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真三國無雙7猛將傳夏侯惇分析

時(shí)間:2014-01-20 10:22:11 來源:多玩 作者:松風(fēng)朱槍 熱度: 2204

樸刀模組在這一作的實(shí)力跟以前差不了太多,相比前面的蜀國一哥跟吳國一哥,這位魏國一哥有點(diǎn)慢熱,不過一旦熟練了以后會發(fā)現(xiàn)這樸刀模組也是不錯(cuò)的,比6m那個(gè)苦逼模式可是強(qiáng)的多了,而這個(gè)變化主要是由于神速的幫助,下面細(xì)說。

樸刀模組在這一作的實(shí)力跟以前差不了太多,相比前面的蜀國一哥跟吳國一哥,這位魏國一哥有點(diǎn)慢熱,不過一旦熟練了以后會發(fā)現(xiàn)這樸刀模組也是不錯(cuò)的,比6m那個(gè)苦逼模式可是強(qiáng)的多了,而這個(gè)變化主要是由于神速的幫助,下面細(xì)說。

真三國無雙7猛將傳夏侯惇分析

ex模組:樸刀;模組特性:無影腳;模組特點(diǎn):被攻擊的時(shí)候可以使用易武攻擊

無影腳動(dòng)作:前突以后用肩膀沖擊對手

分析:很一般的無影腳,有些時(shí)候會連不上,作為突圍手段還是不錯(cuò)的

6方:還是老動(dòng)作,最后一下帶屬性

分析:本來不咋地,裝了神速以后安全性增加很多

c1不說了,沒用

c2:上挑一刀以后再一刀下劈震地,第二下可以崩防,兩下都帶屬性;固有技:屬于弱化版的r1無雙,動(dòng)作跟r1無雙完全一樣,用樸刀三連斬,最后一下將對手砍至浮空

分析:還是很不錯(cuò)的一套招式,c2本身是兩段屬性,但是由于第二下崩防,因此如果裝旋風(fēng)的話屬性就一段,由于惇尼也是數(shù)據(jù)流人物,因此就別考慮用這一招打?qū)傩怨袅耍捎赾2本身崩防,因此ex可以全中對手,配合連擊猛攻還是不錯(cuò)的,可以砍掉大眾臉一半的血,之后還可以用無影腳繼續(xù)連擊,用來蓄無雙也是很不錯(cuò)的,不過這一招蓄無雙的效率不如c3ex給力

c3:老動(dòng)作,最后一下帶屬性,崩防;派生ex:還是那個(gè)大火圈

分析:這個(gè)ex1雖然看似就一下,實(shí)際是多次打擊判定,而且打擊范圍相當(dāng)廣,所以蓄無雙的效果很不錯(cuò),除了蓄無雙,這一招對付大眾臉外加清理雜兵也是非常給力的,雖然c3本身范圍不大,但是配合神速的話還是不錯(cuò)的,對大眾臉的時(shí)候,由于c3本身崩防,因此ex會全中,之后立刻無影腳過去,碰到敵人以后立刻連招,這樣敵人會浮空,然后自己就一直連擊敵人,如果無影腳碰不到的話那就只能再來一套了,這一招配合連擊猛攻輸出也不錯(cuò),非綠皮的武將中個(gè)一套半也就掛了,如果是帶水晶的綠皮武將,這一招破水晶的效率也是很不錯(cuò)的

c4:老動(dòng)作,帶屬性

分析:雖然看似平庸,但是這一招用來打散敵群還是不錯(cuò)的,比較有利于制造自己跟敵將單挑的場景,對將就不考慮這一招了,太沒效率

c5:老動(dòng)作,帶屬性

分析:范圍比以前是大了,但是還是沒什么用處,基本可以無視

c6:老動(dòng)作,崩防,帶屬性

分析:很多人的c6都是這種震地效果,然而惇尼的范圍感覺是最大的,因此這一招對群的控場能力還是很不錯(cuò)的,不過要注意前5方的時(shí)候盡量不挨打,對大眾臉的話,由于這一招崩防,因此可以直接用無影腳上去連招,然后對目標(biāo)使出c3ex,然后繼續(xù)連,對無雙臉可以在崩防的瞬間出無雙1,都是不錯(cuò)的效果

