《異形隔離》個(gè)人試玩評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-10-08 12:49:08 來源:A9 作者:chubbyfur 熱度: 52 次
恐怖求生類射擊游戲《異形隔離》也在最近開始發(fā)售了,是喜歡生化危機(jī)系列,《死亡空間》等游戲玩家比較喜歡的游戲,這樣游戲在畫面上從視頻來看表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,但是細(xì)節(jié)如何還是要看玩家的實(shí)機(jī)游戲感想。
恐怖求生類射擊游戲《異形隔離》也在最近開始發(fā)售了,是喜歡生化危機(jī)系列,《死亡空間》等游戲玩家比較喜歡的游戲,這樣游戲在畫面上從視頻來看表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,但是細(xì)節(jié)如何還是要看玩家的實(shí)機(jī)游戲感想。
首先聊聊畫面,盡管是前一世代的主機(jī),但畫面的表現(xiàn)并不算太差,屬可接受范圍。人物的貼圖閹割較為明顯,背景的貼圖與「超凡雙生」的畫面水平相似,鋸齒明顯但光影閹割的不算太嚴(yán)重。
在楨數(shù)的表現(xiàn)上,大部分時(shí)間都可以維持在 28 ~ 30 針之間,但在一些比較寬闊的場(chǎng)景中,楨數(shù)下降的相當(dāng)明顯。此外,過程動(dòng)畫有時(shí)會(huì)出現(xiàn)相當(dāng)奇怪的延遲,不曉得是不是個(gè)人主機(jī)的問題。
再來談?wù)動(dòng)螒騼?nèi)容,游戲的氣氛較為壓抑,游戲自開頭到第二章的這段期間,明亮的場(chǎng)景較少,大部份的時(shí)間都是在摸黑前進(jìn)中度過。
場(chǎng)景基本上是采取半開放式的方式呈現(xiàn),可自由來回章節(jié)中的場(chǎng)景。此外,前一二章基本上沒有敵人出現(xiàn),但由于氣氛過度壓抑加上背景音效的搭配,很容易讓人出現(xiàn)疑心生暗鬼的情況。
游戲的恐怖呈現(xiàn)方式以心理暗示為主,對(duì)英文聽力不差的朋友,可以從 NPC 口中聽到不少訊息,當(dāng)然,這也是個(gè)人在游戲中最虐心的部分...游戲到目前,基本上沒碰過幾次那突然蹦出來的嚇人方式。
此外,倘如想提早遭遇異形,可以透過預(yù)購(gòu)所送的特別章節(jié)體驗(yàn),由于只要被異形發(fā)現(xiàn)后幾乎等于即死,在心理壓力的驅(qū)使下,被異形追殺的快感(?)直逼「逃生」。
第三章開始就會(huì)遇上遭遇戰(zhàn),但對(duì)手是人類而不是異形,但由于手中僅有一把冷兵器,所以選擇干正面或用血硬抗是非常不智的行為,個(gè)人為此付出了不少慘痛的代價(jià)...但至此也可開始看出游戲中敵人的 AI 設(shè)定十分難以應(yīng)付。
另外,主角的體力不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),血包之類的道具都需要自己制作,而材料需花些時(shí)間在場(chǎng)景中搜尋。槍枝目前僅取得一把手槍(子彈只有6發(fā)...),目測(cè)應(yīng)該適用于干擾敵人之用,不覺得能有多少殺敵的功效...
最后,游戲沒有檢查點(diǎn)的設(shè)定,只要主角死亡,就會(huì)重最后的一個(gè)紀(jì)錄點(diǎn)重新開始。
目前的體驗(yàn)還不錯(cuò),有回到當(dāng)初玩「死魂曲一代」的感覺,游戲的難度不低,氣氛壓抑,主角弱小(四方田春海?)與敵人的 AI 強(qiáng)大。個(gè)人建議戴耳機(jī)游玩,聽聲辨位在游戲中相當(dāng)重要。
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