收藏本站

當前位置:首頁 / 游戲庫 / 第三次超級機器人大戰(zhàn)Z時獄篇

第三次超級機器人大戰(zhàn)Z時獄篇連擊策略性

時間:2014-04-16 09:38:35 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 112

《第三次超級機器人大戰(zhàn)Z時獄篇》連擊系統(tǒng)是新作品中的新的打擊系統(tǒng),同時新的連擊系統(tǒng)感覺策略性也是大幅提升,玩法也越來越多樣,同時也是非常實用,以下分享一下自己關于連擊系統(tǒng)的心得。

《第三次超級機器人大戰(zhàn)Z時獄篇》連擊系統(tǒng)是新作品中的新的打擊系統(tǒng),同時新的連擊系統(tǒng)感覺策略性也是大幅提升,玩法也越來越多樣,同時也是非常實用,以下分享一下自己關于連擊系統(tǒng)的心得。

第三次超級機器人大戰(zhàn)Z時獄篇連擊策略性

有些敵兵你沒有連擊的時候,打他還剩幾百甚至一千血。這樣的情況要和那些能確定打爆敵方隊伍的機體留下來做最后的一波流,先動那些打不著敵兵的機體,再動用來控制血量的我方單位,留下打爆或打殘血的單位做最后的一波流。先用能打爆敵兵小隊的機體攢連擊,這樣到23的時候再用打殘血的我方單位出手,很容易到5.到了5可以用一次補刀,再打爆,連擊可以一直保持在5。

當然你還要預判那些需要外單位輔助精神,把祝?;匮獞染裼昧嗽僖苿游曳讲辉谧詈笠徊鞯臋C體。連擊系統(tǒng)如果你去追求,要掌握每個回合敵兵和我方信息,用大腦為一波流布局,然后實施。一波流的爽快感絕對滿分。那些氣勢系統(tǒng)用不習慣反噴連擊的腦殘貨我就不想說什么了。你去玩養(yǎng)成游戲更適合你。

一波流除了到5融入補刀,還需要根據(jù)距離使用再動,保證連擊的連貫性。如果兩方相遇向以前那樣隨意打隨意分配攻擊順序,連擊是很難積攢的,也大大增加了殘血敵兵的數(shù)量,反過來會讓你郁悶。

追求速度有幾種方式,是否反擊要根據(jù)敵兵和我方位置判斷,滿血敵兵必須反擊,而殘血敵兵可以配合再動作為距離控制的跳板,甚至可以連接兩波相距稍微遠的敵兵。

布局一波流對于最后幾個回合很有用,不然殘血敵兵太多反而不容易達到全滅目的

我要評論 查看全部評論 (0)>>