真三國無雙7帝國一周目君主線通關(guān)心得
時(shí)間:2014-11-27 10:56:23 來源:k73電玩之家 作者:tk447999 熱度: 2060 次
《真三國無雙7帝國》在昨天終于快速的將游戲的一周目普通難度通關(guān)達(dá)成,路線選擇的是反董卓聯(lián)盟君主路線,感覺這游戲還是有不少讓人覺得鬧心的地方,以下分享個人的通關(guān)心得。
《真三國無雙7帝國》在昨天終于快速的將游戲的一周目普通難度通關(guān)達(dá)成,路線選擇的是反董卓聯(lián)盟君主路線,感覺這游戲還是有不少讓人覺得鬧心的地方,以下分享個人的通關(guān)心得。
首先說說戰(zhàn)斗方面,筆者確實(shí)沒遇到過死機(jī)或者嚴(yán)重掉幀的情況,但是這個情況的前提在于筆者不是很喜歡捏人或者編輯其他士兵,所以開劇本的時(shí)候只開了默認(rèn)自捏的武將和軍馬(事實(shí)上這軍馬還沒顯示出編輯的外觀和能力相當(dāng)于沒用),最多開了默認(rèn)的psn外來自捏亂入,所以經(jīng)常出現(xiàn)隨便打了幾個城之后有不明身份自捏臉要求和我同盟或者看上我了想加入我其中,雖然同意加入可以拿他們的錢糧兵力和人物,由于這些編輯軍團(tuán)加入會影響勢力上限,對收集所有無雙臉作部下的獎杯來說很麻煩,而且讓筆者最郁悶的是老是有猥瑣大叔型的外來自捏要加入我方勢力,而且還一連好幾個回合,還有魔法少女這類完全讓人無法吐槽的編隊(duì)。
據(jù)傳一旦自捏士兵或者自捏勢力亂入戰(zhàn)場比較容易產(chǎn)生嚴(yán)重掉幀和死機(jī)現(xiàn)象,這個編輯模式個人認(rèn)為有點(diǎn)雞肋。除了自捏以外,本作戰(zhàn)斗上也有一定缺陷,每個據(jù)點(diǎn)同屏只有一個據(jù)點(diǎn)兵長導(dǎo)致壓制據(jù)點(diǎn)時(shí)間爆慢,大眾臉雖然不像6E那樣頻繁放無雙,但是取而代之的是類似雷擊炎擊暗器等攻擊性秘技會不停釋放,這類秘技既沒準(zhǔn)備動作有無法回避,因此本作想安全進(jìn)出敵將扎堆的的確建議帶上看破秘技+致暈的大喝和團(tuán)結(jié)這類回血秘技。。。反而無雙臉爆無雙的程度較猛將傳的頻率有所下降,這點(diǎn)改動還是可以的。
本作在戰(zhàn)場方面另外有個比較嚴(yán)重的問題是指示雞肋,除非你一開場就指示堅(jiān)守,不然如果我方武將和敵人對干起來,你根本指揮不動他們回本方據(jù)點(diǎn)防守,而且本作大范圍aoe秘技都需要守住據(jù)點(diǎn),發(fā)動者和根據(jù)cost使得一部分武將退場,所以打到最后筆者的打發(fā)都是開場指示堅(jiān)守,滅掉地方所有武將后依次發(fā)動大范圍秘技。個人覺得大火計(jì)效果最好,效果時(shí)間所有敵方據(jù)點(diǎn)的人持續(xù)損血,即使對方初始血厚也好打多了。
除了戰(zhàn)斗以外,本作的內(nèi)政指令雖然較6E自由了很多(6E因?yàn)榻壎曋?,部分指令名聲不夠無法發(fā)動),但是相對而言也過于簡單粗暴,同理本作不是根據(jù)名聲定的人生,而是根據(jù)玩家獲得的稱號定的,所以筆者在揚(yáng)旗成功后會成為明哲なる知將,而快統(tǒng)一天下前則變成了幹國の才。因此筆者可以斷言本作最坑獎杯肯定是趙云頭像的全人生體驗(yàn)。。。如果達(dá)成該金杯那么人生的大先輩鐵定也已經(jīng)達(dá)成了。
