殺戮地帶暗影墜落多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)說(shuō)明
時(shí)間:2014-01-15 08:49:12 來(lái)源:A9 作者:戰(zhàn)區(qū)觀察猿 熱度: 143 次
大家的PS4新平臺(tái)新作品《殺戮地帶暗影墜落》不知進(jìn)度如何,我想各位也都到了要玩多人聯(lián)機(jī)的時(shí)候了,所以這里就為玩家們說(shuō)明一下游戲中關(guān)于多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的詳細(xì)說(shuō)明,涉及到界面、戰(zhàn)區(qū)等各方面詳細(xì)說(shuō)明,詳細(xì)請(qǐng)看正文!
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多人游戲主界面 |
左側(cè)欄顯示的是玩家基本信息與主要目錄。 左側(cè)最為關(guān)鍵的資料有玩家的PlayStation Network ID,游戲內(nèi)標(biāo)識(shí)與技術(shù)挑戰(zhàn)等級(jí)。其下顯示的“瀏覽戰(zhàn)區(qū)”可以詳細(xì)查看目前線上的游戲模式并自創(chuàng)。“玩家軍職生涯”則是玩家查看個(gè)人數(shù)據(jù),調(diào)整武器與技能,完成與未完成的挑戰(zhàn)任務(wù)與榮譽(yù)并設(shè)定所獲得玩家標(biāo)識(shí)。“個(gè)人化選項(xiàng)”則允許玩家選擇所獲得與購(gòu)買的DLC數(shù)字下載內(nèi)容外觀與語(yǔ)音。“游戲邀請(qǐng)”則是查看PSN好友的共戰(zhàn)信件,“離線BOT地帶”則是玩家線下單人與機(jī)器人AI作戰(zhàn)專用。 中間欄顯示的則是建議戰(zhàn)區(qū)供快捷進(jìn)入戰(zhàn)斗瀏覽戰(zhàn)區(qū)。 在瀏覽時(shí),每一個(gè)戰(zhàn)區(qū)都會(huì)以一個(gè)長(zhǎng)方形區(qū)塊顯示。其中每個(gè)模式左下方都會(huì)顯示創(chuàng)建性質(zhì),若是Guerrilla Games標(biāo)志則是由官方開(kāi)創(chuàng),若是帶有KZSF中骷髏標(biāo)志的模式則是玩家自設(shè)規(guī)則的模式,其中灰色骷髏是由Guerrilla Games認(rèn)可并推送,藍(lán)色則是玩家自建目前正在游玩的游戲。圖片則是該模式初創(chuàng)的第一張地圖。其右側(cè)則是該模式的名字。最上方DualShock 4手柄控制器圖案右側(cè)的數(shù)字代表當(dāng)前玩家數(shù)量。 右側(cè)欄主要是好友社交功能。 右側(cè)欄則會(huì)顯示當(dāng)前PSN好友正在游玩的KZSF內(nèi)容,包括單人戰(zhàn)役模式的關(guān)卡名稱或是多人游戲模式的類型名稱。當(dāng)某玩家正在游玩多人模式時(shí),選擇該玩家并確定鍵便可加入其戰(zhàn)局。此時(shí)通過(guò)搜索其房間會(huì)自動(dòng)分配到其所在陣營(yíng),若已滿則會(huì)排隊(duì)等待空缺。當(dāng)然,可以方塊鍵查看其玩家卡片。其中在玩家卡片的一覽界面中可以了解到他的挑戰(zhàn)等級(jí),殺敵與死亡數(shù)量等直接數(shù)據(jù),和勝敗與擊殺比率。若是查看戰(zhàn)區(qū)的話,則會(huì)顯示近期他所游玩的游戲模式,查看規(guī)則或直接加入皆可。在玩家卡片中也可以直接邀請(qǐng)他加入到自己的隊(duì)伍。右側(cè)欄下放則是一些玩家與好友的狀態(tài)更新,當(dāng)玩家解鎖某個(gè)挑戰(zhàn),達(dá)成新紀(jì)錄時(shí)便會(huì)顯示在這里。 |
瀏覽戰(zhàn)區(qū): |
