惡靈附身任命dlc KURAYAMI模式分析
時間:2015-03-11 09:23:47 來源:a9 作者:left左&mhx12453 熱度: 112 次
《惡靈附身》在任命dlc中新加入KURAYAMI模式,讓本來就偏黑暗的場景進(jìn)去到完全黑暗狀態(tài),恐怖氣氛更濃啊,下面帶來KURAYAMI模式分析,一起來看看吧。
《惡靈附身》在任命dlc中新加入KURAYAMI模式,讓本來就偏黑暗的場景進(jìn)去到完全黑暗狀態(tài),恐怖氣氛更濃啊,下面帶來KURAYAMI模式分析,一起來看看吧。
一些關(guān)卡和場景的設(shè)計還是很有新意的 對于劇情的解釋倒沒有太多 還是很多伏筆
通關(guān)解鎖的KURAYAMI模式 說白了就是完全黑暗 完全靠背板 所有的光亮只能靠你自己的手電筒。。。
這個模式對游戲氛圍有很大提升 感覺會非常NICE 建議嘗試通關(guān)
值得一提的是與約瑟夫的戰(zhàn)斗中 眼鏡兄完美再現(xiàn)出生5的Wesker~
簡直不要太逗 同時也感覺到三上恨不得想弄死竹內(nèi)的惡意~
唯一一點不太滿意的就是戰(zhàn)斗場景過于少 大部分都是要靠躲和跑
不過恐怖驚悚依舊 給好評
另外任命dlc的一些細(xì)節(jié)
1、Kidman獨占的掩體系統(tǒng)(因為dlc Kidman的基調(diào)是黑暗中的潛行和搜索,因為除了躲藏,有掩體系統(tǒng)更有助于避免被敵人發(fā)現(xiàn))
2、Kidman的任務(wù)基調(diào)是不要暴露自己的身份,或者說。。。。不要暴露給ruvik潛意識知道自己是侵入者,是異類。因此,她除了要克服黑暗的恐懼,同時又要利用黑暗。(進(jìn)一步放大了 黑暗中使用手電筒照明搜索的作用 以及使用光的風(fēng)險)新的敵人都是跟“光”有關(guān)的,也是突出這個主題,隱藏和暴露。
3、由于dlc單獨制作,不受游戲本體的限制且內(nèi)容不會有本體那么大,制作組在制作期間改善了幀數(shù)問題,因此dlc游戲體驗會比正篇順暢不少。不知道會不會同期發(fā)布本體的幀數(shù) 貼圖延遲改善補(bǔ)丁,畢竟涉及到多平臺同時制作。
4、你們能看到踩踏爆頭的片段,事實上在體術(shù)上,kidman也會與seb有區(qū)別,部分動作發(fā)動時的鏡頭校正會有改善。
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