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巫師3制作人訪談地底探索、打造與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

時(shí)間:2014-02-25 10:04:20 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 31

《巫師3》新作品是一款大家都很期待的新平臺(tái)的ps4、xbox one以及pc的角色扮演類大作,前面關(guān)于試玩的評(píng)測(cè)信息我想很多玩家們都有關(guān)注,如果沒(méi)有看到的可以在本站查閱,而以下我們要分享的便是對(duì)于CDP的Michal platkow-Gilesk的訪談實(shí)錄,大家可以一起看看!

《巫師3》新作品是一款大家都很期待的新平臺(tái)的ps4、xbox one以及pc的角色扮演類大作,前面關(guān)于試玩的評(píng)測(cè)信息我想很多玩家們都有關(guān)注,如果沒(méi)有看到的可以在本站查閱,而以下我們要分享的便是對(duì)于CDP的Michal platkow-Gilesk的訪談實(shí)錄,大家可以一起看看!

巫師3制作人訪談地底探索、打造與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

AusGamers以下簡(jiǎn)稱A, Michal platkow-Gilewski一下簡(jiǎn)稱M。

A:歡迎回到AusGamers,我是主持人Stephen Farrelly,開(kāi)年頭一個(gè)訪談,今天我們的嘉賓是來(lái)自CDP的Michal platkow-Gileski,CDP的基友們一直在開(kāi)發(fā)最反傳統(tǒng)的RPG系列——Witcher,今年第三作也將面世,去年我們?cè)诟鞣N視頻里看到諸多關(guān)于游戲元素的線索,我和小伙伴們對(duì)元素豐富的最新作W3表示只能驚呆了,現(xiàn)在,我有個(gè)問(wèn)題,你們確實(shí)做RPG非常在行,但做開(kāi)放世界的RPG這還是頭一次,能不能跟我說(shuō)說(shuō)Witcher系列從第一作到第三作的進(jìn)化?

M:好,一開(kāi)始做W1的時(shí)候,我們的目標(biāo)已經(jīng)很明確了,那就是創(chuàng)造一個(gè)大人化的RPG世界,當(dāng)然,是為大人(成熟)玩家準(zhǔn)備的,之所以說(shuō)大人,是因?yàn)橛螒驊?yīng)該有可信的劇情;剛開(kāi)始制作的時(shí)候,我們琢磨可能需要最多17個(gè)人才能搞出來(lái),但最后做到成品上市的時(shí)候,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)從17變成了100多人。

W1如您們所知道的,非常贊,但在W2的時(shí)候,我們決定在這條不歸路上再走遠(yuǎn)一些,我們想給玩家提供更多的選擇和結(jié)果,同時(shí)又對(duì)敘事有足夠的專注,我們覺(jué)得這是CDPR的強(qiáng)項(xiàng),同時(shí)也是玩家們所喜歡的,所以,這就是W2,一個(gè)充滿選擇,選擇又會(huì)影響到劇情,劇情影響到世界變化的游戲。

在做W3的時(shí)候,我們覺(jué)得,經(jīng)驗(yàn)攢夠了,技術(shù)也成熟了,同時(shí)次世代主機(jī)和高端大的PC也在市場(chǎng)是橫行了,基于以上條件,我們決定用全力開(kāi)發(fā)最牛掰的一作,這一作,將帶給你絕對(duì)沉浸式的游戲體驗(yàn)。同時(shí),也只有在開(kāi)放世界的RPG里,你才能回過(guò)頭去看看你的選擇究竟帶來(lái)了什么,或者什么都不管,直接想去哪去哪,在這樣情況下,角色才會(huì)真實(shí)可信。

這就是從1到3的進(jìn)化,現(xiàn)在,我們有220個(gè)基友,其中180人朝九晚五的在Witcher系列上下功夫。這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是絕對(duì)的進(jìn)化,12年前我們開(kāi)始做W1,12年后,我們無(wú)論在哪個(gè)方面都更加成熟,你將直接在游戲里體會(huì)到我說(shuō)的這種“成熟”。

A:你剛才說(shuō),開(kāi)放世界里玩家可以回去看看自己究竟造成了什么樣的后果,讓我直接想起上古湮滅,或天際,在這種開(kāi)放世界的游戲里,玩家可以擁有絕對(duì)自由的旅程,在你游戲里,即白狼的旅程,但和上古的區(qū)別又在于,你們又花了很多精力在角色敘事上,所以,我的問(wèn)題是,如果按前兩作的風(fēng)格,敘事和復(fù)雜的選擇簡(jiǎn)直是手到拈來(lái),但在W3里又成了完全開(kāi)放的世界,你們究竟是如何平衡這兩種元素的沖突的?

