真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳孫堅(jiān)使用心得
時(shí)間:2014-01-20 09:42:03 來(lái)源:多玩 作者:松風(fēng)朱槍 熱度: 1489 次
孫老爹在本作的實(shí)力非常強(qiáng)勁,九環(huán)刀這個(gè)模組可以說(shuō)是個(gè)萬(wàn)金油,不管是屬性還是數(shù)據(jù)一律通吃,帥氣程度跟實(shí)用性并存,少有的優(yōu)秀模組,下面細(xì)說(shuō)。
孫老爹在本作的實(shí)力非常強(qiáng)勁,九環(huán)刀這個(gè)模組可以說(shuō)是個(gè)萬(wàn)金油,不管是屬性還是數(shù)據(jù)一律通吃,帥氣程度跟實(shí)用性并存,少有的優(yōu)秀模組,下面細(xì)說(shuō)。
ex模組:九環(huán)刀;
模組特性:無(wú)影腳;
模組特點(diǎn):攻擊敵人時(shí)會(huì)附加音波攻擊
6方:幾乎全是大范圍的劈砍,第五方是一記前沖的斬?fù)?,最后一下是類似?孫堅(jiān)c6的第二段,帶屬性
分析:非常優(yōu)秀的普方,安全性非常高,由于第五方的原因,九環(huán)刀的普方徹底超越了大眾刀
無(wú)影腳動(dòng)作:前沖后一刀橫斬
分析:很不錯(cuò)的無(wú)影腳動(dòng)作,對(duì)單連招以及對(duì)群突圍都不錯(cuò)
c1:用刀敲擊地面,發(fā)出大范圍的音波打擊,破防
分析:幾乎不考慮
c2:上挑一下之后,前方發(fā)出一記音波攻擊,上挑帶屬性
分析:幾乎沒(méi)用
c3:一個(gè)偽投技:用刀碰到對(duì)手以后(不管對(duì)手是不是防御),然后一頓快速的左右連斬,之后一擊橫掃結(jié)尾,橫掃這下崩防帶屬性;派生ex:一記火焰刀橫掃,破防
分析:很有意思的一招,以前總以為這一招是個(gè)投技,后來(lái)發(fā)現(xiàn)是個(gè)偽投,而且這個(gè)偽投做的很有意思,只要碰到對(duì)手就可以觸發(fā),并不是非得破防才行,因此這一招的實(shí)用性還是不錯(cuò)的,不過(guò)也僅限大眾臉,用ex破防以后立刻連無(wú)影腳,之后繼續(xù)連擊,還是很有意思的,對(duì)一些帶水晶的大眾臉還可以靠這一招破水晶,面對(duì)無(wú)雙臉的話這一招還是忘了吧
c4:跟蛇2他的c4一樣,轉(zhuǎn)身后一記背刺的動(dòng)作,發(fā)出一記沖擊波攻擊,帶屬性;派生ex:轉(zhuǎn)身后向前方一記豎劈,砍出一記帶紅光的刀氣,不破防不崩防,輸出也不咋地
分析:跟呂布一樣,總體實(shí)力非常給力,因此新加的ex純垃圾,不知道鈴木是不是因?yàn)檫@樣想,所以才給了孫老爹這么一個(gè)垃圾的新ex,c4ex全套基本用不著,偶爾用用即可
c5:用刀震地,同時(shí)發(fā)出持續(xù)打擊效果的音波,帶一段屬性
分析:動(dòng)作跟c1很相似,雖然是打擊次數(shù)很多,但是屬性只有一段,數(shù)據(jù)流輸出也不咋地,因此這一招用的情況并不多
c6:揮刀向前方打出一排小的音波球,之后小音波球炸開,變成一排大音波球,全程帶屬性,總算能有12段
分析:相當(dāng)給力的一個(gè)c技,屬性流輸出堪稱變態(tài),雖然在本作旋風(fēng)屬性只能對(duì)防御中的敵人有效,但是恰恰這一招是不破防不崩防,因此依然保留了本傳的變態(tài)輸出,這一招單純數(shù)據(jù)流也不錯(cuò),由于這一招實(shí)際hit數(shù)很高,因此蓄無(wú)雙破水晶什么的效率都較高,而且這一招安全性非常給力,看似是只攻擊前方,但是背后的敵人也會(huì)被音波球帶到前面去,因此這一招純粹是輸出安全兩不誤,平時(shí)刷將星的時(shí)候,個(gè)人就比較喜歡用這一招,在故事還有自由模式下,可以使用帶旋風(fēng)屬性的搭配,那樣的話純粹毫無(wú)難度,如果不想秒的太無(wú)聊,就不用旋風(fēng),反正孫堅(jiān)走數(shù)據(jù)流的話,空無(wú)也是隨便秒
跳方是簡(jiǎn)單的橫掃,基本不用;jc是一記震地攻擊
分析:易武以后接個(gè)jc落地,然后無(wú)影腳沖出去這樣也不錯(cuò),純粹是趕路用
