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最終幻想14四層Nael攻略

時(shí)間:2014-08-15 16:24:26 來(lái)源:巴友 作者:Clarisse 熱度: 31

這篇很早以前就想寫(xiě)了,不過(guò)主角色的固定團(tuán)進(jìn)展緩慢,反而是副角色先過(guò)了。個(gè)人打過(guò)的經(jīng)驗(yàn)有:MT騎士、ST戰(zhàn)士、遠(yuǎn)隔DPS招喚。近戰(zhàn)DPS與回復(fù)的部分可能比較不足。接下來(lái)就分Phase,一篇篇寫(xiě)對(duì)Nael的攻略方式,也請(qǐng)各位提供細(xì)節(jié)與補(bǔ)充。

?怎么樣第叁回天地都會(huì)來(lái)

塬因有:

1, DPS花太多力氣在ゴースト身上,沒(méi)在時(shí)間內(nèi)把Nael的HP削到47%以下。

處理方法:

——調(diào)整DPS,讓招喚與戰(zhàn)士全力轟ゴースト,太慢時(shí)再輔助。

——調(diào)整LB時(shí)機(jī),不要讓LB傷害出現(xiàn)時(shí),Nael已經(jīng)唱天地崩壞。

——DPS調(diào)整技能順序,必要時(shí)Healer也上點(diǎn)Dot。

——毒藥?kù)`藥全上。

2, 有死人

處理方式:

——多打幾次掌握天地崩壞的位置與距離。

——練習(xí)スーパーノヴァ的誘導(dǎo)。

——務(wù)必要在ゴースト死時(shí)確認(rèn)拘束加速,一定要踏白圈。

要是怎么樣都過(guò)不了,建議掌握好第叁回天地崩壞180度的切割位置,閃過(guò)去也是可以過(guò)的。

天地崩壞的配置案例

還沒(méi)空往下寫(xiě),收到一封信問(wèn)我天地崩壞除了硬干以外,還有什么更好突破的辦法。我自己有兩隻角色,一隻是為了戰(zhàn)記裝而練的美腳精靈招喚,一隻是騎士MT。前面的跟野團(tuán)先過(guò),是靠裝備與藥硬突破,后面的角色也是卡在天地很久,試了好幾次后,總算突破的配置是這樣子:

一、誘導(dǎo)與閃避的位置稍微錯(cuò)開(kāi)。

最終幻想14四層Nael攻略

這是我們的練習(xí)用的Field Marker配置位置。分別是:

A:ゴースト固定位置。

B:天地落下時(shí)的安全點(diǎn)。

C:Nael落下的誘導(dǎo)位置。

會(huì)把誘導(dǎo)位置與安全點(diǎn)分開(kāi)是因?yàn)殛?duì)上的近接DPS覺(jué)得與Nael疊在一起的時(shí)間太浪費(fèi)了,希望能一開(kāi)始就全力轟。同時(shí)如果只設(shè)定集合點(diǎn),有時(shí)候會(huì)遇到稍微站離中心近一點(diǎn),傷害就多出一千的狀況。所以才分開(kāi)。

B只是一開(kāi)始練習(xí)用,后來(lái)就不顯示,因?yàn)橹灰灰鹊絅ael的Target Ring,就是被吹飛最小傷害、同時(shí)不至于死的位置。

MT在Nael一跳下來(lái)以后,馬上橫向移動(dòng),可以讓詠唱天地崩壞中的Nael側(cè)面朝向B,讓龍騎士直接加攻擊力,モ則是踏鳴后疾風(fēng)迅雷叁層,傷害也是最大。這邊后來(lái)乾脆直接用鋼之意志了,省得后來(lái)調(diào)整位置。

然后第一隻ゴースト固定在A的位置上,ST站外側(cè),讓火焰噴到外圍。這么一來(lái)死時(shí)的ニューロリングバースト只要逃到C的逆時(shí)針?lè)较?,就一定可以閃開(kāi)。