M:首先,我不認(rèn)為上古之流或其他開(kāi)放RPG游戲是我們的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因?yàn)槲艺J(rèn)為,一個(gè)真正的RPG鐵桿粉會(huì)享受兩種完全不同的游戲的,(上古系列和巫師系列)我們?cè)诶砟钌虾陀螒蚋拍钌隙加兄举|(zhì)的不同,對(duì)于我們而言,白狼的存在是絕對(duì)的主角,他的存在是必須的,至關(guān)重要的,只有他才能詮釋整個(gè)游戲本身,他夠酷,夠囂張,絕對(duì)的怪物獵人,在這樣一個(gè)真實(shí)可信的角色面前,緊密以白狼同志為核心,建立起一個(gè)非線性的游戲劇情。

這就是(Witcher系列與)絕對(duì)沙盤游戲的區(qū)別,所以,現(xiàn)在擺在你面前的,既不是一個(gè)“劇情推動(dòng)”的RPG游戲,也不是一個(gè)毫無(wú)劇情的沙盤游戲,因?yàn)槲覀冇心芰Π讯呓Y(jié)合并擼之,出來(lái)的就是精華。當(dāng)然這也是個(gè)絕對(duì)的挑戰(zhàn),想做到我剛才說(shuō)的那些條件,就必須要求——從工作室所有部門所有員工,從劇情寫手到任務(wù)設(shè)計(jì),技術(shù)部門都保持絕對(duì)有效又能創(chuàng)造價(jià)值的運(yùn)轉(zhuǎn)下去,所以如我所言,對(duì)CDPR而言是項(xiàng)非常復(fù)雜,難度極大的挑戰(zhàn)。但這也是CDPR的牛逼所在,因?yàn)槲覀兛偰芡甏笕藗兊钠诖还茉谑裁辞闆r下。

A:下面這個(gè)問(wèn)題,是想問(wèn),你們是如何制作開(kāi)放世界中的隨機(jī)事件(自然事件,指開(kāi)放世界中非線性甚至非腳本化自然存在的任務(wù)和體驗(yàn))的,現(xiàn)在而言,在開(kāi)放世界中,這算是非常重要的一部分了,比如GTA系列里,你就可以用天際的方式完全沉浸在其中,W3之前有太多成功的例子,雖然我們?cè)谝曨l里看到被焚毀的村莊,野地里擼怪物等等,難道說(shuō)在W3的世界里,這些也是世界內(nèi)容組成的一部分,我是說(shuō)完全沒(méi)有BOSS,因?yàn)锽OSS都活生生的在這個(gè)世界里。

你們覺(jué)得,除了以上內(nèi)容,還有什么你們覺(jué)得足夠重要,能夠填滿這個(gè)世界?

M:首先,我們有主線故事,我不想用“劇情”這個(gè)詞,因?yàn)樗赪3的世界是非線性的,你會(huì)隨機(jī)拜訪游戲中好多地方,然后主動(dòng)或被動(dòng)的卷入一些冒險(xiǎn)或任務(wù)中,這些冒險(xiǎn)和任務(wù)將同主線劇情相輔相成,推動(dòng)劇情前進(jìn)。如你所知,50小時(shí)主線,50小時(shí)支線,除此之外沒(méi)計(jì)算在內(nèi)的包括擼怪賞金任務(wù),還有一種,我們叫做“興趣點(diǎn)”(points of interest)——名字不帥但就是這么一回事。所以,無(wú)論你身處游戲世界的何處,你都會(huì)發(fā)現(xiàn)至少一處興趣點(diǎn)可以探索,一處廢墟,一處海難殘骸,外觀奇特的山等等,這些地點(diǎn)都會(huì)吸引你的注意力,你會(huì)很自覺(jué)的去探索這些地方,當(dāng)然,有些很特殊的經(jīng)歷將在那里靜候你的光臨,擼寶物,擼怪物或者擼其他什么的,總之是絕對(duì)有內(nèi)容可擼。

