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《惡名昭著:第二之子(inFamous: Second Son)》游戲評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-03-24 08:57:41 來(lái)源:k73電玩之家 作者:bbbbbb2 熱度: 414 次
《惡名昭著:第二之子(inFamous: Second Son)》這款游戲受到很多玩家的關(guān)注,那么這款游戲到底值得玩家們的關(guān)注嗎?游戲的游戲性、可玩性高嗎?下面我們一起去看看這款游戲的詳細(xì)評(píng)測(cè)吧。
《惡名昭著:第二之子(inFamous: Second Son)》這款游戲受到很多玩家的關(guān)注,那么這款游戲到底值得玩家們的關(guān)注嗎?游戲的游戲性、可玩性高嗎?下面我們一起去看看這款游戲的詳細(xì)評(píng)測(cè)吧。
游戲名稱(chēng) | Infamous: Second Son |
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游戲類(lèi)型 | 動(dòng)作冒險(xiǎn) | ACT-AVG | 游戲人數(shù) | 1人 | |
中文名稱(chēng) | 惡名昭著:第二之子 |
游戲發(fā)售 | 2014年3月21日 | |
游戲制作 | Sucker Punch |
技術(shù)支持 | DS4觸摸板 √ | 港版繁體中文字幕 √ | |
游戲發(fā)行 | Sony Computer Entertainment 索尼電腦娛樂(lè) |
游戲平臺(tái) | PlayStation 4 |
概覽:PS4玩家都值得擁有的次世代沙箱動(dòng)作巨制
自從《inFamous: Second Son|惡名昭著:第二之子》公布以來(lái),它就受到了媒體與玩家的廣泛關(guān)注。在游戲宣傳中,《第二之子》不僅僅畫(huà)面效果備受好評(píng)、游戲要素引人入勝,它的劇情以及想要傳遞的思想也深入著每一個(gè)人的生活。
索尼在《第二之子》的宣傳營(yíng)銷(xiāo)上不遺余力。PS Plus接連贈(zèng)送了本作在PS3上的兩款前作、讓玩家們體驗(yàn)游戲的劇情與系統(tǒng),接連不斷的預(yù)告片和訪(fǎng)談也讓玩家們目不暇接。據(jù)稱(chēng)本作的預(yù)定量也超過(guò)了頑皮狗在上時(shí)代末期備受好評(píng)的大作《The Last of Us|最后生還者》。
不得不說(shuō),在PS4主機(jī)發(fā)售的前期,本款作品是為數(shù)不多的3A級(jí)別大作,相當(dāng)多的玩家都期待著《第二之子》為他們帶來(lái)真正的次世代體驗(yàn)。那么,這款游戲究竟能不能代表次世代的制作水平呢?PS4玩家應(yīng)不應(yīng)該考慮購(gòu)買(mǎi)它呢?甚至,它能不能成為玩家購(gòu)買(mǎi)PS4主機(jī)的理由呢?在接下來(lái)的文章中,我會(huì)為各位玩家剖析《第二之子》的各個(gè)方面,推薦優(yōu)點(diǎn)、警告缺點(diǎn),讓正確的玩家買(mǎi)到令自己滿(mǎn)意的游戲。
在開(kāi)始每一項(xiàng)細(xì)節(jié)的點(diǎn)評(píng)之前,先在這里介紹一下《第二之子》給我總體的感受:表現(xiàn)出色。毫無(wú)疑問(wèn),作為一款次世代初期作品,它還有很大的進(jìn)步空間。但是同樣地,作為一款次世代初期作品,它已經(jīng)表現(xiàn)出了不凡的水準(zhǔn)。畫(huà)面效果美輪美奐,音樂(lè)音效恰到好處,系統(tǒng)與招式豐富又不復(fù)雜,沙盤(pán)世界的建構(gòu)也不會(huì)讓人感到無(wú)趣。