這時(shí)第一個(gè)拘束加速(紫鎖)的人就能過(guò)去踏白圈解除了,其他人不要踏到,留給第二個(gè)人踏。因?yàn)闅⒌脡蚩?,所以時(shí)間相當(dāng)充裕。

一開(kāi)始我們是全DPS轟殺第一隻ゴースト,并且放LB3メテオ求最速解決,后來(lái)發(fā)現(xiàn)DPS夠,近接不打ゴースト,交給招喚戰(zhàn)士與詩(shī)人解決,這樣一隻ゴースト就能進(jìn)龍神Phase。

二、スーパーノヴァ誘導(dǎo)

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這是第二次天地后,誘導(dǎo)スーパーノヴァ的走位。兩位遠(yuǎn)隔逆時(shí)針,兩位Healer順時(shí)針。要是ノヴァ放到ST、近接DPS身上時(shí),就由MT帶開(kāi)。然后全力轟到Nael唱龍神加護(hù)。

如果第二隻ゴースト還是下來(lái)了,近接DPS則是繼續(xù)打,讓ST與遠(yuǎn)隔去打ゴースト,看到龍神加護(hù)以后,近接DPS再去打ゴースト。雖然這樣會(huì)與龍神Phase的前面幾招重疊,但至少不會(huì)看到第叁次天地崩壞。

從天地崩壞開(kāi)始,每隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)都不大一樣。請(qǐng)找出適合的戰(zhàn)術(shù)。

Phase 4 龍神加護(hù)

最后關(guān)卡,請(qǐng)從47%削到結(jié)束。這也是本Phase最大的惡毒之處:你會(huì)覺(jué)得還有半條,想要努力削;但是這邊需要細(xì)微的走位與調(diào)整,往往一注意輸出,就整隊(duì)GG。其實(shí)一旦熟悉流程后,就變得一點(diǎn)都不難。讓我們先把Nael會(huì)用的技能整理一遍:

?龍神の加護(hù)

攻擊力強(qiáng)化,每用一次攻擊力會(huì)累加上去,后面一定會(huì)接五連攻擊。

?五連バハムートクロウ

單體五連擊,中間會(huì)因?yàn)槌鸷耷袚Q換人打。

?レイヴンダイブ>ルナーダイナモ

對(duì)物理攻擊外對(duì)象跳躍,然后一定接ルナーダイナモ。

?アイアンチャリオット

自我中心範(fàn)圍吹飛。

?スーパーノヴァ

隨機(jī)目標(biāo),中的人的位置出現(xiàn)地面黑圈,其他人走進(jìn)去會(huì)被吸入受傷。

?二連メテオストリーム

八取四俯衝兩次。

?サミオニックビーム

人數(shù)分散傷害光束

以上這些招式前面你都看過(guò)了,但本Phase最難的地方在于外圈出現(xiàn)的叁隻龍,分別會(huì)對(duì)場(chǎng)內(nèi)的玩家放叁種攻擊,和Nael的招式結(jié)合起來(lái)就是災(zāi)難一場(chǎng)。叁種招式分別是:

?アイスクロウ

定期、隨機(jī)針對(duì)一人拋冰塊,附加冰Debuff,在有冰Debuff的狀態(tài)下再中一次就會(huì)死。

基本上場(chǎng)內(nèi)要是有人身上沒(méi)有冰Debuff,就會(huì)優(yōu)先丟那個(gè)人。所以只要適當(dāng)消除,這招可以無(wú)視。

?ファイアホーン

固定時(shí)間,隨機(jī)針對(duì)一人牽一條紅色的線,時(shí)間到后對(duì)該人發(fā)動(dòng)範(fàn)圍攻擊,中了以后附加火Debuff,一樣在有火Debuff的狀態(tài)下再中一次就會(huì)死。

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游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)開(kāi)放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:50
畫(huà)面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂(lè):10
耐玩:10

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