福爾摩斯罪與罰通關(guān)心得
時(shí)間:2014-10-05 21:14:17 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 398 次
《福爾摩斯罪與罰》目前個(gè)人游戲已經(jīng)通關(guān)了,游戲現(xiàn)在已經(jīng)全療6關(guān)通關(guān)了,感覺難度并不會太高,而通關(guān)后想要吐槽的地方也非常之多。
《福爾摩斯罪與罰》目前個(gè)人游戲已經(jīng)通關(guān)了,游戲現(xiàn)在已經(jīng)全療6關(guān)通關(guān)了,感覺難度并不會太高,而通關(guān)后想要吐槽的地方也非常之多。
首先,游戲過程太模式化了。找到所有的線索后形成推理,玩家需要做的就是把推理形成結(jié)論,然后捏看結(jié)論對不對就完了。
第二,這些結(jié)論全部都沒有直接有力的證據(jù)來保證邏輯的嚴(yán)密。推理完全靠拼接 來完成,有時(shí)候是觸發(fā)游戲進(jìn)程的一個(gè)條件。游戲的容錯(cuò)率非常高,基本上沒什么難度。但是沒有難度過程卻是有驚無險(xiǎn)的。或者沒什么波瀾。
第三,線索實(shí)在是太不嚴(yán)密了,比如血腥浴室里面,用冰刀作案,沒有看到有證詞或者證據(jù)證明冰刀的使用者是誰。就算香檳是那個(gè)人帶的,在高溫下冰刀如何形成。假如說是夾雜在冰桶里的,那么誰去碰冰桶都可能觸發(fā)這個(gè)條件。并且行兇的時(shí)候是蒸汽非常濃的時(shí)候,嫌疑人如何去判斷被害者的位置。始終都沒有有利的證據(jù)去證實(shí)這些問題。包括半月街的殺手,我實(shí)在想不出我如何能說他就是兇手,他在犯罪現(xiàn)場沒留下什么可以起訴的證據(jù)不說。他帶走的那把槍我該如何證明是犯罪現(xiàn)場的槍呢?就算你找到了那個(gè)掛在玻璃上的衣服,上面有大象的毛。最多最多只能是鎖定犯罪嫌疑人,至始至終沒有任何有說服力的東西來判定他有罪,幾乎都是看福爾摩斯的情懷來斷案的。當(dāng)然這倒是讓游戲的難度簡單了不少。
第四,渲染了很多情節(jié)卻幾乎都是一帶而過,比如考古的詛咒啊,希臘的古文物啊,神秘的植物啊,看似高大上,其實(shí)比噱頭還不如。完全是游戲流程的墊腳石。對游戲的渲染幾乎只有起到了案情背景布置的作用。相對比起來《神秘海域》在邏輯和推理上都可以做的和本作差距不大。
第五,花生的意義,就是配合說兩句話?CG的時(shí)候出來當(dāng)個(gè)打手?那你讓他在我尋找線索的時(shí)候在我屁股后面跟著我干嘛捏,在我找不到辦法的時(shí)候他又不會提示我。這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)讓人覺得很雞肋。如果沒有感覺不好,但是有花生在好像也是個(gè)可以忽略的存在。
第六,游戲持續(xù)動(dòng)力太低了,幾乎1周目玩了后就不想再玩了,所謂的道德選擇估計(jì)也是個(gè)噱頭,和結(jié)論選擇一樣吧。但是我沒有繼續(xù)去研究,不過確實(shí)沒有動(dòng)力去。如果說根據(jù)不同的結(jié)論會得出不同的元素讓整個(gè)事件更明朗化清晰化完整化也許我會更愿意去看看那些我沒有探索到的元素。但是6章幾乎都是無頭無尾,讓我多少有點(diǎn)失望,不過我覺得福爾摩斯這個(gè)題材應(yīng)該可以出更好更經(jīng)典的作品。但是不是這一部。
總結(jié),因?yàn)闆]有接觸過其他破案邏輯推理的游戲,我覺得這部作品的意義很大的,以后的游戲又有新的一些走向和可以思考、嘗試的類型了。如果給我足夠的資源我覺得我能設(shè)計(jì)出比這款游戲更棒的福爾摩斯系列游戲。交互機(jī)制不會這么枯燥,邏輯不會如此不嚴(yán)謹(jǐn),設(shè)計(jì)會更趨于自由,線索更清晰,游戲過程可控性更高,故事情節(jié)渲染更真實(shí)完整,銜接更好。至少我不會在最后結(jié)局的時(shí)候讓鏡頭圍繞著主角就那么轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。
福爾摩斯系列出過很多的,也作出過很多嘗試,win95時(shí)代就有類似真人2D貼圖制作的玫瑰紋身,就是通過不斷觀察環(huán)境和收集物品來解鎖對話和劇情,相當(dāng)于走固定情節(jié),基本無推理
frogware接觸的第一部銀色耳環(huán),證據(jù)系統(tǒng)是分為實(shí)物證據(jù)、文本證據(jù)和對話證詞,然后按劇情發(fā)展分為若干個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)要回貝克街整理證據(jù)做出推理,方式是自問自答幾個(gè)問題,做出自己的選擇,然后從本章的上百條對話、搜集物和文件里面選出支持你結(jié)論的幾個(gè)證據(jù),比較符合嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?,缺點(diǎn)就是如果哪條證據(jù)選錯(cuò)了他只會說哎呀好像還想的不太對,然后要重新幾個(gè)問題和上百條證據(jù)一個(gè)一個(gè)檢查,沒攻略(尤其漢化出的很晚)就會很郁悶
覺醒剛玩一個(gè)小時(shí)發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重暈3D畫面,所以直接刪了,也沒研究系統(tǒng)如何
亞森羅賓貌似更偏向于各種解密,而且里面數(shù)字謎題和跟西方文化有關(guān)的文字謎題很多,所以對中國玩家就呵呵呵了
開膛手杰克也是類似分章節(jié)的 ,然后每一章做出一個(gè)推理,不同的是采用偵探推理板的方式,通過把搜集到的固定幾條“有用”證據(jù)放到證據(jù)框,然后連線引出推論框(需要做出選擇),然后幾個(gè)推論狂又鏈接到結(jié)論框(需要自己做出選擇),結(jié)論框的結(jié)論如果是對的就會顯示出一個(gè)綠色,推理路徑很清楚,當(dāng)然就是開放程度有限
遺囑還沒來得及玩……
這次的罪與罰是完全開放式推理和劇情,兩條證據(jù)組合出一個(gè)推論的設(shè)定有些牽強(qiáng),然后就是讓玩家自由選擇推理,算是一個(gè)新嘗試,肯定有說好有說不好的,為了照顧開放性很多細(xì)節(jié)推理就給故意忽略了讓玩家自己找,反而讓人覺得這福爾摩斯有點(diǎn)笨啊這都能看不出來。另外就是故事都是短片,感覺就沒做幾個(gè)研究就結(jié)束了,像有的故事就兩個(gè)場景,有點(diǎn)糊弄人啊。
你有興趣的話可以多嘗試下前面的幾部作品
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k73玩家2014-10-06 09:27:24評論 (6) (1) 回復(fù)
k73玩家2014-10-06 09:27:11評論 (5) (1) 回復(fù)