在玩家瀏覽各個(gè)戰(zhàn)區(qū)列表時(shí),當(dāng)移動(dòng)到某個(gè)模式時(shí),通過(guò)方塊鍵顯示細(xì)節(jié)可以了解其中的具體規(guī)則詳情。右側(cè)欄一樣會(huì)以最直接的形式體現(xiàn)游戲內(nèi)容,其中包括該模式的名稱,說(shuō)明,任務(wù)類型與地圖,和創(chuàng)建者。需要注意的是,在右側(cè)描述下方的三個(gè)標(biāo)志點(diǎn)亮則分別代表的是:開(kāi)啟AI,禁止獎(jiǎng)杯,密碼鎖定。 任務(wù)共有8種,會(huì)簡(jiǎn)單以圖標(biāo)形式在側(cè)欄中顯示3個(gè)任務(wù),若有超過(guò)3個(gè)以上則會(huì)以+N形式表示除此在外還有的任務(wù)數(shù)量。 信標(biāo)類任務(wù)圖標(biāo)一般以中心擴(kuò)音器為核心,外圍環(huán)繞圈則代表時(shí)竊取,奪回或是保護(hù)。殺敵類則以骷髏圖標(biāo)為準(zhǔn),團(tuán)隊(duì)殊死戰(zhàn)便是一例。 占領(lǐng)類任務(wù)則有防御,移動(dòng)和連接三種。以拳頭為核心圖標(biāo),同樣外圍環(huán)繞圈表示其中各種任務(wù)具體性質(zhì)與規(guī)則。 爆破類則特指搜索與破壞模式,以爆炸物為核心圖標(biāo)。防守方或是進(jìn)攻方都是一樣的圖標(biāo)。 地圖欄中會(huì)直接顯示該模式輪換地圖中具體3張的名稱,若由其他地圖則同樣會(huì)直接以+N的數(shù)字形式體現(xiàn)。 創(chuàng)建者則顯示該模式的創(chuàng)建人PSN ID,官方則會(huì)顯示為Guerrilla Games。 玩家自行創(chuàng)建的規(guī)則模式獲得Guerrilla Games官方認(rèn)可與否的區(qū)別,便是能否顯示在戰(zhàn)區(qū)首頁(yè),以及若未得到推送,當(dāng)該規(guī)則模式無(wú)人游玩時(shí)便會(huì)自動(dòng)消亡,無(wú)法從瀏覽戰(zhàn)區(qū)再次加入,而得到認(rèn)可并推送的玩家自建模式則會(huì)一直保留在戰(zhàn)區(qū)首頁(yè)和瀏覽戰(zhàn)區(qū)。 |
戰(zhàn)區(qū)首頁(yè): |
在戰(zhàn)區(qū)首頁(yè)中齊集的是由Guerrilla Games設(shè)定的官方游戲模式和由玩家自行設(shè)定規(guī)則獲得歡迎后由官方認(rèn)可推送的模式。 |
瀏覽戰(zhàn)區(qū): |
在瀏覽戰(zhàn)區(qū)欄中,能夠看到目前可以加入的所有游戲模式。包括Guerrilla Games官方設(shè)立與官方認(rèn)可推送的玩家模式,以及玩家自行創(chuàng)建并正在游玩中的所有模式。 按下三角鍵則可以對(duì)所有模式中一些特定條件進(jìn)行過(guò)濾,簡(jiǎn)單篩選出玩家想要的模式。 |
歷史: |
其中顯示的就是玩家此前參加過(guò)的游戲模式類型,從中玩家可以直接尋回一些特定規(guī)則模式。 |
我的戰(zhàn)區(qū): |
玩家自行設(shè)定游戲規(guī)則并保存在此,直接點(diǎn)擊便可以開(kāi)設(shè)對(duì)應(yīng)規(guī)則和模式的房間。按下三角鍵則可以創(chuàng)建新的規(guī)則模式,方塊鍵顯示細(xì)節(jié)中可以三角鍵刪除或以此規(guī)則為基礎(chǔ),在此按方塊鍵創(chuàng)建新房間。 建立新房間則會(huì)有地圖,任務(wù),軍職,武器,能力,BOT和設(shè)定讓玩家微調(diào)。 地圖,目前一共有10張。點(diǎn)亮便是選擇,方塊鍵則可全選。在游戲中,玩家在完成游戲后便會(huì)從選擇的地圖中投票選擇下個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。 模式則會(huì)按照類型進(jìn)行設(shè)定。在每種類型上選擇加入便可打勾,之后設(shè)定該模式的時(shí)長(zhǎng)以及直接判定勝利的任務(wù)條件。 軍職則以偵察兵,突擊兵和志愿兵三分。若某軍職未啟用,玩家則無(wú)法在游戲中擔(dān)任該職。 武器則一樣按軍職三分。其中可以細(xì)選各個(gè)軍職可以使用的主副武器與炸藥,但無(wú)法限制某個(gè)武器是否可以使用某種配件。 能力則同上,具體規(guī)定開(kāi)放軍職的可使用能力。 BOT的話,設(shè)定0則是關(guān)閉。設(shè)定非0數(shù)量則是開(kāi)啟機(jī)器人加入游戲與玩家們對(duì)抗,若這里選擇加入BOT的話,則無(wú)法達(dá)成挑戰(zhàn)任務(wù)或積累武器經(jīng)驗(yàn),也就無(wú)法解鎖獎(jiǎng)杯。BOT難易度則是決定AI能力的關(guān)鍵。 |
