真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳司馬師分析
時(shí)間:2014-01-20 10:46:50 來(lái)源:多玩 作者:松風(fēng)朱槍 熱度: 1963 次
本傳的時(shí)候我還說(shuō)怎么沒(méi)有司馬師吃包子的劇情,結(jié)果到了猛將傳還真出了,而且還是專門一個(gè)關(guān)卡,其實(shí)我一直搞不懂,司馬師這形象跟性格,怎么也不像是個(gè)包子控= =游戲?qū)嵙Ψ矫?,迅雷劍這模組在本作依然很強(qiáng)大,但是由于破防以后旋風(fēng)無(wú)效,因此c3沒(méi)以前那么鬼畜了,c4倒是保留了,由于范圍大,攻速快,因此這模組控場(chǎng)效果很給力,數(shù)據(jù)流方面其實(shí)也還行,只是他的三個(gè)無(wú)雙比較平庸,不過(guò)輸出也還是不錯(cuò)的。
本傳的時(shí)候我還說(shuō)怎么沒(méi)有司馬師吃包子的劇情,結(jié)果到了猛將傳還真出了,而且還是專門一個(gè)關(guān)卡,其實(shí)我一直搞不懂,司馬師這形象跟性格,怎么也不像是個(gè)包子控= =游戲?qū)嵙Ψ矫妫咐讋@模組在本作依然很強(qiáng)大,但是由于破防以后旋風(fēng)無(wú)效,因此c3沒(méi)以前那么鬼畜了,c4倒是保留了,由于范圍大,攻速快,因此這模組控場(chǎng)效果很給力,數(shù)據(jù)流方面其實(shí)也還行,只是他的三個(gè)無(wú)雙比較平庸,不過(guò)輸出也還是不錯(cuò)的。
ex模組:迅雷劍;模組天賦:輕功(就是二段跳);模組特點(diǎn):c6可以定住對(duì)手
6方:除了第五方是一個(gè)短距離的前沖突刺,其余全是大范圍橫掃,最后一下帶屬性
分析:雖然外觀是西洋劍,但是范圍卻非常大,控場(chǎng)力在非旋風(fēng)模組里面算是數(shù)一數(shù)二的,相當(dāng)不錯(cuò)
c1:前方刺一劍,破防
分析:不考慮
c2:突刺一劍后上挑一下,上挑的動(dòng)作帶屬性
分析:也是用不著
c3:投技:抓住敵人以后連續(xù)快速突刺,之后橫掃一劍,全程屬性
分析:由于旋風(fēng)屬性的削弱,導(dǎo)致這一招不像以前那樣隨便秒人了,不過(guò)配合斬?fù)舻脑捯彩遣诲e(cuò)的,而且拋開(kāi)屬性不說(shuō),這一招總體的性能也是很給力,用來(lái)單挑可以形成無(wú)限連,尤其是用來(lái)對(duì)付大眾臉,相當(dāng)不錯(cuò)
c4:很有武俠風(fēng)格的一套動(dòng)作,上挑一下后,自身騰空,向前高速移動(dòng)中左右揮劍連續(xù)斬?fù)魧?duì)手,之后一記下劈,全程帶屬性;派生ex:放出一個(gè)大范圍的紅色斬?fù)舨?,可破防,將?duì)手暫時(shí)定住,之后再發(fā)出一次斬?fù)襞卸ù驌魧?duì)手
分析:屬性流方面神棍級(jí)別的技能,而且?guī)洑舛确浅8?,由于c4不破防,因此裝了旋風(fēng)依然很強(qiáng)大,雖然這一招是快速移動(dòng)中攻擊,但是這一招的鎖定效果非常好,對(duì)著目標(biāo)出招的話,這一招完全不會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)速度快而偏離目標(biāo)。安全性方面,雖然這一招不是無(wú)敵,但是由于移動(dòng)性好,打擊范圍也大,ex更是安全,因此這一招的過(guò)程中基本不會(huì)受傷,收招后直接跳走即可,屬于司馬師的主力技,不過(guò)要注意一點(diǎn),這一招有時(shí)候會(huì)自動(dòng)使敵將放棄防御狀態(tài),從而導(dǎo)致旋風(fēng)屬性無(wú)效,因此這一點(diǎn)要注意
c5:從上往下大范圍揮一劍,之后很連貫的轉(zhuǎn)身再揮一劍劈砍,看上去就是一個(gè)動(dòng)作,全程屬性,屬性一共有兩段,可崩防
分析:雖然屬性輸出不像c3c4那么神棍,但是自帶崩防效果,也是非常的實(shí)用,平時(shí)對(duì)大眾臉可以考慮用這一招起手,不過(guò)這一招也有個(gè)缺點(diǎn),就是如果敵人跟自己距離稍微遠(yuǎn)一些的話,最后一下打不到,這個(gè)要注意
c6:大范圍橫掃一劍,然后用劍插地,放出一個(gè)太極圖,太極圖可以將敵人定住,也是全程屬性,屬性也是兩段;派生ex:用劍上挑,發(fā)出一記大范圍的紅色荊棘