與系列的前兩部作品相比,《第二之子》的進(jìn)化絕非僅僅是世代間機(jī)能的進(jìn)化。游戲承接了系列的正邪兩條道路,每一條道路的任務(wù)與風(fēng)格都將是相當(dāng)有區(qū)分度的體驗(yàn)。兩個(gè)周目不同的道路完全不會(huì)讓玩家感到無(wú)聊與重復(fù)。前作里飽受詬病的重復(fù)度相當(dāng)高的副任務(wù)在本作里也有所改變,短小精悍。
讓我們進(jìn)入詳細(xì)的分析,看看《第二之子》每一個(gè)部分都有怎樣的表現(xiàn)。
畫(huà)面效果:流光溢彩的華麗表現(xiàn)
外表是最先讓人引起關(guān)注的,《第二之子》也是這樣。出色的游戲畫(huà)面能第一時(shí)間吸引到玩家,那些看了預(yù)告片、覺(jué)得《第二之子》畫(huà)面出色的玩家,在拿到游戲之后依然能夠得出同樣的結(jié)論。
游戲以次世代標(biāo)準(zhǔn)1080P分辨率運(yùn)行,PS4強(qiáng)大的運(yùn)算機(jī)能使得游戲的光影效果、紋理效果以及顆粒效果極其出色。主角擁有的霓虹能力以及煙霧能力最大限度地體現(xiàn)了光影和顆粒的表現(xiàn):光影令人眼花繚亂、顆粒則又是細(xì)致入微,絕非一團(tuán)不知道是什么的貼圖。環(huán)境的物體以及人物的建模都相當(dāng)有次世代的風(fēng)范,分量十足的多邊形讓人物的面龐與衣著栩栩如生。
從整體的景觀(guān)色彩與配搭來(lái)看,《第二之子》更是不輸給任何人。這在系列二代里就已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)。時(shí)時(shí)頓足欣賞一下風(fēng)景,也是游玩《第二之子》時(shí)的一大樂(lè)趣。
本部作品以相對(duì)穩(wěn)定的30幀每秒運(yùn)轉(zhuǎn),其實(shí)效果還是不錯(cuò)的。為了全高清的畫(huà)面而犧牲了的幀率并未對(duì)游戲體驗(yàn)造成過(guò)大的負(fù)面影響。不過(guò)在和同檔期作品《Metal Gear Solid V: Ground Zeroes|潛龍諜影5:原爆點(diǎn)》的60幀每秒相比之下,還是稍顯缺乏流暢平滑??梢钥闯鲈谝恍┻\(yùn)算吃力的地方幀率有所下降。
總體畫(huà)面十分優(yōu)異的《第二之子》也并非完美。作為沙盤(pán)游戲,想要把街道的每一個(gè)角落都能刻畫(huà)得逼真看起來(lái)仍然有一定的難度。一些不起眼的地方的貼圖還會(huì)提醒玩家,你只是在玩一部游戲。
不過(guò)毫無(wú)疑問(wèn),《惡名昭著:第二之子》的畫(huà)面表現(xiàn)非常出色,配得上次世代領(lǐng)航員的稱(chēng)號(hào)。次世代初期的作品有如此的畫(huà)面表現(xiàn),這讓我們對(duì)未來(lái)越來(lái)越成熟的技術(shù)倍感信心。
如果你很注重游戲的畫(huà)面,那么《第二之子》不會(huì)讓你感到失望。
音響效果:身臨其境的聽(tīng)覺(jué)震撼
游戲的音效相當(dāng)出眾,無(wú)論是超能力的使用、猛烈的爆炸、敵人的槍聲還是各種日常生活里的環(huán)境音,它們都能和你眼睛看到的東西完美地匹配到一起。據(jù)說(shuō)每一次使用招數(shù)所搭配的音效都是不一樣的,Sucker Punch錄制了數(shù)量相當(dāng)龐大的音效樣本,以讓能力的使用聽(tīng)起來(lái)不那么單調(diào)——至少我是沒(méi)有覺(jué)得任何一個(gè)聲音無(wú)聊或是刺耳。
一些音效還會(huì)直接從手柄的麥克里傳出來(lái),與顯示設(shè)備或音響的互補(bǔ),這是上個(gè)世代沒(méi)有的體驗(yàn)。比如吸收能量等,近在咫尺的聲音。這些音效制作得也相當(dāng)不錯(cuò),令人更加身臨其境。
