第三次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z時(shí)獄篇改造獎(jiǎng)勵(lì)列表
時(shí)間:2014-04-11 09:22:39 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 645 次
《第三次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z時(shí)獄篇》和系列前作品一樣,游戲中的機(jī)體都是可以進(jìn)行機(jī)體的改造的,通過改造來進(jìn)行機(jī)體的部分強(qiáng)化,也就是在機(jī)體進(jìn)行改造時(shí)也可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)效果,以下大家可以先參考一下。
《第三次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z時(shí)獄篇》和系列前作品一樣,游戲中的機(jī)體都是可以進(jìn)行機(jī)體的改造的,通過改造來進(jìn)行機(jī)體的部分強(qiáng)化,也就是在機(jī)體進(jìn)行改造時(shí)也可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)效果,以下大家可以先參考一下。
PS3/PSV第3次機(jī)戰(zhàn)Z時(shí)獄篇 全改造獎(jiǎng)勵(lì)一覽:
名稱 |
効果 |
HP | 最大HP+10% |
EN | 最大EN+10% |
運(yùn)動(dòng)性 | 運(yùn)動(dòng)性10% |
照準(zhǔn)值 | 照準(zhǔn)值+10% |
裝甲值 | 裝甲值+10% |
移動(dòng)力 | 移動(dòng)力+1 |
ジャミング機(jī)能(**機(jī)能) | 特殊能力“**機(jī)能”附加 |
地形適応【空】 | 機(jī)體和武器的【空】適應(yīng)性全部變S |
地形適応【陸】 | 機(jī)體和武器的【陸】適應(yīng)性全部變S |
地形適応【?!?/td> | 機(jī)體和武器的【海】適應(yīng)性全部變S |
地形適応【宇】 | 機(jī)體和武器的【宇】適應(yīng)性全部變S |
バリア?アーマー(防護(hù)罩)消費(fèi)EN | バリア?アーマー発動(dòng)時(shí)の消費(fèi)ENを0にする |
武器射程+1 | 地圖炮和射程為1以外的武器射程+1 |
武器CRT補(bǔ)正+10% | 全武器一擊必殺率補(bǔ)正值+10% |
初玩感受:
先看完了開場動(dòng)畫,我不知道誰說有馬賽克的,反正我狗眼怎么看都看不出。。然后在主界面聽完op看戰(zhàn)斗動(dòng)畫,我不知道怎么描述。。一般戰(zhàn)斗還可以,特寫就比較虛了,如果它出在2og前我想噴的人肯定沒現(xiàn)在這么多。不過2og的機(jī)體戰(zhàn)斗動(dòng)畫已經(jīng)是本世代不可超越的東西了。。我無法想象比2og好是怎樣,所以Z3只能說是中規(guī)中矩,至于背景。。我還真沒什么感覺。。2og背景也不怎么樣
進(jìn)游戲一開始看到永恒號(hào)就一貼紙貼在上面,下面連個(gè)影子都沒有,我就有種很虛的感覺,幸好地圖上大頭下面還是有影子的。。。接受了Z2的人相信很快就能接受它,主角機(jī)出場的特寫還是不錯(cuò)的
操作方面。。都說不能搖桿很蛋疼,我特意去2og試了下?lián)u桿的感覺,然后默默用回了十字鍵。。接受了Z2你絕對(duì)不會(huì)蛋疼搖桿問題。。
字體,我看過了,所以現(xiàn)在看也沒什么感覺了,暴擊的屎黃色還挺給力的。。
劇情不好說,我也沒玩多少,不過千鳥學(xué)??烧鏌狒[啊→_→
音樂,不給力,不多說。回家就去改。。
劇情:剛玩了個(gè)開頭,不過開頭就是一個(gè)時(shí)空震把z1z2的世界震到一起了,我當(dāng)時(shí)的感覺就是可玩性:剛上手還不知道,不過新加入的comb系統(tǒng)讓我這種喜歡集團(tuán)推進(jìn),主力磨血,2、3線撿人頭的人來說實(shí)在是致命的打擊。
總之接受了Z2相信你不會(huì)失望的
ps.這是ps3版,v還沒到不好說
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