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閃之軌跡2魔法戰(zhàn)技分析

時(shí)間:2014-09-25 23:08:05 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1098

《魔法戰(zhàn)技》個(gè)人玩的是主機(jī)PS3版的,用了一下午的時(shí)間安裝并通關(guān)了序章部分,劇情流程的長度似乎比想像中的要短許多,第一部現(xiàn)在也正在體驗(yàn)之中,總體感覺還是非常不錯(cuò)的,情節(jié)以及劇情的轉(zhuǎn)折與民展都很精彩。

《魔法戰(zhàn)技》個(gè)人玩的是主機(jī)PS3版的,用了一下午的時(shí)間安裝并通關(guān)了序章部分,劇情流程的長度似乎比想像中的要短許多,第一部現(xiàn)在也正在體驗(yàn)之中,總體感覺還是非常不錯(cuò)的,情節(jié)以及劇情的轉(zhuǎn)折與民展都很精彩。

1、我看到了蒼騎的技能數(shù)據(jù),一般來說這個(gè)文件里只放我方的數(shù)據(jù)的。這就意味著蒼騎也許也是可控?

2、副班和班長的第二個(gè)S都是攻擊的  三位一體終結(jié)   黃道之雨(召喚流星雨)翻譯感覺還是挺悲催的  包括亞莉莎的S光輝之弧和菲的暗影勁旅。。

3、有個(gè)角色的戰(zhàn)技是識破弱點(diǎn)伽馬(艾利歐特和艾瑪是阿爾法和貝塔)、公主激勵(lì)、純真光線、神圣之環(huán),這是誰,反正會長是其他技能。

4、羅爺果然只學(xué)會旭日東升(怎么羅爺?shù)膽?zhàn)技都和碧軌的翻譯不一樣) 還沒到第三個(gè)S 還缺電擊斬 莉夏缺爆雷符

5、除了已知的人物外和3以及1里提到的,沒有看到其他可控角色的戰(zhàn)技

公主S 神圣之環(huán)

Effect1=220 其他參數(shù)都沒 不知道是什么效果。如果是兩層墻一般有Effect1parameter=2的,不過也可能代碼寫死為100CP 1 200CP 2 或者效果是1墻1魔反。

閃之軌跡2魔法戰(zhàn)技分析

閃之軌跡2魔法戰(zhàn)技分析

1.畫面:進(jìn)步很大!建模更加細(xì)膩,光影渲染也更加炫酷,而且人物的動(dòng)作也不再僵硬。原野攻擊、劇情模式的動(dòng)作都十分流暢。這里小小地透露一下,序章末會有一場劇情模式打斗,非常緊張刺激,比閃1第四章菲VS勞拉那場蛋疼的戰(zhàn)斗不知好上幾百倍。

2.音樂:這個(gè)有點(diǎn)差強(qiáng)人意,雖然多了很多首激燃的戰(zhàn)斗音樂,但日常音樂卻遠(yuǎn)沒有前作帶感,而且很多情況下出現(xiàn)音樂完全不應(yīng)景的局面。鑒于剛剛是序章+第一部開場所以也不好妄下結(jié)論,希望后面的章節(jié)能稍微好一些吧。

3.游戲性:有所提高。戰(zhàn)斗方面,強(qiáng)力的野怪以及削成狗的核心回路,使得戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性大幅度增強(qiáng)。戰(zhàn)術(shù)Link系統(tǒng)更加爽快,騎神戰(zhàn)也十分過癮。任務(wù)方面,依舊是跟著紅點(diǎn)跑的節(jié)奏,不過支線大幅減少,大部分時(shí)間都在進(jìn)行緊張刺激的主線。而且至少目前為止,還沒遇到找貓、找狗之類的蛋疼任務(wù)。

k73更懂你:閃之軌跡2

英雄傳說閃之軌跡2

英雄傳說閃之軌跡2

游戲平臺:PSVPS3PC

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2014-9-25 全部版本發(fā)售日
PSV中文版:2014-9-25
PS3中文版:2014-9-25
PSV日版:2014-9-25
PS3美版:2016-10-31
PSV美版:2016-10-31
PC中文版:2017-12-31

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

85

總分 玩家評分:40 k73評分:45
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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