馬方:?jiǎn)芜厯]刀;馬c:放出一記全方位大范圍的音波,帶屬性
分析:馬c判定位置很高,因此經(jīng)常打不中馬下的敵人,所以還是不考慮這一招了
易武攻擊:用刀插入地面,放出一個(gè)音波球,同時(shí)自身像撐桿跳一樣躍起沖向前方
分析:很不錯(cuò)的易武,不僅帶位移,還可以接jc或者空中無(wú)雙,推薦多加利用
暴風(fēng)連擊:左右亂斬型的
分析:出場(chǎng)概率非常低,以孫堅(jiān)的輸出,對(duì)付大眾臉的話,除非對(duì)方有綠皮,不然經(jīng)常是暴風(fēng)連擊還沒(méi)打出來(lái)就干掉對(duì)手了
易武反擊:簡(jiǎn)單的砍一刀
分析:幾乎是用不到,偶爾混戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)觸發(fā)
無(wú)雙1:還是以前的火焰三連斬,最后一下崩防
分析:有如此優(yōu)秀的空無(wú),這一招用的情況很少,除非偶爾補(bǔ)刀之類的
空中無(wú)雙:7代新增的無(wú)雙,相當(dāng)霸氣的動(dòng)作,空中橫握九環(huán)刀,之后向前一記斬?fù)艉舐涞?,這一下崩防,之后全方位大范圍的連續(xù)斬三下,最后將刀拋向空中之后接住,接住刀的時(shí)候也有一次打擊,總體算下來(lái)一共有5次打擊
分析:超給力的一個(gè)無(wú)雙,輸出跟呂布的差不多一個(gè)級(jí)別,而且動(dòng)作極為華麗霸氣,純粹的狂拽炫酷,在人物滿級(jí)外加攻擊加滿的前提下,這一招純粹是隨便秒,只要不是綠皮的敵將,中了這一招準(zhǔn)掛,而且這一招還是超大范圍的攻擊,因此經(jīng)常群秒敵將,所以孫老爹在面對(duì)前方一堆扎堆武將的情況也是不用刻意開覺(jué)醒的那種
r1無(wú)雙:還是以前那個(gè)短距離火焰突刺,破防
分析:輸出很一般,幾乎用不到,除非偶爾拿來(lái)補(bǔ)刀
覺(jué)醒亂舞:普通覺(jué)醒的動(dòng)作是向前跳躍中連續(xù)豎劈對(duì)手,之后一腳將刀踢向空中,大范圍打擊敵人,然后刀落回地面,插在自己身邊,同時(shí)擺一個(gè)很豪氣的pose,真覺(jué)醒是移動(dòng)中大范圍連斬,然后是原地左右連斬,類似c3的動(dòng)作,最后的動(dòng)作跟普通覺(jué)醒一樣
分析:輸出絲毫沒(méi)問(wèn)題,但是他的這個(gè)覺(jué)醒是純豎劈,不是那么容易觸發(fā)真覺(jué)醒,而且控制起來(lái)相對(duì)麻煩,因此不如一些橫掃型的那么無(wú)腦,不過(guò)總體也很不錯(cuò)了
技能推薦:攻擊高昂,戰(zhàn)吼,無(wú)雙奔流,覺(jué)醒奔流
分析:之所以沒(méi)選龍騰虎躍,是因?yàn)榻?jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,這個(gè)技能對(duì)九環(huán)刀模組看不出有任何效果,因此放棄這個(gè),選擇雙奔流
武器技能搭配:
先說(shuō)一套數(shù)據(jù)流的:連擊激昂亂擊神速咆哮猛攻,其中猛攻或者激昂可以換成誘雷或者迅雷,看個(gè)人的口味而定
再說(shuō)一套屬性數(shù)據(jù)兼?zhèn)涞模盒L(fēng)神速連擊亂擊猛攻咆哮,咆哮可以換成迅雷或者誘雷
最后說(shuō)一套純屬性的,也是一般用來(lái)刷將星的:旋風(fēng)斬?fù)羯袼僬T雷迅雷凱歌,這一套搭配刷將星即可,如果拿來(lái)玩自由模式也可以,只是過(guò)于無(wú)腦
個(gè)人打法:如果是屬性流打法,那完全沒(méi)什么套路,一路c6接無(wú)影腳即可;如果是數(shù)據(jù)流的話,對(duì)無(wú)雙臉主攻空無(wú),帶綠皮的補(bǔ)一個(gè)r1無(wú)雙也就沒(méi)問(wèn)題了,對(duì)付大眾臉如果想玩連段的話,可以先用ex1破防,之后無(wú)影腳連上去,然后再對(duì)對(duì)手進(jìn)行連招,比如繼續(xù)接一套c3ex,或者接c6,易武最好是配合空無(wú)使用,那樣也非常連貫
總體實(shí)力評(píng)價(jià):屬性數(shù)據(jù)雙面強(qiáng)人,各方面都非常優(yōu)秀,也是毫無(wú)破綻的一個(gè),無(wú)明顯缺點(diǎn)。