忍者龍劍傳Z刃全破心得
時間:2014-03-27 20:22:24 來源:吧哈 作者:破裂的面具 熱度: 226 次
這片我玩的很慢,雖然發(fā)售當(dāng)天我就拿到了,但還是慢慢玩到前幾天才破關(guān),因為片名叫做YAIBA,那我們就取諧音叫做刃者外傳啰~
這片我玩的很慢,雖然發(fā)售當(dāng)天我就拿到了,但還是慢慢玩到前幾天才破關(guān),因為片名叫做YAIBA,那我們就取諧音叫做刃者外傳啰~
我直接說刃外的心得吧,比NG3好一些,但比NG3re還遭一些,評價介于這兩者間,國外電玩網(wǎng)站會給予低分,其實是有道理的~若說這片是PSN上面那種400元一款的小品游戲的話,會覺得還不錯,但若是說包裝成這樣的正式版一片賣個一千多元的游戲的話,會覺得製作團隊小題大做,這游戲的質(zhì),不到那邊~
以下正式心得,有些關(guān)卡捏他的部份,慎閱~慎閱~
難度方面:
首先跟發(fā)售前的影片看到的內(nèi)容來說,有些部份跟我們看到的影片有點不同,這游戲一開始大家看發(fā)售影片會覺得好像很無雙,很除草的游戲,其實不然,這游戲有一定程度的難度,但是,有凹技,使用凹技,就是輕鬆打,不使用凹技,就是Retry到手軟,打小兵是覺得還滿無雙的,不過中期以后小兵變的很稀少
幾乎都是小Boss海....就是那種硬梆梆俱樂部,而且一次放很多隻,會打到很煩,正面衝突,絕對贏不了,不過靠凹技來打死一隻后,再拔敵人的特殊器官當(dāng)武器可以輕鬆突破.
招式方面:
招式連段很多樣化,還有技能學(xué)習(xí)系統(tǒng)可以開啟更多招式,不過小Boss敵人硬要攻擊時,招式是打不斷他們的動作,而且后期要應(yīng)對這些硬梆梆俱樂部,主要是拔敵人的器官武器來用
例如頭顱火炮,膽汁噴射,電嵴椎等等,還有些場地有無限配給這些器官武器,所以很多多段連段,其實都是虛設(shè),因為主要攻擊手段變成不是這些招式,而是使用這些武器,而且主角不會跳,沒有空中戰(zhàn)或者浮空招式等等,所以無法玩花式連段那樣帥氣玩法,刃的招式就只要方圈圈圈,用遠隔鎖鏈拳鎚爆敵人,安全又可以保持距離來回幾次就可以終結(jié)一些小Boss,過去拔器官武器,再來威轟清場,所以刃的招示幾乎都沒有存在的必要了.
屬性方面:
這點不得不說,是個不錯的創(chuàng)意,元素混合造成的效果很值得玩味,例如,電+膽汁會讓敵人結(jié)晶化,電+火會變成閃電風(fēng)暴,火+膽汁會大量燃燒,這些元素混合用法,除了在攻擊敵人上,還有運用在過關(guān)解謎上,只是刃本身無法使用這些屬性,這些都是用敵人的器官武器去發(fā)動的,而過關(guān)解謎用的屬性是抓那類的殭尸直接丟過去
沒辦法自發(fā)性使用,會讓人覺得戰(zhàn)法策略不夠流暢,但是可以自發(fā)性使用又太強了,敵人變的很沒看頭,這點的平衡性很難調(diào)整.
視角方面:
我想大家一致認同,這游戲的視角可能是我玩過的動作游戲來說最差的,大亂斗戰(zhàn)場時還給你拉遠視角,而且不能手動調(diào)整,是根本沒有調(diào)整的鈕,視角只能任憑系統(tǒng)擺佈,又給你拉的遠遠的,這點大家應(yīng)該都是玩到一肚子火
不過有一點隱設(shè)定,就是只要距離在攻擊範(fàn)圍外,而且視角範(fàn)圍內(nèi)沒有顯示出來的敵人,會轉(zhuǎn)頭過去面壁思過,不會攻擊主角,更高難度我不知道是不是一樣,不過我在"難以"難度下是這樣的設(shè)定,所以主角在走位可以躲視角躲看看.