最后還有設(shè)定中時(shí)的一些細(xì)節(jié)調(diào)整。 傷害友方十分明了。若開(kāi)啟則已方的殺敵行為會(huì)對(duì)隊(duì)友造成傷害或造成死亡,在玩家檔案中便會(huì)留下殺害己方的記錄。所以若在友傷開(kāi)啟的房間中,盡量不要誤殺。 近身作戰(zhàn)的開(kāi)啟便代表了一些時(shí)候使用R3刀殺是否會(huì)有特殊動(dòng)作。若關(guān)閉則直接會(huì)揮舞步槍敲死敵軍或是用小刀直接割殺敵軍。 生命值與自動(dòng)回復(fù)生命值則會(huì)在游戲中限制玩家的一次出擊的生命總量與恢復(fù)速度。若生命值設(shè)置為敵,則稍有中彈便會(huì)死亡。高則相反,殺敵會(huì)比標(biāo)準(zhǔn)情況更加費(fèi)勁。自動(dòng)回復(fù)生命值的設(shè)置,則是在玩家受傷后的回血速度。如果設(shè)置為低則回血會(huì)慢,高則受傷后稍帶片刻便會(huì)滿血。 開(kāi)啟集體復(fù)活則會(huì)讓喪生的玩家等待所有人死亡后再按批重生,如此便可以與隊(duì)友一起出擊。若未開(kāi)啟,則會(huì)與普通游戲一樣,個(gè)人完成復(fù)活計(jì)時(shí)后便可出戰(zhàn)。 復(fù)活計(jì)時(shí)便是死亡后重生時(shí)需要等待的時(shí)間,設(shè)置為無(wú)便是無(wú)需等待的意思。生命則是設(shè)置在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家可以的生命數(shù)量。若玩家死亡多次,達(dá)到上限則不能再重生。 自動(dòng)放棄則主要運(yùn)用于多任務(wù)的模式中,當(dāng)一方已經(jīng)能夠鎖定全盤勝利時(shí),對(duì)方便會(huì)自動(dòng)棄權(quán)結(jié)算。若未開(kāi)啟,則即使其中一方實(shí)際上獲勝的模式已經(jīng)足以勝利,仍然會(huì)將之后余下的模式完成方可結(jié)算。 玩家數(shù)量上限顧名思義就是設(shè)置一場(chǎng)戰(zhàn)斗中最多會(huì)有多少位玩家參與。 雷達(dá)上的敵人,可以選擇是否再雷達(dá)上顯示敵軍的功能。 彈藥計(jì)數(shù)器,在HUD界面上顯示玩家殘彈數(shù)量,提醒玩家適當(dāng)時(shí)機(jī)切換彈夾。若選擇關(guān)閉,則玩家需要估計(jì)殘彈數(shù)量,再判斷換彈時(shí)機(jī)。 彈藥設(shè)定則限制了每次出戰(zhàn)時(shí)攜帶彈藥的數(shù)量。設(shè)置為高時(shí),玩家出戰(zhàn)的子彈與手雷數(shù)量都有提升。默認(rèn)的化,手雷則只有一個(gè)。 輸入安全密碼。設(shè)置密碼后僅有輸入正確密碼的玩家可以進(jìn)入戰(zhàn)局。 挑戰(zhàn)需求,則時(shí)對(duì)參戰(zhàn)玩家的技術(shù)等級(jí)進(jìn)行限制。當(dāng)設(shè)定在某個(gè)值域時(shí),若不符合條件,或能力不夠或能力過(guò)高的玩家都不能加入游戲。 允許武器掉落,則是在犧牲后是否會(huì)將配置的武器裝備掉落在地上供其他玩家更換裝備。若選擇關(guān)閉,則每個(gè)玩家都僅能使用自己的軍職裝備與所有的彈藥。若開(kāi)啟,則任何玩家都能以任何軍職撿起他人死亡后殘留的武器裝備,使用其余下的彈藥繼續(xù)殺敵。 Team voice chat,便是團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音。開(kāi)啟則允許友軍進(jìn)行語(yǔ)音溝通,若關(guān)閉則無(wú)法與友軍直接溝通。若此時(shí)想與好友說(shuō)話,可以用PS4的Party功能。當(dāng)玩家初次參加游戲時(shí),最好通過(guò) DualShock 4的Option鍵進(jìn)入快捷選單,將Team voice chat開(kāi)啟。若感覺(jué)某位隊(duì)友過(guò)于吵鬧想要屏蔽,按下Touchpad觸摸板調(diào)出玩家清單,查看對(duì)應(yīng)玩家PSN ID后便可選擇禁言。 |
