ps4/xbox one 8G內(nèi)存將成為游戲開發(fā)瓶頸
時間:2014-05-19 19:31:55 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 81 次
作為去年才發(fā)售的次世代主機,ps4和xbox one在性能表現(xiàn)上都相當出色,兩者也都不約而同的采用了目前pc主流運用的8g內(nèi)存。不過,近日Crytek開發(fā)者在接受媒體采訪時表示,8g內(nèi)存將成為限制兩款主機游戲開發(fā)的瓶頸。
作為去年才發(fā)售的次世代主機,ps4和xbox one在性能表現(xiàn)上都相當出色,兩者也都不約而同的采用了目前pc主流運用的8g內(nèi)存。不過,近日Crytek開發(fā)者在接受媒體采訪時表示,8g內(nèi)存將成為限制兩款主機游戲開發(fā)的瓶頸。
Crytek工作室以《孤島危機》系列聞名業(yè)界,這款系列作品一直以“顯卡殺手”而聞名業(yè)界,新作的問世往往意味著電腦配置的更新?lián)Q代。
《孤島危機》、《崛起:羅馬之子》的游戲開發(fā)商業(yè)務經(jīng)理Sean Tracy近日在接受采訪中表示PS4和Xbox One中所搭載的8GB內(nèi)存將不能滿足未來游戲發(fā)展需求,他表示:“我贊同8GB的內(nèi)存空間很容易就會被占滿。”
他隨后解釋道:“游戲開發(fā)者往往不可能使用完全的8GB內(nèi)存。比如說Xbox One依然會保留部分的內(nèi)存留給系統(tǒng)進行使用。”而隨著游戲的發(fā)展這將可能會成為制約游戲表現(xiàn)的瓶頸。
小編同樣持相同的看法,畢竟現(xiàn)在8g內(nèi)存的電腦已經(jīng)爛大街了,而現(xiàn)在的許多游戲都會選擇跨平臺發(fā)售,如同開發(fā)者為了達到畫質的最優(yōu)化,那么主機的8g內(nèi)存絕對不夠用,特別是處理ai這方面,內(nèi)存就更加重要了。