A:那請(qǐng)問(wèn)兄臺(tái),關(guān)于角色你們是怎么處理的?我是說(shuō),白狼已經(jīng)出現(xiàn)在三部作品里了,這個(gè)角色絕對(duì)夠成熟,劇情上已經(jīng)很強(qiáng)力了,而W3又是你們口中所說(shuō)的最后一部關(guān)于白狼的故事,所以我想知道,當(dāng)我開(kāi)始游戲的時(shí)候,是不是會(huì)操作一個(gè)已經(jīng)夠牛掰的白狼然后在游戲中不斷的變得更牛掰?

M:是這樣的,但對(duì)于白狼而言,總會(huì)有更強(qiáng)的對(duì)手出現(xiàn)在他的旅程里對(duì)他造成真正的威脅,所以白狼必須要在戰(zhàn)斗前做好準(zhǔn)備,對(duì)手可能是怪物,人類或其他什么,所以你要足夠強(qiáng)力,不過(guò)別擔(dān)心,一擼三問(wèn)題不大,但在游戲一開(kāi)始的時(shí)候群P顯然不是個(gè)好主意。

我之前說(shuō)過(guò),在游戲里我們沒(méi)有什么絕對(duì)的等級(jí)概念,如果你愿意,你可以在一開(kāi)始就去世界各地?cái)]怪物,當(dāng)然很多敵人會(huì)很難殺,所以你可以退回來(lái)做些戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,比如嗑藥,比如換武器,比如學(xué)學(xué)魔法等等。

A:那究竟有沒(méi)有升級(jí)系統(tǒng)?經(jīng)驗(yàn)值啥的?

M: 有啊,你升級(jí),拿點(diǎn)數(shù),然后放在不同的天賦樹(shù)上,嗑藥專精,魔法專精,劍術(shù)專精。

A: 很多時(shí)候我發(fā)現(xiàn)很有游戲里經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)很找很糟糕,或者很難,通常要花很長(zhǎng)時(shí)間才能賺到一定數(shù)量的錢,但當(dāng)你快通的時(shí)候,你的錢已經(jīng)多到你不在乎了,基于這點(diǎn),說(shuō)說(shuō)游戲里經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和錢的真正作用吧。

M:如你所言,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是非常有意思的,非常需要技巧的一個(gè)系統(tǒng),一般玩家還是很在乎錢的,簡(jiǎn)單而言,只要你不作弊,賺錢的方法有很多,其他訪談里說(shuō)過(guò)一個(gè)例子,就是賣魚買魚的例子,你可以反復(fù)的通過(guò)跑來(lái)跑去做倒?fàn)攣?lái)賺錢,通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積累后,你有錢了,但我的問(wèn)題是:你這樣做有意義么?

所以我們想要做的,是想通過(guò)一個(gè)平衡的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)來(lái)來(lái)幫助你,而不是直接指引你來(lái)賺到錢。同時(shí),我們也提供了打造系統(tǒng),有些強(qiáng)力道具是你買不到的,你只能做,所以經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)并不會(huì)對(duì)你影響太大,因?yàn)槟憧偸桥軄?lái)跑去,殺來(lái)殺去,拿戰(zhàn)利品做東西給自己用。

A:現(xiàn)在我們說(shuō)說(shuō)世界本身,我是說(shuō),我在視頻里看到了鹿跑來(lái)跑去,海里的鯨魚等等,那游戲世界里的野生動(dòng)物們是怎么樣的呢?不同的地區(qū)是否會(huì)存在不同的動(dòng)物?天氣系統(tǒng)是否會(huì)影響他們的行為?或者天氣也會(huì)作用與其他系統(tǒng)什么的?

