光之子通關(guān)一周目心得
時(shí)間:2014-05-04 08:43:30 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 738 次
說(shuō)到最新發(fā)售作品《光之子》,三天的五一小長(zhǎng)假讓我將這款游戲給一擊目通關(guān)了,說(shuō)到通關(guān)后的一些看法吧,個(gè)人對(duì)于這款作品的感覺(jué)還是不錯(cuò)的,推薦大家可以一玩,以下說(shuō)說(shuō)自己對(duì)于各方面的感想。
說(shuō)到最新發(fā)售作品《光之子》,三天的五一小長(zhǎng)假讓我將這款游戲給一擊目通關(guān)了,說(shuō)到通關(guān)后的一些看法吧,個(gè)人對(duì)于這款作品的感覺(jué)還是不錯(cuò)的,推薦大家可以一玩,以下說(shuō)說(shuō)自己對(duì)于各方面的感想。
一周目結(jié)束出stuff名單后不要馬上退,歌很不錯(cuò),我?guī)е鷻C(jī)聽(tīng)完的。畫(huà)面9分,扣的一分是硬件要求較高(相對(duì)橫板游戲而言),UBI蒙特利爾明顯是沒(méi)針對(duì)PC做太多優(yōu)化,估計(jì)工程師啃PS4/X1的引擎優(yōu)化去了
故事6分,及格。反正當(dāng)一個(gè)童話(huà)來(lái)玩就行,也沒(méi)有必要搞得太復(fù)雜哈。很貼合畫(huà)面的一個(gè)劇本。
系統(tǒng)7分,沒(méi)太多亮點(diǎn),很傳統(tǒng)的日式RPG元素,普通難度下都沒(méi)死過(guò)。二周目的時(shí)候準(zhǔn)備試試?yán)щy,估計(jì)困難下需要各人物技能配合了。
歐若常備,能物能光能加血;菲恩(法師)推薦,各種屬性相克全靠他;奧耶格斯,群嘲必備;小潔,癱瘓必備,打boss神技。其他角色用的不多,主要是普通難度下直接生扛都沒(méi)事。。。
搜集要素還行,二周目試試看能不能全搜集;支線(xiàn)任務(wù)挺有意思的,要留意路上各種奇怪的地方;解謎要素都不難,基本看到了就知道該怎么辦了隊(duì)友間的對(duì)話(huà)很有意思,各個(gè)角色的性格不同,通過(guò)對(duì)話(huà)表現(xiàn)的很清楚。
總評(píng):值得一玩,推薦。
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