閃之軌跡2料理食譜一覽
時(shí)間:2014-09-26 19:45:31 來(lái)源:巴友 作者:獨(dú)特_之最 熱度: 2533 次
《英雄傳說(shuō)閃之軌跡2》在聽(tīng)到游戲消息就第一時(shí)間下載了,目前的游戲進(jìn)度已經(jīng)到達(dá)了馬副班長(zhǎng)的劇情這里,大概花費(fèi)了6個(gè)左右的時(shí)間,以下給大家分享電擊攻略中的攻略,包括了料理食譜,另外再附上一些個(gè)人的簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。
《英雄傳說(shuō)閃之軌跡2》在聽(tīng)到游戲消息就第一時(shí)間下載了,目前的游戲進(jìn)度已經(jīng)到達(dá)了馬副班長(zhǎng)的劇情這里,大概花費(fèi)了6個(gè)左右的時(shí)間,以下給大家分享電擊攻略中的攻略,包括了料理食譜,另外再附上一些個(gè)人的簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。
閃之軌跡2電擊攻略下載:K73.COM
整理料理效果資料:K73.COM
在副班長(zhǎng)入隊(duì)后回到凱爾迪克 接到總管委托前往大教堂 找左邊包著頭巾的奶奶對(duì)話有新鮮果菜汁的食譜 NPC全制霸可以無(wú)視我
1 游戲優(yōu)化水平大幅提高,之前看游戲的幾個(gè)試玩還覺(jué)得優(yōu)化和閃軌1的1.02補(bǔ)丁后情況差不多,實(shí)機(jī)玩了下載版才感覺(jué)優(yōu)化比閃軌1進(jìn)化了很多,掐著秒表算日常戰(zhàn)斗切入1.5秒,切出越2秒-2.5秒;尤米爾的外部場(chǎng)景和室內(nèi)切換都在2-3秒鐘;
尤其一點(diǎn)劇情演出時(shí),閃軌1劇情演出時(shí)都會(huì)有載入,完整的一段劇情演出在不同場(chǎng)景切換時(shí)出現(xiàn)LOADING非常出戲,閃軌2劇情演出時(shí)哪怕不同場(chǎng)景切換基本都是無(wú)縫演出,軌跡一貫劇情演出的流暢感也出現(xiàn)了
2 建模畫質(zhì)有所提高,新出現(xiàn)的NPC臉型部分建筑以及卡爾迪克周邊的建筑地面以及樹木的畫質(zhì)都提高了,看上去有一種“新”的感覺(jué)
3 場(chǎng)景變大了,地形也變得復(fù)雜了,閃軌1部分野外場(chǎng)景總覺(jué)沒(méi)有原來(lái)2.5d那么廣闊,很多都是一個(gè)平面2條路,就閃軌2目前新增的場(chǎng)景都明顯變大了一大塊,而且地形也開(kāi)始變得復(fù)雜,原來(lái)2,5d那種野外場(chǎng)景的感覺(jué)又有了;不過(guò)就目前而言周邊場(chǎng)景跑的次數(shù)略多。
4 動(dòng)作部分,閃軌2開(kāi)始宣傳時(shí)就說(shuō)過(guò)動(dòng)作會(huì)重新做,閃軌1動(dòng)作是比較僵硬,閃軌2目前看來(lái)提高了很多,人物的攻擊和魔法動(dòng)作都流暢了不少,地圖攻擊都變成了2段連擊,打擊感十足,這么看新作伊蘇的動(dòng)作和打擊感還是值得期待的。