M:是會(huì)影響,其實(shí)對(duì)于我們而言,最重要的是世界的設(shè)計(jì),如果你玩過(guò)W2的話,你要知道W3的世界有W2的35倍之多,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)上一定要確保這些地區(qū)的多樣性,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)地區(qū)有每個(gè)地區(qū)的特色,像Skellige Islands這樣的地方,是受Nordic和Celtic神話的影像,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其明顯的特色,無(wú)人之地則是被戰(zhàn)爭(zhēng)毀掉的一片沼澤地,Moot則是受The Brothers Grimm傳說(shuō)的啟發(fā),Novigrad則是相當(dāng)發(fā)達(dá)的大都市,同時(shí)也是一座港口城市。你可以完全想象在以上這些地方都會(huì)有怎樣的挑戰(zhàn)等著你,野生動(dòng)物的種類取決于你所在的地區(qū),這些野生動(dòng)作對(duì)你也是有一定作用的,但這不重要,畢竟你不是獵鹿人(deer hunter)你是獵魔人(monster hunter),你的主要所得將會(huì)體現(xiàn)在擼怪上。(看懂笑話的請(qǐng)笑一笑)

A:在W2里,有一些隱藏的地點(diǎn)你可以探索,我想知道在W3里,反正已經(jīng)是開(kāi)放世界了,是否會(huì)有很多隱藏在地表之下的洞窟啊什么的可以讓玩家探索,如果存在的話,請(qǐng)做一個(gè)簡(jiǎn)單對(duì)比,地表探索時(shí)間和地下探索時(shí)間各占到什么比例?

M:我不知道,我沒(méi)算過(guò)時(shí)間,也沒(méi)做過(guò)對(duì)比,地表探索范圍很大,可以說(shuō)超大,地下探索內(nèi)容你也可以參照地表的探索范圍,你會(huì)找到很多地方進(jìn)行以上探索,地下的可不僅僅是洞穴,還有地下城堡什么的。

A: 也就是說(shuō)確實(shí)是有很多地底探索活動(dòng)咯?

M: 毫無(wú)疑問(wèn),是的,因?yàn)榈氐滋剿骱芨叨舜蟆?/p>

A:你剛才提到游戲展示中的怪物(鹿角怪物)并不是BOSS,那游戲中會(huì)存在BOSS嘛?

M: 不會(huì),我們不相信有什么生物,怪物會(huì)是真正的BOSS,有的只會(huì)是很難殺的怪物,你必須小心應(yīng)付的那種,同時(shí)也存在大量沒(méi)那么難殺的怪物,但不管是哪種,你都會(huì)在游戲中碰到好幾次。

A:W3現(xiàn)在是目標(biāo)全平臺(tái),有沒(méi)有一個(gè)主要平臺(tái)?或你們想盡力把各個(gè)版本做到一致?每個(gè)系統(tǒng)都有其獨(dú)到的地方,像XBOXONE的肯奶,有沒(méi)有考慮過(guò)加入一些操控元素在游戲里呢?

M:首先,這些平臺(tái)大致相同,所以在游戲品質(zhì)的問(wèn)題上,我們并不需要做什么特殊保證,我們只關(guān)心游戲中我們能創(chuàng)造多少元素,當(dāng)然,利用主機(jī)的特性發(fā)揮其最佳效果是肯定的,基于你說(shuō)啃奶,我只能這么說(shuō),如果有一些東西,一些可以讓游戲體驗(yàn)變得更好的東西存在,我們是不怕去使用的,但如果只是機(jī)械性的加進(jìn)去,導(dǎo)致玩家罵我們,這種事情我們是不做的。

A:你們會(huì)不會(huì)獎(jiǎng)賞一下老玩家?X1和PS4,這些都是全新的平臺(tái),這也是你們?cè)赑S平臺(tái)上第一次開(kāi)發(fā)作品,這可能意味著在PS4平臺(tái)上的玩家可能從沒(méi)接觸過(guò)巫師系列,對(duì)于巫師腦殘粉們,有什么獎(jiǎng)勵(lì)措施么?

