惡靈附身要點(diǎn)技巧詳細(xì)解析
時(shí)間:2014-10-10 15:53:10 來(lái)源:k73電玩之家 作者:子不語(yǔ) 熱度: 323 次
惡靈附身上線一段時(shí)間了,受到許多玩家的喜愛(ài)。游戲中有很多的要點(diǎn),相信許多玩家都不是很清楚。下面小編就為大家?guī)?lái)惡靈附身要點(diǎn)技巧詳細(xì)解析,希望對(duì)大家有所幫助。
惡靈附身上線一段時(shí)間了,受到許多玩家的喜愛(ài)。游戲中有很多的要點(diǎn),相信許多玩家都不是很清楚。下面小編就為大家?guī)?lái)惡靈附身要點(diǎn)技巧詳細(xì)解析,希望對(duì)大家有所幫助。
感覺(jué)之前的偷跑視頻分析有很多關(guān)鍵的要點(diǎn)沒(méi)有提到,所以把實(shí)際試玩的感受說(shuō)出來(lái)和大家分享一下,作為入不入PS4版的參考。
1、有一個(gè)非常非常重要的系統(tǒng),就是敵人警覺(jué)提示是否打開(kāi)。警覺(jué)提示就是類似其他潛入游戲那種敵人快發(fā)現(xiàn)你或者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你時(shí)頭上會(huì)顯示一個(gè)嘆號(hào)冒號(hào)逗號(hào)句號(hào)中括號(hào)什么的,玩過(guò)潛入游戲的應(yīng)該都懂。
貌似是簡(jiǎn)單難度默認(rèn)打開(kāi),普通難度默認(rèn)關(guān)閉,但是可以在菜單里手動(dòng)切換開(kāi)關(guān)的,我估計(jì)最高難度會(huì)強(qiáng)行關(guān)閉。。。
不打開(kāi)提示會(huì)帶來(lái)幾個(gè)重大影響:
a、難度大幅上升,必須時(shí)刻注意敵人的位置和聲音來(lái)判斷自己是否安全,那種先湊上去出現(xiàn)危險(xiǎn)提示了再轉(zhuǎn)身就跑的玩法是行不通的,剛開(kāi)始不適應(yīng)就是各種死,很難。
b、通關(guān)時(shí)間大幅增加,目前看視頻簡(jiǎn)單難度是10小時(shí)通關(guān),如果沒(méi)提示了,必須更小心更步步為營(yíng),這樣官方所說(shuō)的一周目15~20小時(shí)應(yīng)該是沒(méi)有吹牛的。
c、聲音非常重要,聽(tīng)音辯器是必須的,要熟悉敵人的各種聲音,判斷距離什么的。其他游戲可以不開(kāi)聲音玩,惡靈不聽(tīng)聲音通關(guān)那是屬于極限挑戰(zhàn)的打法了。。。
2、敵人強(qiáng)度
非常強(qiáng)!這是三上版的惡魔/黑暗之魂!被雜兵摸兩下死。撿東西也沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,不能像生化4那樣彎腰撿個(gè)道具躲過(guò)一劫。
在其他潛入游戲中,主角即使離敵人一定距離出手也可以把敵人“粘”過(guò)來(lái)干掉(就是你離敵人還有一小段距離但是系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你滑過(guò)去,玩過(guò)潛入游戲的應(yīng)該都懂),在惡靈里是相反的,敵人和你隔著一定距離出招也是可以把你“粘”過(guò)去干掉的,這是一個(gè)鏡頭特寫(xiě)避無(wú)可避(玩過(guò)惡靈的應(yīng)該都懂....)
通常情況下對(duì)敵人出拳只能把他逼退,他們幾乎不掉血,敵人拍你一下掉一半血,再拍一下就死。只要不死,血可以自動(dòng)回復(fù),但是血不滿的時(shí)候是不能做出快速奔跑的動(dòng)作的,血回滿后才能利用耐力槽奔跑(耐力也很快耗掉,掉到底會(huì)蹲下喘氣,所以要控制好耐力槽的消耗,這是三上版的惡魔/黑暗之魂~)
3、關(guān)卡設(shè)計(jì)
前兩關(guān)很平庸,算是教學(xué)關(guān)版,第三關(guān)開(kāi)始我可以又說(shuō)一遍:這是三上版的惡魔/黑暗之魂... 村落和房屋的地形比較復(fù)雜,可以和敵人各種周旋了。另外美帝末日里潛行失敗的話可以直接轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗,惡靈潛行失敗的話那明年的今日就是你的祭日(黃易:別學(xué)我說(shuō)話!)
另外魂系列里只要地形不是十分坑,被圍攻還是可以一拼的,但是惡靈里明年的今日又是你的祭日了。。。
4、射擊手感
很差。舉槍后視角就幾乎是FPS了,不是越肩視角了,準(zhǔn)星很飄。相比之下里昂真是神槍手指哪打哪槍槍爆頭,塞巴斯蒂安就經(jīng)常打空爆頭爆不中(或許之后有提示命中的技能升級(jí)吧)。想像里昂一樣戰(zhàn)斗的估計(jì)要失望了。。。子彈也很少,里昂可是可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的。。。
5、畫(huà)面比例黑邊
之前有無(wú)數(shù)的游戲嚷著說(shuō)什么過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和實(shí)際操作無(wú)縫結(jié)合,目前只有惡靈真的做到了完全無(wú)縫如絲般順滑又如羚羊掛角勾留無(wú)痕無(wú)跡可尋,這個(gè)是很難用文字形容(樓主的體育老師語(yǔ)文沒(méi)教好...),只能自己去體會(huì)了??磥?lái)三上堅(jiān)持這樣的非主流畫(huà)面比例是有一定好處的(當(dāng)然和當(dāng)年生化4的16比9一樣以后也會(huì)成為主流)
上下黑邊過(guò)一陣子就不會(huì)注意到了。另外我是很歡迎這種比例的,對(duì)黑邊并不反感。至于有人說(shuō)的視野不夠我覺(jué)得也不是問(wèn)題,玩這個(gè)靠的是聲音和感覺(jué),完全靠看的話我又可以說(shuō)明年今日什么的了~
另外畫(huà)面在上世代算好的了,火很漂亮,幀數(shù)在前兩章不夠,還撕裂,不過(guò)后面地形復(fù)雜敵人增強(qiáng)后玩的節(jié)奏也慢了下來(lái),幀數(shù)問(wèn)題就相對(duì)沒(méi)那么突出了。估價(jià)PS4版本畫(huà)面也就HD remastered一下,畫(huà)面黨可能要失望了。
結(jié)論:
有人說(shuō)惡靈=美帝末日+生化4,我覺(jué)得惡靈=打槍版魂系列更貼切一些,各種作死然后背版打過(guò)。只是打槍的手感差了些,遺憾。
惡靈的一周目體驗(yàn)或許不差于生化4,但是熟悉套路后的多周目就不如生化4了,而且生化4可以當(dāng)純打槍游戲不時(shí)打一下,而惡靈正如三上所說(shuō)的是恐怖生存,突出了生存二字。哪個(gè)好玩就有點(diǎn)像青菜蘿卜的關(guān)系了。
最后至于買不買,我也說(shuō)不準(zhǔn),在猶豫,先預(yù)定了,繼續(xù)考慮是否退訂。。。畢竟有PC版。。。上世代版是不推薦的,這樣的幀數(shù)有點(diǎn)糟蹋三上的精心設(shè)計(jì)了。
熱門(mén)新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>