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黑暗之魂2DLC全破心得

時(shí)間:2014-07-23 10:57:14 來(lái)源:巴哈姆特 作者:大笨象飯 熱度: 582

黑暗之魂2是黑暗之魂的續(xù)作,本作使新手更容易操作。下面小編為大家?guī)?lái)黑暗之魂2DLC全破的心得,一起看看吧。

黑暗之魂2是黑暗之魂的續(xù)作,本作使新手更容易操作。下面小編為大家?guī)?lái)黑暗之魂2DLC全破的心得,一起看看吧。

這個(gè)DLC真的沒(méi)有辜負(fù)我的期望,雖然顏色有點(diǎn)單調(diào),但是場(chǎng)景做得很有氣勢(shì),大概就是黑魂1 Lost Izalith加上巨人墓穴的感覺(jué),整體環(huán)境很光亮,完全不需要用到火把,這次圣堂的地圖做得有點(diǎn)像黑魂一DLC的感覺(jué),都是一直下樓梯,可是結(jié)構(gòu)上我覺(jué)得做得比黑魂1DLC要好,各種暗格機(jī)關(guān)陷阱狹窄長(zhǎng)廊,讓人真的有在迷宮探險(xiǎn)的感覺(jué),新的雜魚(yú)敵人攻擊猛數(shù)量多,而且poise都很高,用大象戟砍兩三刀都還沒(méi)中斷攻擊(OP大棒棒/巨棒棒還是很OP 一般小兵都可以直接拍在地上)

中后面出現(xiàn)的幽靈騎士更是硬(大棒棒都拍不倒),推土塔單吃蛇女的小丑湯馬士這次作為暗靈入侵登場(chǎng)了,實(shí)力比當(dāng)友軍時(shí)更強(qiáng),火焰錘火焰風(fēng)暴封印太陽(yáng)隨便丟,一開(kāi)始還學(xué)會(huì)先挑釁!相比起這作三只魔王,小丑湯馬士某種程度上更加難纏

魔王心得

講到魔王,這次DLC魔王有三個(gè)

正常路線第一只應(yīng)該會(huì)碰到女王- 『污穢』艾雷娜

不得不說(shuō)女王做得有點(diǎn)偷懶啊,無(wú)論是攻擊模式跟造型都照搬原版的最終魔王,

女王的攻擊模式有幾種,

近戰(zhàn)武器揮擊:

這個(gè)很好躲,翻滾到身后就無(wú)傷了

暗術(shù)追蹤三連彈:

這招打很痛,而且poise傷害也很高,很容易中了第一個(gè)就被打硬直然后吃完剩下幾個(gè),都吃完就扣大半血了(我的角色1800血

暗術(shù)散彈:

打橫的暗術(shù)散彈,這招很好躲,打中也不痛,所以威脅不大

復(fù)數(shù)火焰錘:

她會(huì)同時(shí)放好幾個(gè)火焰錘,感覺(jué)上這招爆風(fēng)比一般火焰錘大一點(diǎn)點(diǎn),而且也很痛,所以看到要出的時(shí)候要小心閃躲

近身AOE暗術(shù):

看到她舉起手集氣很久的話她就要放AOE了,范圍不大可是有多段判定,不過(guò)準(zhǔn)備動(dòng)作很長(zhǎng)所以很好躲

召喚:

召喚分兩種,看到地上有噴血的樣子就是她要召喚了

第一種 - 五只骷髏頭:

二周目雙打(我+NPC拳士)大概800血一只吧,攻擊意欲很高,可是因?yàn)檠苌偎院芎媒鉀Q,建議是先清小兵再打王,不然一直來(lái)亂很麻煩,不過(guò)小兵而已威脅性沒(méi)有很高

第二種- 我有兩次是死在這家伙手上了............ 女王會(huì)召喚.............. 王盾velstadt

這家伙不是死了嗎? !還會(huì)亂入是什么意思? !

雖然一對(duì)一王盾根本就沒(méi)有威脅,可是這時(shí)候來(lái)亂就很麻煩了,二周目雙打目測(cè)王盾大概有5000到8000血左右吧,血不多可是打很痛,跟王一起上更是麻煩

可幸的是召喚什么東西好像是隨機(jī)的,打的時(shí)候只能希望女王乖乖不要召王盾了..........

打完女王后面的門(mén)會(huì)開(kāi)啟,接下來(lái)要面對(duì)之前一直露臉?biāo)r(shí)髦的龍sinh

等.... 等等你不是前作DLC的黑龍Kalameet嘛@@ 不要以為染了白色我就認(rèn)不出你

決戰(zhàn)的場(chǎng)地有夠大夠有氣勢(shì),相比之下隔壁魔物獵人就顯得寒酸很多,

如果前作Kalameet一直在地上吐火像雌火龍的話,這只sinh就像雄火龍,

意思不是說(shuō)這只比較強(qiáng).... 而是他真的有夠愛(ài)飛,整場(chǎng)有一半的時(shí)間都在天上飛來(lái)飛去,定點(diǎn)吐火,高空滑翔,根本和雄火龍一模一樣嘛

