墮落之王二周目體驗(yàn)心得
時(shí)間:2014-11-05 09:43:37 來源:游俠 作者:maxvik 熱度: 177 次
《墮落之王》這個(gè)游戲并不是一遍就完成的游戲,在二周目有一些新的玩法與內(nèi)容,還可以在二周目中解鎖一周目中未完成的內(nèi)容,下面就來分享一下二周目體驗(yàn)心得,給打算打二周目的玩家一些心理準(zhǔn)備。
《墮落之王》這個(gè)游戲并不是一遍就完成的游戲,在二周目有一些新的玩法與內(nèi)容,還可以在二周目中解鎖一周目中未完成的內(nèi)容,下面就來分享一下二周目體驗(yàn)心得,給打算打二周目的玩家一些心理準(zhǔn)備。
1. 一周目選用神官,配野性技能,因?yàn)橄胨俣群土α考骖?,沒想到兩頭不著邊,培養(yǎng)出一個(gè)從頭到尾四不像的哥們兒。拿中盾單手斧頭左右搖擺通關(guān)。
2. 一周目結(jié)束后,可直接Continue存檔游戲,繼承所有裝備技能,怪物血量變厚,攻擊力稍高,另還能多選擇一條技能路線,老身選擇了輔助技能,六七個(gè)技能來回切換,難度下降許多,但技能太多,切的暈,設(shè)計(jì)略不合理。
3. 二周目的怪物經(jīng)驗(yàn)也有所上升,因此升級(jí)速度并不慢,如果想暴力的,可以從頭到尾堆一條屬性,如力量或敏捷,沒試過會(huì)變成啥樣,有興趣的同學(xué)可以自行煉鋼; 也可以二周目轉(zhuǎn)敏捷路線,神官也能變盜賊,盜賊也能變圣騎。
4. 既然如此,開頭選三個(gè)職業(yè)貌似變得很雞肋。
5. 既然如此,神官和圣騎區(qū)別感覺并不是很大
6. 既然如此,一周目建議不選盜賊,否則容易被惡心在半路上漏翔。
小結(jié):一周目較為惡心的是角色行動(dòng)滯后感,因此很多BOSS的攻擊判定很難躲避,二周目后難度有所下降,因此難度較黑暗之魂低一點(diǎn),受眾范圍稍廣,娛樂性也高一點(diǎn)。
游戲的故事線,一個(gè)字,渣??赡苋硇亩挤诺接螒蛐缘脑O(shè)計(jì)上,導(dǎo)致故事殘缺不全,乏善可陳,開頭也不知道交代了個(gè)什么就開始了,結(jié)尾也不知道總結(jié)了個(gè)什么就結(jié)束了。人物角色塑造極其不豐滿,沒有一個(gè)人讓老身留下印象。
難道這個(gè)游戲沒有一個(gè)角色有亮點(diǎn)嗎?有!主角的光頭配一大瓢胡子,開上全屏泛光,全程給你亮點(diǎn),對(duì)于一款為了打而打的游戲來說,這點(diǎn)寸勁兒足夠。
最后,如果硬要讓我給一個(gè)我玩這款游戲的理由的話:這款游戲的各種設(shè)定足夠賤,老身并不排斥,因?yàn)橘v人就是矯情。
一周目角色:
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