黑暗之魂2DLC開荒心得
時(shí)間:2014-07-23 10:13:01 來源: 作者: 熱度: 1646 次
《黑暗之魂2》讓很多玩家準(zhǔn)備入手體驗(yàn)DLC的內(nèi)容,不過對(duì)于這次的DLC大家基本都是給予好評(píng),雖然有一些缺點(diǎn),但整體的可玩性還是非常高的,同時(shí)的游戲難度以及挑戰(zhàn)性都還是比較高的,以下說說自己的開荒心得吧!
《黑暗之魂2》讓很多玩家準(zhǔn)備入手體驗(yàn)DLC的內(nèi)容,不過對(duì)于這次的DLC大家基本都是給予好評(píng),雖然有一些缺點(diǎn),但整體的可玩性還是非常高的,同時(shí)的游戲難度以及挑戰(zhàn)性都還是比較高的,以下說說自己的開荒心得吧!
拿一周目200級(jí)的法師號(hào)擼的dlc,純粹是抱著法師好開荒的心態(tài),結(jié)果分分鐘被打臉,我用結(jié)晶槍就沒在dlc里面打出超過500的傷害,是怪的魔防太高?用月光大劍傷害400-500,背刺還能秒,換做蝎子女那里的獅子頭的話得背刺4下,那才是實(shí)打?qū)嵉媚Х栏甙。@dlc得怪算什么,純粹抵御biubiubiu?還有那不科學(xué)得韌性,巨劍好像都打不出硬直,但是這些雜兵卻像一代渣渣活尸兵一樣出奇地好背刺,囧。boss們的防御都挺高的,魔女用結(jié)晶槍似乎只有200+的傷害,多周目估計(jì)要受苦。還有最后那條龍做的還不錯(cuò)。
怪物環(huán)境:
這幾個(gè)地圖的人形怪物硬直好高,但破綻也大,打不中你分分鐘都可以背刺它。站位分布也不是很變態(tài),特點(diǎn)是轉(zhuǎn)角就遇到,沒有出現(xiàn)多人陰你的場(chǎng)面。死亡洞穴有點(diǎn)像黑溪谷,但石頭人噴的是石化毒,背毒的烏龜可以打腳。龍之圣壁的歌聲很優(yōu)美,但唱歌的人就很無語了。入侵紅靈也沒有難度,但有幾個(gè)龍血套的灰靈反應(yīng)很靈活,別在過道狹小的地方打。另外有白靈的地方,你是打不過的,因?yàn)樗庆`魂?duì)顟B(tài),物理法術(shù)都很抗,但你可以先打碎它的真身,就是在旁邊死去多時(shí)的發(fā)著紅光的尸體鎧甲,然后它會(huì)變成正常狀態(tài)出來。
裝備與BOSS:
新出的龍血套很好看,守護(hù)騎士套一般,幾件武器和法術(shù)也過得去。特點(diǎn)是幾個(gè)戒指,屬性相當(dāng)不錯(cuò),PVP用處很大。地圖沒看到有NPC,但打BOSS還是可以招人的。前一個(gè)BOSS我就不多說了,打罪龍和死亡三基友有點(diǎn)吃力,但地形很大容易補(bǔ)給,無腦Biu無難度,近戰(zhàn)麻煩,我被死亡三基友追著打,近戰(zhàn)遠(yuǎn)攻加中鋒,這尼瑪多久才能反擊一下啊。罪龍大招也有點(diǎn)難躲,經(jīng)常中狀態(tài)。
DLC玩通了,但還是有很地方不知道怎么過去,有的裝備也沒有發(fā)現(xiàn),有什么問題大家都說說,等正版出了就可以愉快的完美存檔了哦。
1:BOSS戰(zhàn),在我看來,本次DLC三場(chǎng)BOSS戰(zhàn)還是……比較……滿意,不是太難,沒有什么亮點(diǎn),不過烏格的凡荷特讓我倍感溫暖親切,BOSS戰(zhàn)我就給這些評(píng)價(jià);
2:地圖地形,這次的地圖迷宮亮點(diǎn)頗多,借鑒了很多其他游戲開關(guān)機(jī)關(guān)門風(fēng)格,讓我好找,不過龍壁第一第三篝火我死都沒找到,還因?yàn)榈匦嗡懒撕脦状危?/p>
3:敵人小兵,這次的敵人小兵強(qiáng)韌度高的驚人,當(dāng)時(shí)突然沖過來跳斬嚇了我一跳,沒見過這么玩的啊,給個(gè)贊;白靈怪也是個(gè)亮點(diǎn),AI頗高,很棒!
4:劇情問題,敏感話題來了!劇情!這次我想打駕罪關(guān)注的應(yīng)該就是劇情問題了吧,希望是劇情補(bǔ)完,游戲更豐滿,那你就錯(cuò)了,這次的DLC和黑暗之魂2大主線基本沒什么聯(lián)系或者根本就沒啥聯(lián)系,唯一的聯(lián)系可能……就是深淵碎片這個(gè)問題;這次的DLC由于只出了一部,不能太過武斷評(píng)價(jià),不過我的猜想可能就是新起劇情,尋寶和主角決心清光所有詛咒的來源問題
最后:我個(gè)人的評(píng)價(jià),本次DLC真的很不錯(cuò),一定要玩,就算不為劇情為了尋寶你更要玩,希望之后的兩部DLC能和主線關(guān)聯(lián)更密切,就像黑暗之魂1DLC阿爾特留斯劇情補(bǔ)完一樣使2代更加豐滿,而不是只單單刷裝備新雜兵,回歸黑暗之魂的主題人性的體現(xiàn)那就完美了
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