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龍騰世紀(jì)3審判多人模式全12名角色分析

時(shí)間:2014-11-22 09:42:21 來源:巴友 作者:hatori2003 熱度: 1151

這編文章介紹角色的特色,讓初接觸連線模式的玩家對各角色有最顯淺的了解(我也不是全部都有玩過,有些也是朋友游玩的心得),希望對大家有幫助,另外有錯誤的煩請指出及補(bǔ)完,感謝

這編文章介紹角色的特色,讓初接觸連線模式的玩家對各角色有最顯淺的了解,我也不是全部都有玩過,有些也是朋友游玩的心得,希望對大家有幫助,另外有錯誤的煩請指出及補(bǔ)完,感謝。

龍騰世紀(jì)3審判多人模式全12名角色分析

備注:

CD = cooldown 技能冷卻

CC = crowdcontrol 控場

AOE = area of effect 范圍技

DoT = damage over time 持續(xù)傷害

Buff = 增益

更新 = 新增/修改的一些資訊

-----初始叁人組-----

Legionnaire最能坦

優(yōu)點(diǎn):大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾擋成功后增加,敵人的攻擊會先扣掉Guard后才會扣血),MMO中最標(biāo)準(zhǔn)的坦,生存力最高

缺點(diǎn):攻擊力不足,面對高血量的只能磨

技能:

要說Walking Fortress是他的必殺技絕不為過,8秒內(nèi)無敵,自保殺人救人都可,輔技Siege-Breaker每受攻擊都會-CD 1秒及增加Guard,請點(diǎn)下吧

拉怪方面有單體及群體,單體的Challenge是發(fā)射式的可以遠(yuǎn)距離用CD較短,但需要一點(diǎn)點(diǎn)操作;群體的War Cry則是自身范圍附近。我比較建議點(diǎn)其中一種來用,為隊(duì)友解困

Counterstrike也是群體拉怪,CD需要60秒,不過可以對所以近身攻擊進(jìn)行反擊。我沒有點(diǎn)這招,用后再補(bǔ)上心得

Unyielding保命技,被殺的一瞬會回復(fù)少量血及5秒無敵,如果覺得已經(jīng)夠硬可以無視

除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敵人的手段。Shield Bash 使用時(shí)會向前衝一個(gè)身位的距離,由于大部份攻擊技能在沒有為敵人做成傷害時(shí)不會消耗stamina,所以不斷使用Shield Bash 直至打到敵人為止。這招同為Tank的Templar 也可使用。

Keeper團(tuán)隊(duì)的保險(xiǎn)線

優(yōu)點(diǎn):保命屏障為隊(duì)友額外增加生存力,以及多樣CC技能,MMO中的SUPPORT

缺點(diǎn):放屏障及其他CC技需求技巧,對戰(zhàn)場需要一定的評估

技能:

Barrier是Keeper的代表技能,施放范圍內(nèi)的角色都有效,要放的好并不易,我都在兩兵相接之前大家聚在一起放

Disruption Field可對所有進(jìn)入范圍內(nèi)的怪減速50%,有效10秒,保命及CC兼?zhèn)?,值得考慮

Energy Barrage放煙花,滿足視覺效果之余攻擊力不錯CD短

Archer致命的狙擊手

優(yōu)點(diǎn):攻擊力極高,遠(yuǎn)程一擊殺敵,弓箭可以邊走邊射,輸出非常可怕的一人

缺點(diǎn):保命能力低,小心走位不要走太遠(yuǎn),隊(duì)友很難救你

技能:

Long Shot是個(gè)人推薦,站遠(yuǎn)遠(yuǎn)攻擊力越高,CD非常短,輔技Archer's Lance讓這招變成AOE,一箭穿云

Full Draw也是另一必殺技,對滿血敵人有額外損傷,射擊前有預(yù)備動作

保命方面有叁款:

