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戰(zhàn)國BASARA4銘六道與妖刃吸血效果測試

時間:2014-01-27 09:20:29 來源:A9 作者:左手持鐮 熱度: 268

越深入研究越佩服卡表的數(shù)值策劃,感覺比起暗榮來說精細(xì)多了(好吧這一句請忽略,今天測試了六道 x N 的暗屬性吸血效果 和 妖刃 x N 的吸血效果哪個效果更好。

越深入研究越佩服卡表的數(shù)值策劃,感覺比起暗榮來說精細(xì)多了(好吧這一句請忽略,今天測試了六道 x N 的暗屬性吸血效果 和 妖刃 x N 的吸血效果哪個效果更好。

戰(zhàn)國BASARA4銘六道與妖刃吸血效果測試

使用的武將:天海

測試關(guān)卡是:豐臣回顧斗爭

難度是:basara難度

測試武器分別是:

1、六道(極)X3 必力X3 五維全滿

2、妖刃(極)X3 必力X3 五維全滿

(必力的作用是加basara攻擊的,測試過程中全程沒有使用basara)

測試方法是:

在關(guān)卡開始時啟動代價的報償和守護(hù)的鎧骨,開始計時,不斷殺敵,計算血量掉到紅血的時間

全程使用的招式是R1固有奧義,沒有吃任何的補(bǔ)體力道具,走的路線是完全一致的,由于開了守護(hù)的鎧骨,幾乎沒有受到傷害,掉血基本上完全來源于代價的報償?shù)呢?fù)面效果

測試結(jié)果:

六道(極)X3的狀態(tài)下,2分05秒以后紅血,殺敵數(shù)143

妖刃(極)X3的狀體下,2分06秒以后紅血,殺敵數(shù)143

考慮到操作中的誤差,基本上是回血效果是相同的,考慮到妖刃對于攻擊力的提升效果,所以對暗屬性吸血族來說,如果殺敵數(shù)高的話,妖刃相對于六道來說要更好一些;

六道的優(yōu)勢在于只要招式打出去就會概率屬性發(fā)動回血,而妖刃必須打死敵人才回血,所以如果是面對總大將,回血效果當(dāng)然是六道更好,這也是為什么我說殺敵數(shù)足夠妖刃就更好的原因,殺敵殺到1000再去見總大將,也就無所謂回不回血了,直接靠妖刃加的攻擊連擊艸死就行……

PS:測試過六道(沒有極)X6的效果,無法拉平代價的報償?shù)牡粞Ч?,六道(極)X6暫時沒有測試,測試了妖刃(極)X6的效果,吸血效果非常棒,通過持續(xù)的殺敵可以完全補(bǔ)足代價的報償?shù)牡粞Ч?,雖然沒有測試六道(極)X6的效果,不過通過前述六道(極)X3和妖刃(極)X3的效果對比,個人猜測如果裝6個六道(極)也是可以補(bǔ)足代價的報償?shù)牡粞Ч?,至于為啥?ldquo;X3”來測試,也是因為一開始害怕用X6來測試出現(xiàn)兩邊都可以補(bǔ)足掉血的情況,看不出差異。

PS2:發(fā)現(xiàn)一個有意思的現(xiàn)象,在裝好幾個六道銘的情況下,吸血效果發(fā)動的概率并不明顯比只裝一個六道的時候大,但是發(fā)動的時候,會不止爆出1個綠色的暗魂,而是一連爆出2-3個暗魂,然后吸回到武將的身上,有興趣嘗試的機(jī)友可以試一下,我描述的貌似不太清楚……

PS3:也不知道這樣測試算不算科學(xué),求高手指正。

戰(zhàn)國Basara4

戰(zhàn)國Basara4

游戲平臺:PS3

游戲類型:動作角色扮演

發(fā)售日期:2014-1-23 全部版本發(fā)售日
PS3日版:2014-1-23

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

94

總分 玩家評分:46 k73評分:48
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):8
音樂:9
耐玩:9

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