配音方面,主角請(qǐng)到了近期在業(yè)界內(nèi)相當(dāng)活躍的Troy Baker。無(wú)論是他,還是其他角色,配音都相當(dāng)不錯(cuò),沒(méi)有讓人十分反感的聲線(xiàn)或是不專(zhuān)業(yè)的棒讀等現(xiàn)象。玩家可以隨著配音體驗(yàn)到角色的心情,配音也能夠符合故事的發(fā)展、展現(xiàn)出角色的想法。不過(guò)也許是英語(yǔ)配音的瓶頸,仍然沒(méi)有哪個(gè)聲音可以給我留下深刻的印象——在這一點(diǎn)上,一代為主角Cole配音的Jason Cottle做得也許是系列里最好的。
也許受到沙盤(pán)游戲類(lèi)型的限制,游戲的背景音樂(lè)沒(méi)能給我留下太大的印象。兩條路線(xiàn)通關(guān)之后,我難以在腦子里回憶起任何一個(gè)旋律。我能想起來(lái)的只有,游戲的背景音樂(lè)與游戲內(nèi)容配合得不錯(cuò),沒(méi)有出現(xiàn)脫節(jié)的情況。最后的結(jié)尾曲難以超越二代。
系統(tǒng)與招式:簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,多樣而不繁瑣
超能力是本作最受關(guān)注的賣(mài)點(diǎn)之一。系列玩家已經(jīng)見(jiàn)證了游戲一代只能使用電系招式,直到二代增加到了同時(shí)使用兩種招式、電系與冰系或是油系選其一的進(jìn)化。在《第二之子》里,玩家將有機(jī)會(huì)控制全新的、更多類(lèi)型的超能力。通過(guò)對(duì)游戲里升級(jí)物件的收集,玩家將可以不斷加強(qiáng)自己的能力并且學(xué)會(huì)新的招式。
在游戲的售前預(yù)告里,玩家已經(jīng)見(jiàn)識(shí)到了主角煙霧系以及霓虹系的超能力。為了避免劇透我并不會(huì)在評(píng)測(cè)里透露其余的超能力是什么類(lèi)型的,但是我可以向大家保證還有更多種類(lèi)的超能力,并且酷炫得讓人目不暇接。游戲里相當(dāng)于必殺技的招式相當(dāng)帥氣,每一次我使用出這些必殺招式都會(huì)心潮澎湃。
游戲的操作相當(dāng)便捷,很容易上手。所有的招式全部都能以一個(gè)按鍵使用出來(lái)——這就是本作宣傳中的自由射擊。準(zhǔn)星會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)在玩家的屏幕里,隨時(shí)可以一鍵使用對(duì)應(yīng)的超能力。不過(guò)如果有需要,玩家還是可以進(jìn)入像是前作一般的瞄準(zhǔn)視角、對(duì)敵人進(jìn)行精確打擊。優(yōu)秀的戰(zhàn)斗平衡讓每一場(chǎng)交鋒都能讓人享受。
超能力被按照不同的種類(lèi)被分配成了多個(gè)按鍵設(shè)定。當(dāng)玩家想要使用某一個(gè)類(lèi)型的超能力時(shí),不必要去按多個(gè)按鈕,也不需要按暫停去目錄設(shè)置,只需要在游戲里吸收對(duì)應(yīng)的元素,就可以輕松切換到這個(gè)元素對(duì)應(yīng)的能力。順帶一提,這些元素很容易在地圖里找到。
新的DualShock 4手柄的觸摸板在《第二之子》里得到了廣泛的應(yīng)用,比如游戲里經(jīng)常要出現(xiàn)的操作:元素吸收。除此之外,節(jié)點(diǎn)的破壞、指紋檢查以及其他一些動(dòng)作也都需要觸摸板操作。對(duì)應(yīng)著游戲里主角的動(dòng)作,觸摸板要求的動(dòng)作也會(huì)有所不同。
沙盤(pán)地圖:活靈活現(xiàn)的西雅圖
雖然系列前兩作也使用了真實(shí)世界的城市進(jìn)行參考,以紐約市和新奧爾良為藍(lán)本創(chuàng)建了游戲的沙盤(pán)地圖,但是《第二之子》卻打破了這一慣例,以城市的真名與真實(shí)的地標(biāo)建筑塑造了玩家的游戲場(chǎng)。