Leaping Shot 向后跳躍同時(shí)進(jìn)行范圍性射擊,攻守兼?zhèn)淇墒荂D長,比較常見的保命技

Evade CD極短的迴避技能,輔技Hidden Step可製造假影像分散注意之余,觸碰影像的敵人也會扣血,也可以用來趕路(爆)。但在現(xiàn)時(shí)desync嚴(yán)重及多bug的連線環(huán)境下Evade常常都會出現(xiàn)跳走但下一秒還在塬地的情況

Fallback Plan比較像刺客,在腳下插小刀,在有效時(shí)間內(nèi)再用一次技能就會返回插小刀的地點(diǎn)。叁招中CD最長但戰(zhàn)術(shù)性高,有時(shí)在BOSS戰(zhàn)中需要救隊(duì)友,先在隊(duì)友旁插刀,拉開怪物跑遠(yuǎn)遠(yuǎn),然后把自己拉回插刀處救人。這招Hunter及Assassin都會學(xué)到

-----戰(zhàn)職系-----

Katari 近戰(zhàn)AOE+CC

優(yōu)點(diǎn):把敵人推倒!有點(diǎn)像DA:O某Trailer中的Sten,攻擊力及CC并重,偏向戰(zhàn)術(shù)型的角色

缺點(diǎn):不夠硬,防御面不足,就算有Guard也難tank,另外BOSS級不會倒地

技能:

不要信任Block and Slash,這招對遠(yuǎn)程無效,反擊時(shí)不能防御,和盾擋差太多

Charging Bull只要推倒人就會增加Guard,要選好要衝的位置和時(shí)機(jī),衝的不好連自己的命也不保,所以不要把他當(dāng)tank玩。記得使用時(shí)要按緊

Mighty Blow是另一招可以把敵人面貼地的技能,范圍有點(diǎn)不足,但勝在攻擊力足夠及CD短

Earthshaking Strike是他的遠(yuǎn)程技,在地上打出一條裂縫,輔技更增加DoT效果,用完Charging Bull后配上這招用都不錯

Whirlwind是純攻擊版沒有倒地效果的Charging Bull吧,自身不段旋轉(zhuǎn)的龍捲風(fēng)攻擊,記得使用時(shí)要按緊

War Horn我是有點(diǎn)來用,fear效果會把敵人嚇走6秒,救人一流。因?yàn)镵atari容錯率低,Charging Bull用不好時(shí)放個(gè)War Horn也能自救一下

Templar著重團(tuán)隊(duì)效益的圣騎士

優(yōu)點(diǎn):Buff型的盾戰(zhàn)角色,有自我犧牲的吸傷及其他CC技,玩法比Legionnaire多變化

缺點(diǎn):坦力不夠Legionnaire強(qiáng)

Blessed Blades 可以常駐,令身旁的隊(duì)友長時(shí)間處于攻擊力提升,對Demons類敵人效果更皆(可惜敵人都是隨機(jī)...),輔技能讓她在Buff中攻擊敵人時(shí),縮短Spell Purge 及 Wrath of Heaven的CD時(shí)間

Horn of Valor同樣是Buff,增加攻防力,記得把That's the Spirit也一起點(diǎn),大大提升傷害,但這招有效時(shí)間只有10秒,如果只帶其中一種Buff的要好好考慮。

Wrath of Heaven可說是Templar必殺技,對自身范圍召喚圣光,中招者受長時(shí)間的眩暈效果影響不能動,當(dāng)然CD也較長,攻擊力高但只對Demon系怪物有效

Line in the Sand 比較有趣的CC技,敵人不能穿過你的防線,YOU SHALL NOT PASS!

Bodyguard 自我犧牲的吸傷,吸收的傷害都只有塬來的50%,時(shí)間15秒,有為隊(duì)友犧牲的準(zhǔn)備嗎?(很誠實(shí)地我沒有)

值得一提是吸怪技能只有單體的Taunt

使用Shield Bash 突入的方式請參考Legionnaire

Reaver暴力狂戰(zhàn)士

優(yōu)點(diǎn):不停輸出的女人,血越少攻擊力越勐,徘徊在生死邊緣的DPS

缺點(diǎn):皮薄,沒Guard,要好好控制血量

技能:

Devour 吸血攻擊,點(diǎn)Ring of Pain效果下吸血量增加,血量低的時(shí)間使用

Ring of Pain 在范圍內(nèi)敵人持續(xù)受傷,同時(shí)增加自身攻擊力,DoT與Buff一體。記得用完時(shí)再按一次技能鍵關(guān)掉技能

Rampage 讓你在10秒內(nèi)增加攻速及吸血,用來控制血量

Dragon Rage 則是損血來使出破壞力高的招式,CD非常短,可以不停進(jìn)攻至沒血

跟Katari同樣有War Horn保命及CC,但個(gè)人覺得Rampage足夠保命,反而點(diǎn)War Horn是因?yàn)楹竺娴腇low of Battle,每次Critical都會縮短CD。

熱門攻擊流程:Ring of Pain -> 不斷Dragon Rage直至快要死掉 -> Rampage + Devour

-----盜職系-----

Assassin 單體輸出的王者

優(yōu)點(diǎn):Boss Killer,清除對團(tuán)隊(duì)最大的威脅為首要目標(biāo),清脆利落

缺點(diǎn):技能CD非常長,有不少空檔時(shí)間,皮薄

技能:

Hidden Blade超爽,CD雖然很長,但輸出有保證,點(diǎn)了輔技Overkill一共6hit 每hit 300%傷害,你懂的

Stealth 隱身,CD長,但點(diǎn)了I Was Never Here則可在殺人后重置Stealth。

CD短的攻擊技有Quick Blade及Flank Attack,Quick Blade需要Stealth中使用才能發(fā)揮,而Flank Attack則攻擊后回到隱身效果

Death Blow 對HP少過50%的敵人做出大傷害,點(diǎn)了Thrill of Victory的話,只要用Death Blow殺人這招就不用CD,需要一些操作技巧的殺人技

Poisoned Weapon 自身Buff,對每一次攻擊增加DoT效果,我個(gè)人是有點(diǎn)這個(gè),因?yàn)槭且粨裘撾x,每一擊都做出最高傷害感覺很重要

Hunter 多元化的陷阱師

優(yōu)點(diǎn):技能組合多元化,玩法多變,AOE陷阱傷害高,拼砌出自己的技能組非常過癮

缺點(diǎn):直接傷害不及Archer,陷阱技能都是被動,需要較高技巧

技能:

跟Assassin一樣有Stealth隱身及Fallback Plan,玩味極重

Elemental Mines 跟 Spike Trap 是最早玩家可學(xué)到的陷阱,前者范圍較廣,后者范圍小但可以在隱身下施放(需要點(diǎn)Watch your Step)

Set Them Up 增加所有陷阱的傷害

Throwing Blades 及 Toxic Cloud 是后期才能學(xué)到的攻擊招數(shù),我懷疑這兩招不屬于陷阱

Throwing Blades 對自身身邊所有敵人施放飛刀,一共4hit,點(diǎn)了輔技能把飛刀集中在1個(gè)敵身上

Toxic Cloud 則是施放范圍出現(xiàn)毒霧的AOE DoT,后面的Explosive Toxin 令中毒者死亡時(shí)爆尸,變成另一個(gè)小毒霧

Hunter 跟Archer同樣可以學(xué)Full Draw,補(bǔ)貼一下Hunter的直接傷害

Alchemist 讓你瘋狂攻擊的藥水

優(yōu)點(diǎn) / 缺點(diǎn):什么都懂但什么都不精通,需要花心思在Flask的使用上

技能:

一開始就擁有Elemental Mines,還有一些Archer、Assassin及Hunter的技能,那些就不多介紹了

她最獨(dú)特的是Flask of Frost及Flask of Fire。Flask of Frost讓身邊的人凍傷同時(shí)增加自身防御力,點(diǎn)了輔技Bitter Chill更有嘲諷效果拉怪;Flask of Fire讓你5秒內(nèi)所有技能不用stamina,攻擊你的敵人會彈飛,點(diǎn)了輔技Unquenchable Flames更令效果內(nèi)所有技能不用CD

