影牢暗面公主第一關(guān)心得
時(shí)間:2014-02-28 12:01:22 來(lái)源:吧哈 作者:Geo85 熱度: 356 次
系列作玩家一開(kāi)始碰到最大的改變, 大概就是從過(guò)往叁鍵啟動(dòng)陷阱, 變成單鍵啟動(dòng),然后按左右換前后陷阱發(fā)動(dòng), 按下回到最初一個(gè)陷阱。
系列作玩家一開(kāi)始碰到最大的改變, 大概就是從過(guò)往叁鍵啟動(dòng)陷阱, 變成單鍵啟動(dòng),然后按左右換前后陷阱發(fā)動(dòng), 按下回到最初一個(gè)陷阱。
-好處是可手動(dòng)啟動(dòng)叁個(gè)以上的陷阱,像最初示範(fàn)就有五個(gè)手動(dòng) ,配合場(chǎng)景的,連段更方便了
-壞處是一開(kāi)始不習(xí)慣, 要記得調(diào)回第一個(gè), 不然會(huì)自動(dòng)跑到下一個(gè)
-排好3~ 到5個(gè)陷阱,不斷按X就能按順序啟動(dòng)下去,不用再按左右選下一個(gè),很方便
- PSV版, 只有教學(xué)模式每章loading較久,游戲時(shí)沒(méi)什么感覺(jué), 換場(chǎng)或重設(shè)陷阱都不用loading
-畫(huà)面就那樣吧? 不會(huì)很破,也自然沒(méi)法跟PS3比,但問(wèn)題是看那畫(huà)面模組,PS3版大概也就那樣.... 但至少PSV畫(huà)面,就角色模組這點(diǎn)也比PS2版好
- 陷阱彈跳的距離與方向,在設(shè)置時(shí)就有清楚標(biāo)明,這點(diǎn)很好,但不同角色的物理誤差,還是要自己算 (角度+角色重量+擊中點(diǎn) = 飛的距離不同 ...)
-有了看影片, 覺(jué)得PSV版畫(huà)面很小的問(wèn)題我覺(jué)還好,玩了一下我并不覺(jué)得有什么困擾就是, 畢竟玩過(guò)PS, PS2版的也清楚,設(shè)陷阱時(shí)的鏡頭就是悲劇, 看敵人有沒(méi)有踩到陷阱的鏡頭, 也是很弔鉆靠運(yùn)氣....(笑
-這次多了鎖定+特寫(xiě)敵人的鏡頭喔, 可以"就近觀察"敵人有沒(méi)有進(jìn)入陷阱範(fàn)圍內(nèi)了!(這點(diǎn)GJ!
-慘叫聲~ 輾斃聲~ 唉豪聲~ 穿刺聲~ 的音效依然悅耳(喂!!!!!連續(xù)5~7個(gè) COMBO碾下來(lái), 嘴角仍舊會(huì)忍不住上揚(yáng), 頗為爽快!(好孩子不要學(xué)....雖然只玩了一下, 但看來(lái)依然是很適合紓壓的一款游戲 (若你能接受那樣的內(nèi)容....