命運(yùn)中Suros Regime與Hard Light對(duì)比詳細(xì)中文版解析
時(shí)間:2014-09-28 14:54:53 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 670 次
在命運(yùn)中可能有些玩家對(duì)于Suros Regime與Hard Light這兩種武器都不是非常的了解,這兩把武器也是許多玩家都在用的武器,到底性能怎么樣呢?下面小編就為大家?guī)砻\(yùn)中Suros Regime與Hard Light對(duì)比詳細(xì)中文版解析。
在命運(yùn)中可能有些玩家對(duì)于Suros Regime與Hard Light這兩種武器都不是非常的了解,這兩把武器也是許多玩家都在用的武器,到底性能怎么樣呢?下面小編就為大家?guī)砻\(yùn)中Suros Regime與Hard Light對(duì)比詳細(xì)中文版解析。
Hard Light的整體DPS比Suros regime稍高,整體DPS包括換彈速度在內(nèi),但沒有計(jì)算特效最后彈夾加成。雖然還有很多因素沒有考慮在內(nèi),以我個(gè)人長期使用hard Light來看,我個(gè)人肯定是更喜歡hard light,可惜從各項(xiàng)測試體驗(yàn)來說,Suros regime貌似遠(yuǎn)勝Hard light.
- Suros regime的射程十分優(yōu)秀,還能通過后面的附件提升
- Hard light的射程在PVE也夠用,PVP也算合理。后面講些傷害就不說了。
- Suros regime的穩(wěn)定性高的多,就算不升任何附件,它的后坐力也比Hard Light好的多。更別說Suros regime的穩(wěn)定性能通過附件提升滿。
- Hard Light子彈更分散,后坐力更高
- SR的集中模式(開鏡)能夠提升子彈的效能(傷害)
- SR的集中模式會(huì)降低DPS(不考慮暴擊命中率、不考慮暴擊傷害)10%左右
- SR的集中模式(開鏡)絕對(duì)是所有AR里后坐力最低,最穩(wěn)定的。
- SR最后10多發(fā)子彈會(huì)回血。這可能是廢話,也可能不是,因?yàn)槲也槐WC所有人都知道這個(gè)特效。
- HL可以穿透,在狹窄空間對(duì)付密集怪物有點(diǎn)用,反之無用。
- HL可以跳彈(堅(jiān)硬物體反射),這個(gè)沒用
- HL的后半彈夾傷害提升,可以忽略不計(jì)。。我估計(jì)SR也是一樣(我表示SR最后10發(fā)是每發(fā)傷害會(huì)遞增,最后一顆的傷害會(huì)變成普通的一倍,暴擊更高,我最高打出800~900+)
- HL的空槍上彈比SR快
- SR的上彈取消比HL快
補(bǔ)充,他漏了條: - SR有將怪擊硬直的特效。
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