡時間一般都在三分鐘之內(nèi),而且敵總大將都會很快出現(xiàn)。擊破ACE跟占領關卡中的據(jù)點都可以延長時間,不完成戰(zhàn)功的話這類關卡不是很難。所有關卡中途都會出現(xiàn)ACE增援,也會出現(xiàn)相應的任務,任務會在右下角標注,一般都是制限時間內(nèi)擊破ACE或者找尋伏兵、跟友軍合流等。此類小任務玩了這么久發(fā)現(xiàn),即使不去管都沒什么影響,有些關卡反而失敗后會加速敵總大將的出現(xiàn)。所以沒有必要刻意地去完成這些小任務而忽視了主任務。我有一次就是追著ACE打而丟了本陣據(jù)點,真心不值。
4.戰(zhàn)功方面
近年來無雙類游戲都喜歡弄的貓膩,本作戰(zhàn)功方面也不是很繁瑣,基本上就分為幾類:擊破一定數(shù)量敵機、擊破一定數(shù)量ACE,擊破一定數(shù)量小隊長、駕駛專用機體過關、固定難度要求、制限時間內(nèi)通關。其中除駕駛專用機體通關的戰(zhàn)功外其他都只要達成金色戰(zhàn)功就可以連同銀色跟銅色戰(zhàn)功一并收得。
通關一次后開啟難度選擇可輕易完成除擊破一定數(shù)量雜兵機跟固定難度要求外的所有戰(zhàn)功。方法很簡單,調(diào)到一星選EASY。這再能失敗那就別玩了吧??!固定難度按照上面說的就是固定八星HARD,機體跟機師盡量用最強的吧。這里要詳細說說擊破雜兵數(shù)量的戰(zhàn)功。本作一些地圖非常小,部分要求擊破數(shù)卻高達1500之多,所以有很多朋友就會發(fā)現(xiàn)人根本不夠打。這里就要綜合我上面介紹的關卡類型來詳細說明:
首先說說大的原則:
1.增援據(jù)點盡量不要攻占;增援據(jù)點是刷兵的必須前提,快速制壓后會直接導致戰(zhàn)功無法達成;
2。進任意據(jù)點后不要著急進攻,來回晃晃,將敵兵降落數(shù)量盡量引至最多,玩過這類游戲的玩家應該知道,本作據(jù)點你進入的時候開始還是空的,而據(jù)點的敵人會從空中慢慢落下來,所以,著急進攻的話當據(jù)點被我方攻占后殺敵數(shù)就會大減;
3.合理利用地方占領我方據(jù)點后的恢復期。此恢復期指的是我方據(jù)點被敵方攻占后會有20秒左右的回復時間,此時擊破敵兵是不會減少據(jù)點耐久度的而且敵兵出現(xiàn)頻率跟正常據(jù)點一樣,所以,合理利用這段時間會能達成很好的效果。
看了前面三點總結下來思路就是:在不危及戰(zhàn)敗條件的情況下盡量讓ACE、游擊隊長等進入我方據(jù)點,被攻占的瞬間我們再進入。運氣好的話攻占下?lián)c后據(jù)點中還有ACE或者游擊隊長,此時快速跑路,去打別的地方,然后等上面的據(jù)點再次被攻占。按我說的這幾點一個據(jù)點一次大概能干掉100-250人,這樣重復幾次戰(zhàn)功就達成了,玩完之后本作最多也就是1500擊破,不會再多了。
下面就不同戰(zhàn)斗類型擊破敵兵的要領跟大家分享一下:
其中最容易的應該是據(jù)點爭奪戰(zhàn),因為只要保證自軍據(jù)點在兩個以上的前提下可以隨意殺敵,按照上面說的方法此類戰(zhàn)沒有難度;其次是據(jù)點A的防御這種,這種基本上也很簡單,無腦流就是呆在A據(jù)點等別人慢慢進來,或者主動出擊去外面打,但要隨時注意A據(jù)點的情況;第三種制限時間內(nèi)通關的,這個略有難度,因為時間不容許你去隨意亂耗,導致這關節(jié)奏是比較緊張的,不過好在這類關卡要求擊破數(shù)都不是很高,在此也有個原則需要把握,就是要是很多ACE聚集在一起的話,逐一擊破。擊破一個后轉移地點,到另一個據(jù)點先去打,然后根據(jù)時間再擊破另一個,總之就一句話,合理分配時間即可。
個人覺得比較有難度的就是援護戰(zhàn),這類戰(zhàn)要看運氣,因為運氣不好的話自軍ACE擋在敵軍進軍線路上就等著哭了,一方面需要敵軍攻占據(jù)點,一方面又不能讓自軍ACE被擊墜,此時唯一的方法就是退回主界面重新進,因為本作關卡每次游玩都是隨機性的,再游玩的時候位置等都會重新分配。實在不行了就盡量多殺,然后不得已到了敵總大將所在據(jù)點后盡量躲著他啥雜兵。要真遇到這類情況了就不要用使用蓄力射擊或者無雙了,容易誤傷。
5.技能搭配
因為每個人的技能都有著或多或少的差異,所以這里就說說我的搭配吧,首先如果玩簡單模式,為了趕時間我一般都帶著スビ-ドスタ-跟空間認識能力相搭配用來趕路,一騎當千用來快速殺雜兵,然后帶上エ-スキラ-就OK了;高難度下就不能隨意搭配了,喜歡無雙流的可以帶上集中跟ハイテソツヨソ,覺醒流可以配共振,帶上共感NT的角色即可。
具體技能表參照:K73.COM
需要注意的是,部分技能是專有駕駛員特有的,所以要是級數(shù)升滿又找不到技能的就是這個機師沒有部分技能而不是還有什么沒有解鎖,大家要是有發(fā)現(xiàn)新技能的話歡迎指出,共同探討哦。
對于我來說,全機體配出我心目中理想的屬性就夠了,白金什么的就算了,畢竟被游戲玩很累的,呵呵,大家有問題歡迎提出,大家共同探討。
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>