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龍騰世紀(jì)3審判初玩簡評

時間:2014-11-17 14:18:02 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 64

《龍騰世紀(jì)3審判》個人玩的是主機(jī)版,下了很久都無法游戲最后還是另換了下載點(diǎn)才解決的,對于主機(jī)XBOX版的畫面真是傷心,近景時旗幟都一臉的馬賽克。

《龍騰世紀(jì)3審判》個人玩的是主機(jī)版,下了很久都無法游戲最后還是另換了下載點(diǎn)才解決的,對于主機(jī)XBOX版的畫面真是傷心,近景時旗幟都一臉的馬賽克。

以下是吐槽:

1,地圖太太大!支線任務(wù)收集任務(wù)過多,有種故意把游戲時間拉長的感覺。想先把支線清掉再做主線的強(qiáng)迫癥已經(jīng)被逼瘋了!

2,1代的戰(zhàn)術(shù)分拆成tatics和behavior項(xiàng),behavior下的項(xiàng)目是XX%時喝血瓶,跟控制角色攻擊等最基本的選項(xiàng)。

tatics下就是角色的技能,只能選擇 用(enable)不用(disable),喜歡用(favorite)。完全不能像一代設(shè)置什么情況下用什么技能??!然后沒了。對,情況就是這樣。你既不能設(shè)置隊(duì)友的傾向(比如前作里保持侵略性、消極、遠(yuǎn)程等),也不能設(shè)置他們在什么條件下釋放什么技能。

像什么“隊(duì)友A用個擊倒然后隊(duì)友B緊接著來個連擊”這種高端玩法想都不要想。你要么索性不管隊(duì)友,自己快意砍殺,要么老老實(shí)實(shí)頻繁暫停,逐個設(shè)定隊(duì)友的走位和行動。

3,所謂的暫停戰(zhàn)術(shù)視角實(shí)用程度不高,就是用來看看敵人屬性。因?yàn)闆]有了以前倒三角范圍的法術(shù),友軍傷害默認(rèn)也是關(guān)閉的,用不著暫停去跑位了。

4,在開局,本作的節(jié)奏確實(shí)有一點(diǎn)問題。第一個事件,也可稱之為教學(xué)章節(jié),推進(jìn)略顯過快,背景缺乏交代。對于新玩家來說,你除了大爆炸以外根本不知道之前是在干什么。你就像霍克一樣莫名其妙地卷入其中,比霍克更慘的是你連自己老媽都沒見過。

這種項(xiàng)少龍般的感覺可比新維加斯,郵差一開始就被爆頭,然后收尸、救活,開始了愉快地廢土之旅;而審判官也是一開始就……,然后……,開始了拯救世界之路。好在游戲中你也可以在對話時向?qū)Ψ奖磉_(dá)自己的困惑——“這不關(guān)我事!”

5,騎馬沖刺的感覺比較二。

總體感覺就是,B社在一代太復(fù)雜對新手不友好,和二代太快餐,的折中之作。

*好吧偷懶了,部分是直接復(fù)制別人的,但是玩過都知道在理!

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