很多人也提到了人物動(dòng)作流暢了之后,戰(zhàn)斗節(jié)奏降低了,其實(shí)節(jié)奏并沒(méi)有降低,主要是人物做動(dòng)作時(shí)多了幾個(gè)細(xì)節(jié)的動(dòng)作,比如里恩原來(lái)攻擊就是個(gè)豎斬,現(xiàn)在明顯是用上半身的力氣斬下去,還多了一個(gè)收尾的動(dòng)作,紅葉斬的時(shí)候,在出招前多了一個(gè)很短的刀身向后聚力的細(xì)節(jié)動(dòng)作,出刀后的馬步動(dòng)作也稍微增加了細(xì)節(jié),這樣動(dòng)作看上去砍出來(lái)力道十足,所以會(huì)覺(jué)得動(dòng)作有所拖慢,其實(shí)整體的節(jié)奏變慢不是動(dòng)作的問(wèn)題而是下面戰(zhàn)斗的問(wèn)題
4 戰(zhàn)斗方式的改變,地圖攻擊都變成了2段,而且人物在攻擊時(shí)不再是原地不動(dòng),而是隨著攻擊前進(jìn),一開(kāi)始有所不適應(yīng),但是連續(xù)試了地圖攻擊之后,還是很方便就可以打出硬直。
戰(zhàn)斗本身的改變,敵人的回避率提高,吃延時(shí)屬性降低,魔法的EP消耗降低,而且一開(kāi)始就送了托比這個(gè)自帶減少魔法硬直的隊(duì)友,這都是鼓勵(lì)玩家多用魔法攻擊,也是因?yàn)殚W軌1的魔法效率沒(méi)有菜刀來(lái)的高做的妥協(xié),魔法相比菜刀演出時(shí)間增加,消耗戰(zhàn)斗時(shí)間變長(zhǎng),這些都是拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏的原因,所以我一直對(duì)所謂魔法沒(méi)用不平衡這些說(shuō)法不感冒,閃軌1的高速和高節(jié)奏就是來(lái)源于強(qiáng)化菜刀,一味要魔法效率只能降低戰(zhàn)斗的節(jié)奏,尤其軌跡系列魔法還是需要驅(qū)動(dòng)時(shí)間的
5 敘事節(jié)奏明顯變快了,閃軌1給我原來(lái)玩空軌的感覺(jué),節(jié)奏較慢,事無(wú)巨細(xì)都要交代清楚,閃軌2只少開(kāi)始這段給我碧軌的感覺(jué),幾段劇情下來(lái)直奔主題,敘事的節(jié)奏比閃軌1變快了,而且目前6小時(shí)的游戲時(shí)間,全部主線,還沒(méi)有做到一個(gè)直線,本座大幅增加主線劇情看來(lái)確定了。
6 劇情演出效果提升,序章幾段劇情演出節(jié)奏也是很快,雖然F社還做不到非常自然的人物動(dòng)作表現(xiàn),但是他擅長(zhǎng)利用鏡頭的旋轉(zhuǎn)快速切換等方法變現(xiàn)戰(zhàn)斗劇情,這點(diǎn)比閃軌1的勞拉和菲的對(duì)放戰(zhàn)記的演出也是有提升的,
7 細(xì)節(jié)依然出色,一開(kāi)始只有里恩一個(gè)人的時(shí)候,游戲通過(guò)他戰(zhàn)斗時(shí)的語(yǔ)音變得非常焦急改變營(yíng)造出非常急迫的氣氛,以及不間斷的和黑貓的動(dòng)態(tài)語(yǔ)音,跑步時(shí)黑貓還會(huì)跟在后面不停滴說(shuō)話,細(xì)節(jié)還是保持住了
8 BGM還是保持了一貫的水準(zhǔn),但是目前沒(méi)有閃軌1當(dāng)時(shí)聽(tīng)有很多覺(jué)得驚艷的曲子,覺(jué)得至少到目前為止的新增BGM,質(zhì)量穩(wěn)定,但是沒(méi)有幾首非常抓耳的,不知道后面劇情如何。
總結(jié)一下:3D就是要練手,經(jīng)過(guò)閃軌1一做的練手,閃軌2在技術(shù)上有所提升,細(xì)節(jié)保持住了,劇情節(jié)奏也加快了。