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戰(zhàn)國BASARA4武器銘分析

時間:2014-02-18 09:04:23 來源:A9 作者:虎妹一生推 熱度: 138

這代的銘系統(tǒng)十分之艸蛋,各種不方便!六粹華極的時間延續(xù)時間非常之明顯,幾乎可以達到1分多鐘!就算B難度下來多少武將在粹里都是被割的菜!所以一般來說帶兩三個粹華極就足夠了。另外帶上純粹極的話只要一個500連就能滿粹,方便簡單?;旧现灰鹨粋€陣就能蓄滿。6剛力只能疊加攻擊力,破防效果貌似無法疊加。鐵身亦然,死刷6打扎真心沒必要······這個銘太BT,加上這回有各種游戲書,ZB追求的也不是互秒,所以

這代的銘系統(tǒng)十分之艸蛋,各種不方便!六粹華極的時間延續(xù)時間非常之明顯,幾乎可以達到1分多鐘!就算B難度下來多少武將在粹里都是被割的菜!所以一般來說帶兩三個粹華極就足夠了。另外帶上純粹極的話只要一個500連就能滿粹,方便簡單?;旧现灰鹨粋€陣就能蓄滿。6剛力只能疊加攻擊力,破防效果貌似無法疊加。鐵身亦然,死刷6打扎真心沒必要······這個銘太BT,加上這回有各種游戲書,ZB追求的也不是互秒,所以這個東西還是隨遇而安吧。

戰(zhàn)國BASARA4武器銘分析

戰(zhàn)國BASARA4武器銘分析“銘”算是本作的一個重要的要素,給武器附加屬性就靠它了。每個人物的技能和自身屬性不同 不同的“銘”也會帶來不同的收益,個人對名的一些看法。

用比較大眾的三成說一下,三成是暗屬性人物(屬性效果我就不說了)而且自身主要輸出技能都是高頻率技能,觸發(fā)屬性的效率很高,所以說在武器上附加一個極六道會使收益最大化,很多都喜歡無敵割草神器6*打扎,我目前還不知道打扎的屬性對人物屬性傷害有沒有加成,不過沒有合出打扎的同學在武器上附加一個六道還是非常有用的。

剛打 非?;A(chǔ)的一個屬性,個人感覺使用度很高,破防+300攻擊,如果你的武器上是6個打扎,可能說對敵人的破防幾率可能就會降低 尤其是那些攻擊速度慢的,不過本作削弱了防御,防前不放后,很尷尬啊。

粋?cè)A 怎么說那增加粋的時間但是不明顯,粋狀態(tài)下附加500攻擊力看似很厲害 但是感覺略雞肋 ,這么做個比喻, 你說你用多少時間是處于粋狀態(tài)下, 人多自然不用多說 ,人少收益一下就會降低了。

妖刃 這個收割關(guān)卡的收益會很大, 但是單挑關(guān)卡的收益幾乎為0

鐵身 這個東西談不上什么收益 ,不過對于保持連擊數(shù)會起到一定的作用, 而且前期的實用性比較大防止破招 ,人物裝備很好的時候可以用高攻擊來壓制對手, 這個就沒什么用了。

會心 也可以說初期對人物的傷害提升很有幫助,后期幾乎也是被打扎完美取代的感覺啊~~~~~

必殺 這個東西 還是說看你戲basara技能釋放的頻不頻繁,如果說同屏敵人數(shù)量多,且basara技積攢的快收益會不錯,如果說單挑關(guān)卡配上出陣滿basara技的話 ,會有很大的收益。

還有一些比如特訓,收金的“銘”相比也是想玩轉(zhuǎn)香蕉4的玩家必備的也就不多說了。

綠銘 (貌似除了打扎 剩下的都是娛樂的),打扎我就不多說了你們懂的。

空舞 感覺這個東西收益最大的也就是佐助和小太郎了,空中技能多而且使用的也就是他倆了。

俊速 據(jù)說6個這東西可以跟筆頭比賽馬 (我不會說我分錯武器直接把帶兩個俊速的武器給分解了~~~~~~這是個悲劇)

陣取 這個東西 在本作了幾乎就是雞肋了,因為說都是附加1.5傷害,雖然說加點連擊數(shù),但是意義不打,幾乎就是沒什么意義了。

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