分析:用來(lái)控場(chǎng)很不錯(cuò),周圍雜兵都可以被定住,然后自己放心的去對(duì)付武將,派生的ex非常雞肋,看上去效果很霸氣,實(shí)際作用卻很小,還不如ex1那么實(shí)用,而且有時(shí)候還會(huì)發(fā)布出來(lái),需要出c6的時(shí)候連按三角才能打出來(lái)
跳方:空中打擊;jc:砸地
分析:jc沒(méi)法用輕功取消,因此不考慮了,跳方還是不錯(cuò)的,配合輕功進(jìn)行連招不錯(cuò)
馬方:左右砍;馬c:用劍在地上掃出一個(gè)直線沖擊波,帶屬性
分析:趕路的時(shí)候偶爾玩玩吧
易武攻擊:轉(zhuǎn)身橫掃一劍,破防+氣絕
分析:雖然沒(méi)法像徐庶那樣輕功取消,但是光是范圍+破防+氣絕效果也夠了給力了,如果是數(shù)據(jù)流打法,這一招可以作為起手的招式
暴風(fēng)連擊:瘋狂連續(xù)突刺,最后發(fā)出類似周泰易武那個(gè)形式的一堆刀氣
分析:在本作基本用不到,一場(chǎng)下來(lái)能用個(gè)一兩次就很難得了
易武反擊:一個(gè)簡(jiǎn)單的直刺動(dòng)作
分析:看情況使用吧,對(duì)于司馬師來(lái)說(shuō),直接易武其實(shí)就可以了
無(wú)雙1:還是前作的無(wú)雙1,動(dòng)作和效果都沒(méi)什么變化,最后一下崩防
分析:滿級(jí)滿攻的情況下可以秒殺大部分不帶綠皮的敵將,而且是他三個(gè)無(wú)雙里面范圍最大的一個(gè),平時(shí)對(duì)敵將群的時(shí)候可以作為主攻,單挑無(wú)雙臉的話同樣可以主攻這一招
空中無(wú)雙:本作新加的無(wú)雙,空中向下突刺一劍,之后發(fā)出一個(gè)范圍的劍氣打擊,然后自身騰空再攻擊一次
分析:很一般的一招,使用率很低,基本不推薦使用
r1無(wú)雙:還是以前那個(gè)投技
分析:三個(gè)無(wú)雙中輸出最高的一個(gè),秒將沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)問(wèn)題也不少,因?yàn)檫@一招基本是只打一個(gè)人,因此必須準(zhǔn)確的投中目標(biāo),不然白浪費(fèi)一格無(wú)雙,還殺不掉幾個(gè)雜兵,所以為了保險(xiǎn)起見(jiàn),這一招最好是先將雜兵吹散,然后跟武將單挑的時(shí)候使用,遇到敵將群的時(shí)候徹底忘掉這一招吧
覺(jué)醒亂舞:普通覺(jué)醒是快速前進(jìn)中連續(xù)突刺打擊,最后是一記直刺放出沖擊波,真覺(jué)醒是移動(dòng)中大范圍揮劍打擊,然后原地連續(xù)突刺,最后的動(dòng)作跟普通覺(jué)醒一樣
分析:雖然一開(kāi)始范圍不大,但是在人堆里很容易打出sparking,后面真覺(jué)醒范圍很大,由于司馬師三個(gè)無(wú)雙范圍都不大,因此當(dāng)遇到敵將扎堆的情況,直接用這一招清場(chǎng)即可
技能推薦:攻擊高昂,戰(zhàn)吼,無(wú)雙奔流,覺(jué)醒奔流
分析:龍騰虎躍對(duì)他幾乎沒(méi)效果,自身范圍本來(lái)就夠大,而且在本作,司馬師也是很需要覺(jué)醒的
武器屬性搭配:
第一套,屬性數(shù)據(jù)通吃型:斬?fù)暨B擊猛攻亂擊神速誘雷,需要?jiǎng)傮w就把誘雷換迅雷
分析:之所以沒(méi)裝咆哮,加了屬性攻擊,格子不夠,干脆舍棄咆哮了,司馬師本身蓄無(wú)雙的能力也很不錯(cuò)
第二套,純數(shù)據(jù)流:把上面的斬?fù)魮Q成咆哮,需要?jiǎng)傮w就把誘雷換迅雷
分析:老套子的數(shù)據(jù)流搭配
第三套,純屬性流(打?qū)⑿怯貌诲e(cuò),其他模式用這個(gè)容易太無(wú)聊):旋風(fēng)斬?fù)羯袼僬T雷凱歌迅雷
分析:旋風(fēng)斬?fù)敉瑫r(shí)使用,也就不擔(dān)心某些情況沒(méi)有屬性輸出了
個(gè)人打法:c4ex作為主攻手段,控場(chǎng)清兵蓄無(wú)雙多管齊下,c6也可以作為控場(chǎng)的手段,對(duì)將可以c3無(wú)限連,或者c3接c4,對(duì)無(wú)雙臉可以直接用無(wú)雙1對(duì)付,或者吹散雜兵以后用r1無(wú)雙,如果是屬性流的話就沒(méi)什么說(shuō)法了,一路c4ex打就行
總體實(shí)力評(píng)價(jià):控場(chǎng)能力很不錯(cuò),安全性很高,輸出也還不錯(cuò),缺點(diǎn)主要是三個(gè)無(wú)雙太平庸,跟這個(gè)模組感覺(jué)很不搭,其余的沒(méi)什么缺點(diǎn)了
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