系統(tǒng)方面:
這個不知道怎么歸類,但我還是要講一下,這游戲的系統(tǒng)玩起來其實很像戰(zhàn)神崛起,戰(zhàn)神崛起這次系統(tǒng)大修很多,然而刃外卻跟崛起的系統(tǒng)有些型影相似處,包含搶敵人的武器后,圈圈鈕變成發(fā)動模組武器攻擊的功能,暴走時按下兩顆香菇頭,,對于小敵人可以直接用鎖鏈?zhǔn)譅坷^來抓著,打到瀕死的敵人可以用處決,拔敵人的器官武器時,一樣是QTE鈕連打,刃外的系統(tǒng)感覺上有點像是精簡版的戰(zhàn)神崛起的系統(tǒng)的感覺
劇情方面:
因為是中文版,所以大致上看的懂,是有些橋段有笑點的,但實際上,習(xí)慣龍隼那正面形象個性的玩家,應(yīng)該很難接受神風(fēng)刃這種個性,以我的看法來說,會覺得他~~莫名奇妙.................
故事也不長
第一關(guān),算教學(xué)模式所以很短
第二關(guān)~四關(guān),正常長度
第五關(guān)~打龍隼,很短
第六關(guān)~超長,很煩,硬梆梆俱樂部車輪戰(zhàn)
第七關(guān)~打王,很短,王很笨,躲胸前可以閃過很多招式
優(yōu)點:
對不起,我整理了這么多天,還真的不知道該說啥是優(yōu)點~Orz,我唯一起立鼓掌的,只有一個過場,"大深淵飯綱落"那邊酷,那段真的很酷,我喜歡,以及殭尸小兵們演出的搞笑橋段我還滿喜歡的,尤其是開火車那段,我笑好久,是說我還滿喜歡這些可愛的小殭尸的,很希望他能多安排這樣的橋段,不過中期以后,小殭尸變的很稀少,幾乎都是小Boss出來,而且也沒有疆尸劇場的演出了,后面玩的有點乏味,其他的話,我還真不知道該怎么評論耶,這游戲適合,沒有玩過忍外,而且覺得一千多元買一片小游戲不貴的玩家來玩還不錯,我想有玩過忍外的人在接觸刃外這款游戲時,大多數(shù)都會給劣評
LOADING
最后,這點我不得不提,一定要罵一下~(容我失控一下,WTF,我裝的是固態(tài)硬碟,而且游戲安裝到PS3內(nèi)了,但每次死亡后按下Retry,還是Loading好久,尤其是硬梆梆俱樂部車輪戰(zhàn),Retry多次,每次都Loading等的很煩,這種卡通畫質(zhì)的畫面,場景也不算大,敵人種類很少的游戲,它可以Loading這么久
WTF!!
我大概猜測只有一個可能性,就是每次死亡后Retry,其實不只Loading場景,是把整個關(guān)卡跟過場,還有完整全關(guān)配置都Laoding進來后才讓你玩,才會浪費這么多時間,因為游玩時,過場劇情跟跑流程時,都不會間斷也沒有在攻略中Loading,并且有時Retry兩叁次后,會發(fā)現(xiàn),在死掉時Loading,其實光碟機靜靜的,沒有讀轉(zhuǎn).這就是因為它取資料的範(fàn)圍太大太多,所以Lo這么久,跟光碟機速度還有硬碟效率無關(guān),單純是系統(tǒng)規(guī)劃上設(shè)計的疏失.
~~
心得大概是這樣吧,有想到再補充,雖然洋洋灑灑打了一大堆缺點,但是我依然覺得刃者外傳比最初版的忍者外傳3好玩一些,其他系統(tǒng)解說的項目會在另開一篇文章匯編.
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