玩家軍職生涯: |
在這個(gè)目錄中,玩家可以了解自己的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)與裝備技能搭配,或查看挑戰(zhàn)能力并選擇玩者卡片。 |
數(shù)據(jù)一覽: |
在數(shù)據(jù)一欄中左側(cè)現(xiàn)實(shí)的是最直觀的玩家戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。右側(cè)則是各個(gè)軍職的挑戰(zhàn),解鎖和即將完成的挑戰(zhàn)。 左側(cè)欄中,上部顯示的是玩家的PlayStation Network ID,現(xiàn)在所用的卡片圖示和所完成的挑戰(zhàn)數(shù)量與總數(shù),及其比率。卡片圖示是通過(guò)完成一些挑戰(zhàn)組合來(lái)獲得并在玩家卡片圖示中選擇。挑戰(zhàn)完成數(shù)則是越高越好,在KZSF中,挑戰(zhàn)便是玩家等級(jí)的體現(xiàn)。目前一共1595項(xiàng)挑戰(zhàn)。 下方則是可供參考的主要數(shù)值,勝敗率與K/D率代表的是戰(zhàn)斗勝利總數(shù)除以戰(zhàn)斗失敗總數(shù),殺敵數(shù)除以被殺數(shù)。這些數(shù)值越高約好,當(dāng)小于1時(shí)則意味著被殺比殺敵次數(shù)多或輸比贏多。殺害與死亡則是殺害高,死亡少好,與K/D率直接有關(guān),性質(zhì)相同。頭部射擊次數(shù)一樣是越高約好,該數(shù)值代表玩家射擊敵人頭部擊殺的次數(shù),與殺害數(shù)一起研究可側(cè)面反映玩家射擊素質(zhì)。 右側(cè)欄中,分別顯示的是偵察兵,突擊兵和志愿兵的內(nèi)容。挑戰(zhàn)數(shù)則顯示的是Guerrilla Games設(shè)定的與該軍職的有關(guān)挑戰(zhàn),偵察兵總計(jì)152個(gè),突擊兵總計(jì)155個(gè),志愿兵則有180個(gè)之多。 解鎖則顯示的是玩家可通過(guò)戰(zhàn)斗解鎖的該軍職武器瞄具與配件,手雷升級(jí)與能力升級(jí)的總數(shù)。即將完成的挑戰(zhàn),則是對(duì)玩家快速提升挑戰(zhàn)數(shù)字的指點(diǎn)。其中會(huì)顯示該職業(yè)中,玩家最為接近完成的挑戰(zhàn)項(xiàng)目。 |
編輯武器配置 |
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩家可以隨時(shí)進(jìn)行武器,武器瞄具與配件,手雷與能力的切換。每個(gè)職業(yè)會(huì)提供四種戰(zhàn)斗搭配供玩家保存并迅速選擇。 編輯武器配置的左側(cè)欄就會(huì)顯示某個(gè)戰(zhàn)斗搭配的概要,從上至下是主武器,主武器瞄具與配件,隨身武器的瞄具與配件,能力及炸藥。 右側(cè)欄則可以實(shí)際調(diào)整各個(gè)軍職的戰(zhàn)斗搭配內(nèi)容,按確定鍵選中其中一項(xiàng)開(kāi)始編輯。 武器中,基本每個(gè)職業(yè)的主武器,隨身武器,初期炸藥和能力都是解鎖的。需要解鎖的是武器的配件與瞄具,隨身武器的配件與瞄具,一些高級(jí)炸藥與能力的升級(jí)。所有這些都需要完成對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)內(nèi)容來(lái)解鎖,選擇未解鎖的項(xiàng)目點(diǎn)確認(rèn)鍵,可以查看需要完成的挑戰(zhàn)組合。當(dāng)完成這些挑戰(zhàn)時(shí),便會(huì)自動(dòng)解鎖。某些軍職的一些武器無(wú)配件或能力也無(wú)升級(jí),所以使用僅會(huì)完成挑戰(zhàn)而無(wú)解鎖內(nèi)容。 |
武器 |
在這里便會(huì)直接查看主副武器配件與瞄具,還有高級(jí)手雷的解鎖進(jìn)度。 左側(cè)顯示偵察兵,突擊兵,支援兵的所有武器及其共用的幾款武器的項(xiàng)目解鎖數(shù)目。 右側(cè)則可以看到各軍職所能使用的每款武器,及其能夠解鎖的內(nèi)容,回顧解鎖的挑戰(zhàn)條件與進(jìn)度。 |