注意兩種Flask不能同時(shí)間用

如果有點(diǎn)Ride the Storm ,當(dāng)你用完一種Flask后立即用第二種Flask,則可以延長第二種Flask的有效時(shí)間。Alchemy Mastery 也能令Flask的有效時(shí)間增加,但兩種Flask的CD都需要32秒,要注意使用時(shí)機(jī)

另一邊的技能樹主要是一些小刀系及隱身相關(guān),可參考Assassin

-----法職系-----

Elementalist 破壞一切的魔法

優(yōu)點(diǎn):AOE DPS 足夠說明一切

缺點(diǎn):glass cannon一向的問題喇:生存力低

技能:

火系

初始的Immolate已經(jīng)非常暴力,點(diǎn)了輔技Wildfire CD更短

Flashfire 是單體CC及DPS,令一人著火而及Fear,很多時(shí)間敵人都會活活燒死

Stonefist 則是著重攻擊力,一發(fā)把敵人打飛,點(diǎn)了Shatterstone變成AOE

Wall of Fire 召喚火墻,走過火墻的都會燃燒及Fear

Fire Mine 是真正的地雷,配上Searing Glyph,敵人走進(jìn)地雷范圍便承受1600%武器傷害及炸飛,但注意施放后3秒Fire Mine才會啟動

Firestorm 大范圍總共12 hits 的火雨,CD非常長,清場佳品

冰系

Winter's Grasp 把敵人凍結(jié)的單體CC,點(diǎn)了輔技增加范圍效果

Ice Mine 跟Fire Mine 相似,同樣需要3秒啟動時(shí)間,效果則是凍結(jié)定身

Lighthing 技及Barrier 則跟Keeper的一樣

Elementalist 的技能組配搭非常多元,玩家可以純粹追求破壞力,亦可以冰火雙修,甚至當(dāng)一個(gè)冰Keeper Support(會有人這樣做嗎)。

值得一提是早期就點(diǎn)到的被動技Flashpoint,只要critical 發(fā)生便可以無視CD,所以很多時(shí)候都可以一招出兩次,前提是有足夠stamina

Necromancer把敵人通通變成炸彈

優(yōu)點(diǎn):支援型角色(表面),也能做出強(qiáng)大輸出(真正)

缺點(diǎn):別點(diǎn)Spirit Mark 及 Lingering Mark....

技能:

分享了一些Elementalist的技能,令Necromancer有不少的冰系的CC招數(shù),身為(偽)Support有Horror把敵人嚇跑及Winter's Grasp凍結(jié)非常足夠

跟著就直接說主打技能Walking Bomb,10秒內(nèi)敵人會持續(xù)受傷害,死掉AOE爆炸,點(diǎn)了Virulent更會在爆炸后把Walking Bomb剩余的效果傳到受害者身旁的人,那些死掉又爆,爆爆爆爆爆

Spirit Mark 同樣是持續(xù)傷害,Spirit會變成你殺的那個(gè)敵人,但!Spirit都很和平,他們9成時(shí)間都不攻擊,要挑那些遠(yuǎn)攻敵人來殺,Spirit才會為你射射箭

Arcane Warrior 前線的法師

優(yōu)點(diǎn):遠(yuǎn)近皆宜,只要打人就會產(chǎn)生Barrier,保命不成問題

缺點(diǎn):什么都不精

技能:

Spirit Blade把法杖變成利劍,斬殺敵人同時(shí)增加自身的Barrier,攻防一體。點(diǎn)了Defending Blade后還可以把遠(yuǎn)攻招數(shù)反彈,但揮劍時(shí)機(jī)要抓得很準(zhǔn)

Fade Shield則是把所有傷害都轉(zhuǎn)化成Barrier

遠(yuǎn)程法術(shù)方面初始的雷擊已經(jīng)實(shí)用,略嫌輸出不夠建議可點(diǎn)Stonefist

如果你想要多點(diǎn)CC的話,Pull of the Abyss 是不錯的選擇。把敵人吸進(jìn)施放的范圍,有效12秒之久

Arcane Warrior 輸出及生存力都很依賴法杖攻擊力,越高攻越多Barrier,雖然是很有趣的角色但建議先抽到好法杖再玩這個(gè)

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