這只龍和前作Kalameet一樣也是可以斷尾,傷害積蓄值大概2400到3000(二周目3P)左右吧(我雙持巨劍/罪人打一下600多,打4下斷尾)

時(shí)機(jī)是他站立吐火(攻擊范圍只有他正前方大概90度比Kalameet弱多了) 或者前方橫掃吐火的時(shí)候攻擊尾巴,建議用大劍之類(lèi)的比較好斷(跟魔物獵人一樣),斷掉之后地上會(huì)出現(xiàn)魔法反射戒指

比較要注意的是跟Kalameet一樣盡量不要用鎖定,手動(dòng)調(diào)節(jié)鏡頭這樣會(huì)比較好打, 他飛上天空的時(shí)候要留意,有時(shí)候他身體會(huì)有一點(diǎn)傾斜,這就代表他要出俯沖了,可是這招追尾性能不是很高,地方也很大,往旁邊跑開(kāi)就能躲掉了

最后一只打的是死者洞窟的基友三人眾, 說(shuō)是最后是因?yàn)槲彝劳挲埐旁卺槾棠沁呎业教葑由先ツ莻€(gè)幽靈騎士的停尸間拿到鑰匙... 老實(shí)說(shuō)針刺加上打不死的死靈騎士壓力真是有夠大

基友三人眾我是一個(gè)人去挑戰(zhàn)的,因?yàn)榍懊娴男”?shí)在很懶得清,

最快的路徑是從門(mén)口進(jìn)去-> 跳右上角的那個(gè)洞->下去后一直往前跑-> 有一條走廊中間有一只打不死的石像那邊就對(duì)了-> 跳下去之后無(wú)視一切直接向前沖進(jìn)霧門(mén)

基友有三只,分別是:

龍弓射手 - 最軟,近戰(zhàn)會(huì)拿刺劍刺

雙狂戰(zhàn)刀戰(zhàn)- 最沒(méi)有特色就這只.... 血量中等,其他的如果有刷狂戰(zhàn)套裝的應(yīng)該對(duì)他很熟悉

真哈維爾 - 嗯 就是哈維爾

在這邊分享一下我的戰(zhàn)法, 我純力敏近戰(zhàn),右手紅銹曲刀+5 巨棒棒+10 左手空手/火手套用來(lái)附魔(老實(shí)說(shuō)我完全沒(méi)機(jī)會(huì)用)

這場(chǎng)戰(zhàn)斗的地形分兩層,上層為平地,下層是及腰深的水加上石化石像,右手邊有一個(gè)洞可以掉到下層加上一上上層的斜坡,

作戰(zhàn)1 - 先干掉龍弓射手

因?yàn)樯涫植粫?huì)主動(dòng)近身,所以可以先引誘其他兩只掉到下層,然后一直翻滾回上層偷襲射手,因?yàn)锳I很笨,調(diào)到下層之后只會(huì)傻傻的走回去,用翻滾絕對(duì)比他們快,所以利用這段空擋攻擊射手,往復(fù)幾次即可把射手解決

作戰(zhàn)2 - 雙刀戰(zhàn)

雙刀戰(zhàn)跟一般人形怪沒(méi)什么區(qū)別,拿出你的大棒棒,一邊風(fēng)箏一邊送他去吃土,因?yàn)楣S爾走很慢,所以一般都是雙刀戰(zhàn)走前面,放心用力拍下去,沒(méi)幾下雙刀戰(zhàn)就byebye了

作戰(zhàn)3 - 真哈維爾一對(duì)一

這只真哈維爾跟暗黑試煉那只完全不是一個(gè)等級(jí)!暗黑那只哈維爾頂多算是山寨版,這只真哈維爾打人痛,無(wú)硬直,而且還超級(jí)硬,很多攻擊都有帶霸體,大棒棒拍也拍不倒,我是趁他跳起攻擊的空檔先往后退一步,然后再上前拍一下,之后馬上猛按翻滾躲開(kāi),補(bǔ)血一定要帶夠,有耐性不貪打就能夠獲勝

補(bǔ)血時(shí)機(jī)

要補(bǔ)血其實(shí)快跑幾步跳到下層然后趕快到那個(gè)連結(jié)上下層的斜坡上就可以補(bǔ)了,那邊射手射不到,石像也射不到,剩下兩個(gè)人也在下層的水池里散步,所以在那邊補(bǔ)血非常安全

這個(gè)DLC游戲時(shí)間大概4個(gè)鐘頭左右吧,這次新增加的王魂長(zhǎng)槍好像挺有趣的,希望大家也可以順利通關(guān)喔~

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黑暗之魂2

黑暗之魂2

游戲平臺(tái):PS3Xbox360PC

游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)開(kāi)放

發(fā)售日期:2014-3-11 全部版本發(fā)售日
Xbox360中文版:2014-3-11
PS3美版:2014-3-11
PS3中文版:2014-3-11
Xbox360歐版:2014-03-14
Xbox360日版:2014-03-13
Xbox360美版:2014-03-11

游戲版本:美版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜系列游戲

92

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:47
畫(huà)面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂(lè):9
耐玩:9

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