能力 |
此處顯示的是玩家各軍職的能力升級(jí)情況。左側(cè)顯示偵察兵,突擊兵,支援兵的所有能力升級(jí)情況。 右側(cè)則可以看到各軍職所擁有的能力及等級(jí)詳情,亦可回顧解鎖的挑戰(zhàn)條件與進(jìn)度。 |
玩家卡片圖示 |
在這邊可以使用通過(guò)解鎖一些挑戰(zhàn)所獲得的卡片來(lái)當(dāng)作自己的圖示。圖示分類為基礎(chǔ)訓(xùn)練與Killzone登場(chǎng)角色,和各個(gè)階級(jí)的軍職,武器,殺害與破壞,游戲,和任務(wù)。 基礎(chǔ)訓(xùn)練則是最簡(jiǎn)單的供新人完成的超初級(jí)挑戰(zhàn)。Killzone登場(chǎng)角色則是由與劇情角色品性相符的一些挑戰(zhàn)組成。其他各個(gè)階層的挑戰(zhàn)則是循序漸進(jìn)的。軍職主要是以各個(gè)軍職的得分與特定行動(dòng)來(lái)進(jìn)階。武器則是以武器類型中的各武器殺敵數(shù)來(lái)決定。殺害&破壞則是要以一些特定的殺敵方式來(lái)完成挑戰(zhàn)。游戲則是在各個(gè)地圖上獲勝來(lái)進(jìn)展,而任務(wù)就是在各個(gè)模式中完成固定的任務(wù)目標(biāo)。 每種分類都會(huì)有許多圖示,各個(gè)都有自己的名稱,圖片與挑戰(zhàn)要求。點(diǎn)擊其中一個(gè)已解鎖的圖示,便可以使用其作為自己的卡片圖示。若尚未解鎖,則會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)條件,需要待玩家解鎖方可選擇。 |
挑戰(zhàn) |
挑戰(zhàn)中則詳細(xì)列出了所有1595個(gè)挑戰(zhàn)并將其分類。通過(guò)詳細(xì)查看這里可以知道自己完成了具體的某些挑戰(zhàn)或其中未完成的內(nèi)容。 |
榮譽(yù) |
榮譽(yù)則是玩家在每一局戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí)的表現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)。優(yōu)秀的表現(xiàn)會(huì)獲得表彰,從而獲得榮譽(yù)。通過(guò)查看其中一些榮譽(yù)的數(shù)量,可以了解到自己完成的任務(wù)目標(biāo)和殺敵情況。 |
個(gè)人化選項(xiàng) |
該處可以選擇玩家所獲得的預(yù)購(gòu)特點(diǎn)以及從PlayStation Store購(gòu)買的特殊外觀與語(yǔ)音包。通過(guò)設(shè)置所獲得的特殊外觀,玩家的,,都將有特殊涂裝迷彩。而在語(yǔ)音包中,玩家則會(huì)在多人游戲中聽(tīng)到《Killzone》系列經(jīng)典人物特色的配音喊話。 |
離線BOT地帶 |
當(dāng)玩家的PS4暫無(wú)網(wǎng)絡(luò)或單純因?qū)τ螒蛏胁皇煜は胍毷謺r(shí),可以游玩離線BOT地帶。 在該模式中,僅有玩家一人為實(shí)際玩家,其他皆為機(jī)器人AI陪玩。同樣與設(shè)立線上游戲規(guī)則模式一樣進(jìn)行BOT數(shù)量與難度,及開(kāi)設(shè)的軍職,武器與技能等內(nèi)容的設(shè)定后開(kāi)始即可一戰(zhàn)。 |
Killzone官方數(shù)據(jù)主頁(yè) |
通過(guò)Killzone.com中的shadowfall.killzone.com可以迅速查詢自己與PlayStation Network其他玩家的詳細(xì)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。 相比玩家在PS4的KZSF游戲中查詢的數(shù)據(jù),在Killzone.com的Profile欄可以看到玩家的總共游玩時(shí)間,戰(zhàn)局勝敗數(shù)與任務(wù)勝敗數(shù)等等。 通過(guò)Warzone與Friends則可以查看現(xiàn)在進(jìn)行中的戰(zhàn)區(qū)游戲和好友的戰(zhàn)斗狀態(tài)。 |
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