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影牢暗面公主初玩心得+新作與歷代差異

時(shí)間:2014-02-28 15:29:21 來源:吧哈 作者:Geo85 熱度: 607

先前開箱文有提到一些心得, 后來又補(bǔ)了些, 整理起來再發(fā)一文好了,先說我只玩到前面幾章, 所以可能不是很全面,主要是分享一下, 身為一個(gè)從刻命館> 影牢> 蒼魔燈...一路玩下來的系列愛好者。

先前開箱文有提到一些心得, 后來又補(bǔ)了些, 整理起來再發(fā)一文好了,先說我只玩到前面幾章, 所以可能不是很全面,主要是分享一下, 身為一個(gè)從刻命館> 影牢> 蒼魔燈...一路玩下來的系列愛好者。

昨天玩了一下這款[影牢 ~闇影公主~ ]最新作, 跟歷代作品比起來的一些改變, 以及初期心得, 提供玩過前幾代, 也喜歡[影牢]的網(wǎng)友參考一下(沒玩過前作的就沒差了, 也感覺不出來, 請(qǐng)直接去入手游戲,從教學(xué)開始玩就可...XD)

========以下條列式分隔線 ==============

-系列作玩家一開始碰到最大的改變, 大概就是從過往叁鍵啟動(dòng)陷阱,也就是叁角=天井, 圈圈=墻壁, X紐=地板陷阱起動(dòng), 變成全部為按一個(gè)X紐單鍵啟動(dòng)

- 按十字紐左右換前后陷阱發(fā)動(dòng), 按下回到最初一個(gè)陷阱,

-好處是可手動(dòng)啟動(dòng)叁個(gè)以上的陷阱,像最初示範(fàn)就有五個(gè)手動(dòng) ,配合場(chǎng)景的,連段更方便了

-壞處是一開始不習(xí)慣, 要記得調(diào)回第一個(gè), 不然啟動(dòng)過一個(gè)后, 會(huì)自動(dòng)跑到下一個(gè)

-設(shè)好3~ 到5個(gè)陷阱,不斷按X就能按順序啟動(dòng)下去,不用再按左右選下一個(gè),很方便

-也因此, 這次陷井也可放復(fù)數(shù)同位置的陷阱,例如連續(xù)放兩個(gè)地板,叁個(gè)天井陷阱,自由度大增

- 簡(jiǎn)單來說這代主打陷阱連段, 確實(shí)玩過后會(huì)覺得這樣很好,畢竟系列作玩過了,都清楚根本不會(huì)一個(gè)個(gè)陷阱單獨(dú)啟動(dòng), 最少都要叁個(gè)陷阱以上一起放才過癮, 才有效率。

-塬本用來控制陷阱的叁角與方型扭, 改動(dòng)成可自行設(shè)定裝備"技能",例如可瞬間加速衝刺, 短時(shí)間自動(dòng)躲開敵人攻擊, 或多設(shè)一個(gè)手動(dòng)陷阱(這個(gè)好用!

- (PSV版), 只有教學(xué)模式每章loading較久,游戲時(shí)沒什么感覺, 換場(chǎng)或重設(shè)陷阱都不用loading

-畫面就那樣吧? 不會(huì)很破,也自然沒法跟PS3比,但問題是看那畫面模組, PS3版大概也就那樣.... 但至少PSV畫面,就角色模組這點(diǎn)也比PS2版好

-不虧是進(jìn)入次世代,即使是PSV坂,也可看出人物的模組,比PS2時(shí)期好很多,延續(xù)KT的傳統(tǒng),包含敵人的女性也漂亮很多,就不提主角(那露溝的)誘人背影....

-串場(chǎng)劇情,從過往的3D演出, 改成像AVG般, 2D靜態(tài)大頭圖像,配上文字對(duì)話,但還是全程語音

- 陷阱彈跳的距離, 方向, 飛到哪格,在設(shè)置時(shí)就有清楚標(biāo)明,這點(diǎn)很好,但不同角色的物理誤差,還是要自己算 (角度+角色重量+擊中點(diǎn) = 飛的距離不同 ...)