跳方跟jc不多說了,沒用

馬方:單邊揮刀;馬c:左右各一刀,帶屬性

分析:趕路的時(shí)候偶爾用用

易武攻擊:橫掃一刀,破防

分析:不錯(cuò)的易武,雖然沒位移,但是范圍不錯(cuò),對將的話,這一招將敵將破防的瞬間立刻出無雙1,可以全中敵人

暴風(fēng)連擊:左右揮刀斬

分析:出場率很低,除非遇到綠皮大眾臉

易武反擊:二刀連斬

分析:基本用不到

無雙1:還是那個(gè)蒼牙,但是跟6相比,這一招的視覺效果有所改變,變得更帥氣了,結(jié)束式崩防

分析:滿級滿攻之前這一招秒人有難度,但是一旦滿級滿攻以后,這一招除了綠皮或者超斗氣,其余全部秒殺,又可以找到蛇2的那個(gè)感覺了,尤其是最后一下,輸出非常高,推薦作為對無雙臉以及對群敵將的主要攻擊手段,這一招范圍非常大,因此即使遇到敵將扎堆的情況也可以玩群秒

空中無雙:還是以前的效果,崩防

分析:基本用不到的一招,除非自己不小心被敵將打浮空,不然很少會用

r1無雙:三連斬的效果,第一下下劈,第二下橫掃,第三下上挑

分析:前兩下輸出超平庸,最后一下倒是很不錯(cuò),但是這一招總體效果比無雙1差遠(yuǎn)了,除非偶爾補(bǔ)刀,但是不推薦使用

覺醒無雙:普通覺醒是用樸刀移動(dòng)中回旋斬,最后一記大范圍斬?fù)?,真覺醒動(dòng)作是移動(dòng)中左右連斬,之后類似無雙1的亂斬動(dòng)作,最后跟普通覺醒一樣

分析:很不錯(cuò)的一個(gè)覺醒,很容易觸發(fā)sparking,一般用到的情況不算多,不過自己沒無雙的時(shí)候?qū)ι铣扇旱臄硨?,或者最后對主將都可以考慮使用,平時(shí)一般情況下,還是推薦多用用無雙1

技能推薦:攻擊高昂,戰(zhàn)吼,無雙奔流,覺醒奔流

分析:龍騰虎躍感覺對他沒用,外加他是個(gè)很需要無雙的人物,因此用這四個(gè)搭配

武器屬性推薦:連擊猛攻亂擊神速咆哮誘雷;如果需要?jiǎng)傮w就把誘雷換成迅雷

分析:還是那套最大眾的數(shù)據(jù)流搭配

個(gè)人打法:對群可以用c3ex或者c4c6將雜兵打散,對單的話,如果是大眾臉,可以考慮兩個(gè)ex先起手,之后接無影腳繼續(xù)攻擊,一般沒有綠皮的大眾臉也基本扛不住一套c3ex;對無雙臉的話,可以直接靠近了出無雙1,也可以用易武破防或者其他c技崩防以后使用無雙1秒殺,對敵將群也可以考慮使用無雙1作為主攻手段

總體實(shí)力評價(jià):總體來說是個(gè)數(shù)據(jù)流強(qiáng)人,熟練了以后還是很給力的,連招,輸出,蓄無雙的能力都不錯(cuò),缺點(diǎn)是這模組比較慢熱,一般剛接觸這模組的時(shí)候會對這模組相當(dāng)不適應(yīng),普方的性能相對來說還是比較平庸,其余的倒是沒什么明顯的缺點(diǎn)

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