戰(zhàn)國(guó)basara4各角色特性分析
時(shí)間:2014-01-26 09:49:59 來(lái)源:A9 作者:q99764534 熱度: 432 次
在游戲《戰(zhàn)國(guó)basara4》初始可以供玩家們選擇開(kāi)荒的武將角色會(huì)有九名,那么這九名武將都會(huì)很好用或者很適合自己用嗎?我想很多新手玩家們都表示愁啊,以下就給各個(gè)武將角色特性做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析,給出自己個(gè)人的推薦。
在游戲《戰(zhàn)國(guó)basara4》初始可以供玩家們選擇開(kāi)荒的武將角色會(huì)有九名,那么這九名武將都會(huì)很好用或者很適合自己用嗎?我想很多新手玩家們都表示愁啊,以下就給各個(gè)武將角色特性做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析,給出自己個(gè)人的推薦。
角色我們得先從特性說(shuō)起。。玩每個(gè)新角色前注意摸索一下這個(gè)角色的特性。特性可以說(shuō)是每個(gè)角色的隱藏屬性。發(fā)現(xiàn)特性前后感覺(jué)兩個(gè)角色差距很大。
全人物解鎖方法:K73.COM
下面列舉一下大家熟悉的宴中老角色的特性。。
何炅:特性是信徒,通過(guò)使用さあ、再誕のとき技能抓到信徒后,強(qiáng)化自身的普攻、固有技和奧義。根據(jù)抓到的信者的類(lèi)型不同,強(qiáng)化方向也有所不同(大眾臉武將和兵隊(duì)長(zhǎng)也可以抓到)。按下挑釁鍵可以釋放信徒。
金吾:特性是金吾自身的滿(mǎn)腹度。在使用各固有技的時(shí)候,金吾的鍋會(huì)在特定的時(shí)間邊緣發(fā)光,此時(shí)在發(fā)光的瞬間使用もぐもぐ金吾會(huì)吃龍蝦,之后有特殊動(dòng)作,可以破防,之后進(jìn)入滿(mǎn)腹MAX狀態(tài),可以大強(qiáng)化一次技能。如果吃的是普攻的胡蘿卜,則是輕微的強(qiáng)化技能。
這兩個(gè)角色宴中的特性。應(yīng)該保留到4代。所以新角色也有相應(yīng)的特性。這個(gè)得靠自己慢慢摸索。
柴田的特性是使用任何技能后可以使用L1(防御)+方向鍵取消技能并且附帶一次旋風(fēng)斬。
推薦無(wú)腦技:方向+三角放出旋風(fēng)后馬上用特性取消再次旋風(fēng)。然后重復(fù)。。。。井伊直虎則是使用三角 方向+三角和R1技的時(shí)候放出技能的一瞬間馬上按住方塊可以讓技能變化。直虎和柴田兩個(gè)的特性最能表達(dá)出實(shí)力的差距。一個(gè)會(huì)用特性的玩家和不會(huì)用的真的是在玩兩個(gè)角色。。
這里不得不吐槽一下山中鹿之介這個(gè)角色實(shí)用性實(shí)在不怎么樣。也許是個(gè)人級(jí)別太低的緣故?唯一能用的技能只有長(zhǎng)按方塊。其他技能要么命中差要么釋放速度太慢。。L1+三角還算挺有意思的但是太危險(xiǎn)。奧義簡(jiǎn)直不能看。。
第一個(gè)是飛餅干。集齊可以飛出三個(gè)。
第二個(gè)是自己用錘子前后敲準(zhǔn)備動(dòng)作太長(zhǎng)了。
第三個(gè)是鹿形態(tài)。但是鹿形態(tài)打起來(lái)感覺(jué)沒(méi)人實(shí)用。。純娛樂(lè)。。BASARA技用完后自己一段時(shí)間無(wú)法攻擊。。金吾二代純搞笑角色。。這貨的特性應(yīng)該是有只鹿可以協(xié)助攻擊。
然后到新角色島左近。這貨的技能真沒(méi)什么特色。無(wú)非就是腳和武器的切換。感覺(jué)就武器狀態(tài)還是可以的。腳形態(tài)有時(shí)候放出技能真得不行。我想大家肯定會(huì)喜歡上武器狀態(tài)下的無(wú)腦方向+三角接三角的連擊(清兵)。。這貨的特性沒(méi)摸透可能就是腳和武器的切換吧。跟大部分角色一樣技能都可以用沖刺來(lái)中斷。
淺井正義這貨的特性應(yīng)該是武器變紅色攻擊范圍增加。長(zhǎng)按放出的十文字可以一直長(zhǎng)按推出去也可以馬上接移動(dòng)三角推出。。無(wú)言即殺感覺(jué)可玩性挺高的。后面兩個(gè)奧義沒(méi)打出來(lái)。
由于變態(tài)角上杉不能用了。所以強(qiáng)力推薦用石田來(lái)帶隊(duì)友刷武器和錢(qián)。天海和立花因?yàn)闆](méi)專(zhuān)屬也不合適了。風(fēng)魔要求操作較高。還是無(wú)腦角石田好用。
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k73玩家2014-05-09 17:23:27評(píng)論 (4) (0) 回復(fù)