這點(diǎn)導(dǎo)致本作發(fā)展方向很混亂,但也并不是關(guān)鍵問題,關(guān)鍵問題依然是本作的部下忠誠太容易掉,不是義兄弟和配偶的話預(yù)測每4-6個月會跌一個等級,太低武將會直接下野,而且完全和歷史設(shè)定不相符,比如關(guān)羽不滿劉備下野,孫權(quán)不滿孫堅(jiān)謀反,魯肅不滿孫權(quán)下野,這些很容易讓人看得整個人都不好了。要是都像呂布馬超這類容易謀反的也就算了。。。連親兒子都謀反這算什么事。所以在君主模式的前中期非常郁悶,起碼在1-2個軍議中開一次宴會才能防止想留的屬下**或者下野,而后期勢力做大后一半不會有勢力愿意和你同盟,然后經(jīng)常就是幾個勢力同時(shí)襲擊你,雖然可以用修復(fù)設(shè)施的軍略防止地皮被端,但是結(jié)合必須常常開的宴會,對實(shí)施內(nèi)政指令來說還真是令人不爽。真正到后期場上只有你和1-2個小勢力的情況下會有所好轉(zhuǎn),屆時(shí)每個月就算部下人數(shù)到達(dá)上限了物資和錢財(cái)都已經(jīng)足夠,即使有回合其他勢力襲擊你也可以輕易通過修復(fù)指令無視,那時(shí)候才是最自由發(fā)展學(xué)問所,鍛造屋和道具屋的時(shí)候。。。
由于筆者只通關(guān)了君主模式,沒玩過武將人生的模式。不過據(jù)說本作當(dāng)部下每次軍議期間君主一定要打侵攻戰(zhàn),而且玩家必須出場無法回避,作為軍師也只能選擇侵攻的地點(diǎn),頓時(shí)覺得在補(bǔ)丁修改之前,建議各位還是暫時(shí)別碰武將人生模式。。。當(dāng)然為了解獎杯的可以等出獎杯之后就重新開檔當(dāng)君主。老實(shí)說個人覺得這和上周目不能繼承物品武器和無法自由打造武器屬性相關(guān),如果能繼承上周目的武器以現(xiàn)在的ai還是加快了游戲進(jìn)程。
吐槽了這么多,其實(shí)本作還是有一定亮點(diǎn)的,首當(dāng)其沖的還是本作版郎荀彧,他自帶的勸降布告實(shí)在是神級軍略,而且他自己的成功率最高,在自己勢力剛做大引起各個小勢力圍攻的時(shí)候這個軍略可以直接得到小勢力的錢糧兵力和包括無雙武將在內(nèi)的全武將。。。完全解除了武將工資,盛宴和修復(fù)指令的開銷,而且可以免除被圍攻的局面。
除此以外編輯模式可以編輯一個強(qiáng)大的大勢力和若干小勢力,大勢力中配置荀彧,這樣直接使用扮演大勢力的君主可以快速解開修羅劇本通關(guān)的金杯和擊破全無雙武將以及讓全無雙武將成為部下的獎杯。如果想正常開打,也可以設(shè)置多個國力弱小的小勢力和一個國力強(qiáng)盛大勢力,玩家扮演大勢力也可以避免走君主路線前中期因?yàn)殄X糧不夠部下眾叛親離的情況出現(xiàn)。
個人認(rèn)為這作的初版的確有一些新穎和亮點(diǎn)所在,但是不能繼承特典,武器無法自由鍛造和ai設(shè)定的不合理確實(shí)讓人興趣大減。希望鈴木博士能夠早日放出修正這些問題的補(bǔ)丁,這樣的話以我個人來說還是很有動力完成全人生和全稱號的。至于還沒入手的朋友可以考慮補(bǔ)丁情況入手,已經(jīng)入手的朋友推薦玩君主模式或者在野-放浪軍-君主模式的走法,先培養(yǎng)基友和配偶之后揚(yáng)旗。推薦第一時(shí)間登用本作版郎荀彧,他的能力不用多說,這樣游戲體驗(yàn)還算好。
前幾天lz剛到貨,速度開了一局普通難度下反董卓聯(lián)盟并且完成了從在野到放浪軍首領(lǐng)再到揚(yáng)旗變成大勢力的階段,所以也能稍微評測(tucao)下。
首先是畫面問題,筆者買的是ps3版,這作整體畫面水準(zhǔn)比較一般,戰(zhàn)場應(yīng)該鎖的是30幀,因?yàn)樘匦У魩那闆r不多見了,據(jù)說戰(zhàn)場上強(qiáng)拆櫓和部分無雙會導(dǎo)致嚴(yán)重掉幀,不過這種情況筆者暫時(shí)沒遇到過(其實(shí)是基本沒辦法強(qiáng)拆櫓,太費(fèi)時(shí)),作為ps3版來說游戲畫面不如357本傳,但是還在可令人接受的地步。