《第二之子》所在的城市是西雅圖,其地標(biāo)太空針也毅然聳立。地圖的氣氛渲染十分成功,街區(qū)的安排與設(shè)置也獨(dú)具特色、不令人厭煩。我沒(méi)去過(guò)西雅圖,不能印證Sucker Punch宣稱(chēng)的“雖然不是完整復(fù)原,但是卻要做出西雅圖的感覺(jué)”,但是我的確會(huì)喜歡這張地圖。
地圖的面積雖然不及《Grand Theft Auto V|俠盜獵車(chē)5》大,僅僅包含城市部分,但是并不會(huì)給人以很快就能把地圖跑完的感覺(jué)。沙盤(pán)主要以?xún)蓚€(gè)島嶼組成,不同的街區(qū)有著完全不同的風(fēng)格與氣氛,給人的辨識(shí)度相當(dāng)高。隨著游戲的進(jìn)行,幾種不同的氣候以及時(shí)間都將得以表現(xiàn),而每一種都會(huì)給人帶來(lái)不同的美感。
也許是因?yàn)楝F(xiàn)在的沙盤(pán)游戲都提供給玩家地圖導(dǎo)航,我正義與邪惡打通了兩遍都還沒(méi)能記住地圖,不過(guò)這也從另一方面表明了地圖有著一定的復(fù)雜性與不重復(fù)性。
游戲關(guān)卡:難以罷手的任務(wù)設(shè)計(jì)
首先說(shuō)一說(shuō)主線(xiàn)任務(wù)。主線(xiàn)任務(wù)基本是線(xiàn)性敘事,完成一個(gè)任務(wù)之后緊接著就是下一個(gè)任務(wù),不會(huì)有同為主線(xiàn)任務(wù)、先做哪個(gè)后做哪個(gè)的選擇。另外,一些主線(xiàn)任務(wù)要求完成清楚敵人基地的副任務(wù)才可以執(zhí)行。根據(jù)玩家正義或是邪惡,會(huì)有主線(xiàn)任務(wù)內(nèi)容的不同,不過(guò)數(shù)目并不大。
主線(xiàn)任務(wù)的設(shè)計(jì)繼承了系列前作的優(yōu)良傳統(tǒng),很有邏輯性,關(guān)卡設(shè)計(jì)也很有意思,有一定的制作功底。任務(wù)的節(jié)奏掌握得不錯(cuò),火花四濺的戰(zhàn)斗關(guān)卡、緊張激烈的追逐關(guān)卡以及相對(duì)放松的調(diào)查關(guān)卡相互交錯(cuò),讓玩家一直處于想要繼續(xù)玩下去、并且覺(jué)得玩得很高興的狀態(tài)。
與前作之中主角慢慢才能完善自己的能力、直到最后才學(xué)會(huì)所有招式不同,本作很快就能開(kāi)啟一個(gè)類(lèi)型超能力的全部招數(shù)——但是別忘了,本作的超能力類(lèi)型很多。玩家會(huì)隨著游戲的推進(jìn)不斷學(xué)會(huì)全新的超能力類(lèi)型。在學(xué)到新的超能力類(lèi)型之前,乘著新鮮度把手頭的能力用好也是相當(dāng)令人愉悅的事情。
隨著游戲的進(jìn)行,玩家會(huì)遭遇幾場(chǎng)Boss戰(zhàn)。這些Boss都獨(dú)具特色,其中也有脫離沙盤(pán)世界、在專(zhuān)屬的訂制空間里進(jìn)行的戰(zhàn)斗。小型Boss與巨型Boss都會(huì)出現(xiàn),打法也是天差地別,給玩家?guī)?lái)不同的爽快體驗(yàn)。
除去超能力,本作的跑酷、攀爬等要素仍然得以保留。不過(guò)如果你不喜歡這樣慢的行進(jìn)方式,每個(gè)超能力幾乎都提供了近似于飛的移動(dòng)方式——它們各有特點(diǎn),會(huì)在不同的地形與需求下發(fā)揮出自己的功效。
前作的副任務(wù)受到了一些玩家的詬病,因?yàn)橹貜?fù)度太高?!兜诙印穼?duì)此做出了改變,不過(guò)似乎是選擇了繞過(guò)問(wèn)題而不是解決問(wèn)題。
副任務(wù)與收集要素仍然都存在。副任務(wù)相當(dāng)有趣,包括街頭涂鴉、殺死目標(biāo)人物、找到隱藏?cái)z像機(jī)、找到錄音、鎮(zhèn)壓基地等,不過(guò)它們的長(zhǎng)度有了明顯的下降——在玩家覺(jué)得重復(fù)度高、無(wú)聊之前就結(jié)束掉它。也不乏是一種辦法。收集要素不再像前作一樣停在固定位置,而是會(huì)在特定區(qū)域里移動(dòng),有點(diǎn)像二代的鴿子錄音。它們很容易被發(fā)現(xiàn),在攻占了敵人的區(qū)域基地后,它們就會(huì)完完整整地被放在地圖上。收集這些要素從而升級(jí)自己的超能力。