-有了看影片, 覺得PSV版畫面很小的問題我覺還好, 玩了一下我并不覺得有什么困擾就是, 畢竟玩過PS, PS2版的也清楚, 設(shè)陷阱時(shí)的鏡頭就是悲劇, 看敵人有沒有踩到陷阱的鏡頭, 也是很槽靠運(yùn)氣....(笑

-不過這次多了鎖定+特寫敵人的鏡頭喔, 類似特寫你所鎖定的敵人,這樣可以"就近觀察"敵人有沒有進(jìn)入陷阱範(fàn)圍內(nèi)了!(這點(diǎn)GJ!

-以往都是游戲一開始只有1~3人的入侵者, 這次玩到第叁關(guān)而已,一開始就連續(xù)叁波的入侵者, 而且一次叁支一起來....

-因?yàn)楣馐怯螒虺跗? 配上技能, 能"手動(dòng)控制的"連鎖,就可高達(dá)六段(好多...配合上每個(gè)房間內(nèi)的被動(dòng)陷阱, 這次的陷井連鎖將可設(shè)計(jì)得更長(zhǎng), 更華麗,相對(duì)也更考驗(yàn)玩家的腦力, 以及創(chuàng)意.... (可憐的入侵者們....

-游戲內(nèi), "華麗", "殘虐", "屈辱" 叁女神, 會(huì)分別給妳課題, 例如用柱子壓死敵人,讓敵人觸電, 達(dá)到華麗的五連段, 殘虐攻擊力超過5000.... 達(dá)成課題,該屬性ARK可大增。

-基本內(nèi)容目前玩起來跟先前影牢, 蒼魔燈差不多, 就> 劇情> 游戲>劇情,然后靠拿到的ARK, 解新的陷井, 這次多了還可解技能跟服裝,其它大致相同

-不過好像少了劇情以外的外傳/自由任務(wù), 雖然有個(gè)賺ARK的[FREE PLAY],但跟前幾代的那種單元挑戰(zhàn)關(guān)卡不太一樣,是讓自己隨意設(shè)置隨意玩賺ARK的樣子,頗為可惜。

-慘叫聲~ 輾斃聲~ 唉豪聲~ 穿刺聲~ 的音效依然悅耳(喂!!!!!連續(xù)5~7個(gè) COMBO碾下來, 嘴角仍舊會(huì)忍不住上揚(yáng), 頗為爽快!(好孩子不要學(xué)....雖然只玩了一下, 但看來依然是很適合紓壓的一款游戲 (若你能接受那樣的內(nèi)容....

大概這樣吧.... 基本上玩起來確實(shí)還是影牢, 雖然變動(dòng)不大, 淡作品的"醍醐味"依舊,類似單鍵連續(xù)啟動(dòng)陷阱, 手動(dòng)陷阱最大可設(shè)6個(gè)(我目前玩到的數(shù)量)...等變動(dòng),我個(gè)人則是認(rèn)為改得不錯(cuò), 也讓爽快度大增。

重點(diǎn)是, 身為系列愛好者, 真沒想過這款還有機(jī)會(huì)有續(xù)集 (因?yàn)榭腿翰皇悄敲炊?,真的很高興能玩到他的最新作!(而且沒改爛!) (目前玩起來.... ^^;),以上,僅供對(duì)新作也有興趣的 "魔王/ 魔女" 們參考.... XD

最后是歷代的收藏照片 ...

影牢暗面公主初玩心得+新作與歷代差異

影牢暗面公主初玩心得+新作與歷代差異

影牢暗面公主初玩心得+新作與歷代差異

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影牢暗黑公主

影牢暗黑公主

游戲平臺(tái):PSVPS3

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2014-4-30 全部版本發(fā)售日
PS3中文版:2014-4-30

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

94

總分 玩家評(píng)分:46 k73評(píng)分:48
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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