M:在游戲設(shè)計(jì)理念上,我們相信,W3會(huì)讓老玩家和新玩家都很快上手,之前的劇情掌握也會(huì)通過(guò)世界其他信息不斷反饋到玩家這里,所以這不是什么大問(wèn)題,W3簡(jiǎn)單上手,難在精通,對(duì)于老玩家而言,更多的是考驗(yàn),在游戲開(kāi)始時(shí),會(huì)提供給老玩家一把比其他玩家手中更好的劍,我們也會(huì)嘗試..不,不是嘗試,而是我們正在為老玩家添加一些特殊的劇情,故事和任務(wù),而這些東西往往對(duì)老玩家有特殊的意義。比如一些在前作出現(xiàn)的角色,如果你知道該角色的背景,你會(huì)理解的更深一些,換句話說(shuō),就是之前的存檔會(huì)在W3的世界里起到不同作用,雖然作用不是世界性的,但足夠讓你體會(huì)到樂(lè)趣。

A:你們?cè)诖笕嗽氐闹谱魃弦彩浅鰜?lái)名的,這次在W3會(huì)不必會(huì)有**或其他內(nèi)涵內(nèi)容什么的?

M: 絕對(duì)會(huì)的,我們所加的這些元素,是絕對(duì)合理的,我是說(shuō),在奇幻類RPG里絕對(duì)合理才行,如果這一段故事里有動(dòng)作場(chǎng)面,我們必須良心的全部體現(xiàn)出來(lái),跳過(guò)去是對(duì)作品的褻瀆。但換句話說(shuō),我們知道不能在這個(gè)方面走的太遠(yuǎn),畢竟,這不是個(gè)愛(ài)情動(dòng)作游戲,只是更加貼近真實(shí)生活而已。

A:良心!

M:絕對(duì)的,如果是合理的,如果能讓這個(gè)故事,人物更飽滿,我們有什么理由不使用它?

A:好!下面是最后一個(gè)問(wèn)題,你們之前說(shuō)過(guò)無(wú)數(shù)回這是白狼最后一段旅程,你們現(xiàn)在也在開(kāi)發(fā)其他的作品,W3作為終結(jié)一作有沒(méi)有什么特殊原因?不會(huì)是一位內(nèi)3是個(gè)好數(shù)字,作為任何作品都應(yīng)該在3之內(nèi)講完,或僅僅就是因?yàn)槟銈冊(cè)谥肿隽硪豢钣螒蛳盗辛?,所有沒(méi)有精力再做下去了?

M:我們相信,任何一個(gè)優(yōu)秀的故事都應(yīng)該有開(kāi)始和結(jié)束,如果你反復(fù)的做當(dāng)然是可以賺錢的,但你的故事就不那么真實(shí)可信,或者說(shuō)——經(jīng)典。當(dāng)初我們說(shuō),要做就做就經(jīng)典,史詩(shī),如果沒(méi)有結(jié)束,是不可能稱作史詩(shī)的。關(guān)于數(shù)字3什么的,我們絕對(duì)不是出于這個(gè)原因,何況3代作品共經(jīng)歷12年,那你怎么說(shuō)?

A:你可以12除一下3(笑),謝謝今天的訪談,看下圖,先擼為敬!

M:已擼!

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巫師3

巫師3

游戲平臺(tái):PS4Xbox OnePCNS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演開(kāi)放桌游

發(fā)售日期:2015-5-21 全部版本發(fā)售日
PS4美版:2015-5-21
Xbox One美版:2015-5-21
PS4日版:2015-5-21
PC中文版:2015-5-21
PS4歐版:2015-05-19
PC中文版:2015-5-19
PS4中文版:2015-05-19
Xbox One中文版:2015-5-19
PC中文版:2016-8-26
PS4中文版:2016-8-26
Xbox One中文版:2016-8-26
NS中文版:2023-7-20

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

80

總分 玩家評(píng)分:30 k73評(píng)分:50
畫面:6
劇情:6
系統(tǒng):6
音樂(lè):6
耐玩:6

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