根據(jù)主角是英雄還是惡人,游戲的方式也會(huì)不一樣,學(xué)到的招數(shù)也會(huì)不一樣,甚至游戲整體的風(fēng)格都會(huì)發(fā)生變化。這一點(diǎn)也是從系列的傳統(tǒng)中發(fā)揚(yáng)光大的。
總體而言,本作作為一款沙盤(pán)游戲還是有一定可玩度的。不過(guò)沒(méi)有在線(xiàn)模式、而制作商也不想用盡手段拖延玩家的游戲時(shí)間,這注定了本作終有一天會(huì)沒(méi)有什么值得玩的東西。故事模式并沒(méi)有那么長(zhǎng)、副任務(wù)與其他要素難度也不是很大,《第二之子》很有可能與系列一樣是白金神作。
故事與表現(xiàn):自由與安全的爭(zhēng)議之旅
首先,本評(píng)測(cè)將不涉及劇透內(nèi)容,各位讀者可以放心觀(guān)看。
《第二之子》繼承了系列正義與邪惡之抉擇的主題,但是又擁有屬于自己的全新故事:自由與安全哪個(gè)重要。
故事在整體敘述上十分流暢,經(jīng)典的好萊塢式劇情,有著一定的跌宕起伏,讓玩家將自己的感情投入其中。人物的塑造比較成功,每一個(gè)角色都有著鮮明的性格與屬于自己的故事。一些橋段難以在剛開(kāi)始游戲就猜到,也就是說(shuō)故事還是可以給玩家?guī)?lái)驚訝的。
游戲除了采用系列傳統(tǒng)的漫畫(huà)過(guò)場(chǎng)之外,更多地融入了主流的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。角色在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里的面部表情十分到位,可以用傳神來(lái)評(píng)價(jià)。面部捕捉與面部建模一定花了相當(dāng)大的心思。
對(duì)于本作的主題,自由與安全,我認(rèn)為是很有爭(zhēng)議的。首先,每個(gè)人根據(jù)自己的經(jīng)歷、經(jīng)驗(yàn)以及世界觀(guān),對(duì)這兩個(gè)話(huà)題的孰輕孰重就會(huì)有不同的看法。如果你的看法與作品宣揚(yáng)的不同,也許就不會(huì)與作品產(chǎn)生共鳴。
另外,《第二之子》雖然想要提出自由與安全的矛盾,但是也只是構(gòu)造了一個(gè)情境,講述了一個(gè)故事,讓玩家自己去思考其中的內(nèi)涵與沖突,沒(méi)有提供任何值得參考的理論。與其類(lèi)似的還有上世代末期的PS3獨(dú)占熱門(mén)大作、探討了滅世后人性的《The Last of Us|最后生還者》。不過(guò)《第二之子》構(gòu)造出的情境、講述的故事并不能像《最后生還者》那樣打動(dòng)人心、引發(fā)思考。僅論故事情節(jié),《第二之子》也沒(méi)能給我像一代或是二代那樣的心靈震撼——但是也有一點(diǎn)。
以藝術(shù)與思想的角度評(píng)價(jià)《第二之子》的劇情也許略顯苛刻,也不是任何一部游戲作品都能把故事做成《最后生還者》或是《潛龍諜影》那樣的高度。實(shí)際上,《第二之子》的故事還是中規(guī)中矩的,也許比一些好萊塢電影都要出色。故事也有繼續(xù)發(fā)展下去的空間,我們也許還有機(jī)會(huì)看到續(xù)作。
總評(píng):9.0分
褒:
美麗的畫(huà)面表現(xiàn)
爽快的游戲戰(zhàn)斗
出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)
真實(shí)的演出效果
港版與繁中字幕
貶:
有限的游戲內(nèi)容
匱乏的主題探討