最終幻想14極拉姆討伐戰(zhàn)完全攻略
時間:2014-09-17 16:34:02 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 462 次
《最終幻想14》新加入的極拉姆討伐戰(zhàn)困擾了很多的普通玩家,而此副本任務的難度的確也比較高,對于一般玩家們來說的確會有一定的挑戰(zhàn)性,如果各位有遇到卡關現象,小編這里分享的完全攻略方法將會是各位的福音。
《最終幻想14》新加入的極拉姆討伐戰(zhàn)困擾了很多的普通玩家,而此副本任務的難度的確也比較高,對于一般玩家們來說的確會有一定的挑戰(zhàn)性,如果各位有遇到卡關現象,小編這里分享的完全攻略方法將會是各位的福音。
場地 | 圓形場地。拉姆固定在場地中心。場地外圈被水覆蓋。 |
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技能 | |
Thunderspark / サンダースパーク | 以拉姆為中心的圓形范圍傷害。會秒殺范圍內受到【Fears / 恐懼】異常狀態(tài)的玩家。 |
Thunderstorm / サンダーストーム | 隨機對敵視順位在2以下的多個玩家身上及場地地面釋放的雷環(huán)。雷環(huán)會在數秒后爆炸,對環(huán)范圍內的玩家造成傷害。如果玩家被多個環(huán)疊加,則會受到疊加的傷害。地面上固定的雷環(huán)在爆炸后會在原地留下一個雷球。初始狀態(tài)下此技能單發(fā)傷害為2000上下,但傷害量會隨著場地上雷球數量的增加而增加。此技能后會緊接在場地的水面范圍內的大傷害雷電攻擊。 |
Chaotic Strike / カオスストライク | 隨機對非第一敵視中的兩名玩家點名,其中一名必為距離拉姆最遠的玩家,詠唱讀條完畢后對被點名玩家造成【Chaos / 混沌】效果,效果中玩家無法執(zhí)行任何動作。當不進行任何處理而等待效果時間結束時,會接而產生【Fear / 恐懼】異常狀態(tài),在此異常下玩家會自動移動至拉姆腳下,之后在同一個階段內拉姆會緊接使用一個【Thunderspark / サンダースパーク】技能造成被恐懼的玩家死亡。 |
Orbs / 雷球 | 由地面上【Thunderstorm / サンダーストーム】所產生的雷球。玩家與雷球接觸時會獲得【帯電】狀態(tài)數秒,并且被接觸的雷球會消失。在帶電效果時間內連續(xù)接觸3個雷球會獲得【避雷】狀態(tài)數十秒。在此狀態(tài)下,可以防御拉姆的高傷害技能【Shock Strike / ショックストライク】。在避雷針狀態(tài)下的玩家如果繼續(xù)接觸雷球,狀態(tài)會變?yōu)椤緊vercharged】,此狀態(tài)依然可以防御拉姆的高傷害技能,但玩家會受到被回復量下降的懲罰。該狀態(tài)最多可疊加至3層。該機制的處理是極拉姆戰(zhàn)中非常重要的環(huán)節(jié)。 |
Grey Arbiter | 第二階段時拉姆會召喚四周的小拉姆,小拉姆會使用范圍雷屬性攻擊但傷害較小。同時小拉姆會對拉姆使用技能使大招【Judgement Bolt /裁きの雷】到來的時間縮短。當全部小拉姆死亡時,拉姆會直接使用【Judgement Bolt /裁きの雷】。 |
Judgement Bolt/裁きの雷 | 拉姆的大招。如果發(fā)動時場上仍有小拉姆,則小拉姆直接死亡,而該技能則會對每位玩家造成巨大傷害量導致玩家死亡。在復活后無敵狀態(tài)中的玩家可不受到傷害。如果發(fā)動時場上沒有存活的小拉姆,則該技能只會造成小量傷害 |
Rolling Thunder / 雷鼓 | 隨機對第一敵視之外的兩名玩家間產生淺藍色連線。被連線的玩家使用任何技能時都會對自己產生傷害。當被連線的兩名玩家中的任意一方通過連續(xù)接觸3個雷球獲得避雷效果時,連線即會消失。 |
Shock Strike / ショックストライク | 每隔一段時間對第一敵視玩家使用的扇形范圍技。當范圍內的玩家沒有避雷狀態(tài)時,會受到巨大傷害直接死亡。 |
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