其次是系統(tǒng)問題,這次的帝國在6E的名聲系統(tǒng)和結(jié)婚系統(tǒng)基礎(chǔ)上新增了產(chǎn)子設(shè)定,沒錯,結(jié)婚六個月后會有秀恩愛事件,一年后小弟報(bào)告兒子/女兒出生,然后3年之后你的子嗣加入軍隊(duì)。。。是的是3年不是23年和13年。一個長得比你和配偶還高大的兒子閃亮登場,讓人不得不吐槽這設(shè)定。除此以外本作引入了稱號系統(tǒng),你的所作所為都有可能解鎖新稱號獲得能力加成,但是某些譬如你和5個武將關(guān)系不好或者和10個武將關(guān)系很好的稱號也是讓人醉了。而且某些稱號設(shè)置的比較惡意,比如游戲時(shí)間超過30年的南征北戰(zhàn),比如被5個男性/女性武將告白的獎杯(由于游戲過程不提供變性,所以想在一局內(nèi)解除所有稱號的想法還是省省吧。),甚至還有完成30次侵攻戰(zhàn)的國士無雙,由于本作設(shè)定如果直接進(jìn)攻敵人君主首都會直接消滅對方勢力并得到他的所有地盤。。。所以想完成這個稱號估計(jì)還得快統(tǒng)一之前隱退下野然后重新?lián)P旗打回來,完全是閑的蛋疼的設(shè)定。除了名聲和產(chǎn)子設(shè)定以外由于本作未沿用6代的名聲設(shè)定,所以相對來說本作體驗(yàn)各種人生比較自由,但是同時(shí)也讓人摸不著頭腦,筆者在襄陽帶領(lǐng)諸葛亮龐統(tǒng)和月英揚(yáng)旗成功后人生就變成明哲的智將了,問題是筆者設(shè)置的武將完全走的是豪爽的武將路線。。。同樣也是這個道理獎杯列表中趙云頭像的全人生體驗(yàn)暫時(shí)比較沒譜,起碼全稱號會給你提供條件,全人生就啥都不知道了。
其他比較想讓人吐槽的設(shè)定也有,比如登用,外交等指令的成功率,筆者為了登用帝國新增的新人荀彧著急打下了長安城,然后發(fā)現(xiàn)登用成功率才46%,抱著隨便試一試的心理登用了一下居然成功了,而筆者襄陽本地的大眾臉伊籍成功率超過了66%,登用卻被拒絕。而外交成功率也比較奇葩,外交80%成功率的荀彧也經(jīng)常會在外交上吃癟。
換成功率在不到70%的諸葛亮卻經(jīng)常有驚喜。除此之外本作的忠臣度實(shí)在是太難維持了,不是玩家配偶子嗣或者義兄弟的話忠誠度經(jīng)常丟,導(dǎo)致為了加忠誠度的大宴會必須無時(shí)不刻開啟,打下新地盤后發(fā)現(xiàn)道具屋和學(xué)問所產(chǎn)出不算很大的話還是傾向于造礦山和市場增加收入。對游戲體驗(yàn)來說也不算太好。還有個比較麻煩的設(shè)定是疲勞度,雖然本作在6E的基礎(chǔ)上將作為君主勢力的部將上限提高到了60,出戰(zhàn)也能全設(shè)定無雙武將出戰(zhàn),但是對某些武將操持過度依然會因?yàn)槠谥祵?dǎo)致能力和帶兵數(shù)量下降。所以一般來說兩套主力出戰(zhàn)陣容還是必須的,但是每戰(zhàn)必須出征的君主就得常用消除疲勞的軍略回復(fù)了。
本作至今為止有兩個比較嚴(yán)重的硬傷,其中之一是武器無法自由鍛造,高級鍛造屋之后玩家依然只能買到武器屬性固定的武器,而屬性流武器大多是親屬或者人民贈與。所以本作的戰(zhàn)斗很難走多路線。其二是一周目完畢到下一周目并沒有繼承特典,金錢,等級,稱號,武器,道具都需要重新開打,直接導(dǎo)致現(xiàn)在本作正常打修羅難度相當(dāng)?shù)哪ト耍肟焖俳忾_修羅模式獎杯的建議在編輯模式編輯一個超大勢力和只有一城的小勢力,本方勢力部下選擇荀彧諸葛亮郭嘉司馬懿等軍師直接勸降即可快速跳杯,而正常模式下還是等鈴木菊苣的補(bǔ)丁修正通關(guān)特典再說。
總而言之,本作雖然槽點(diǎn)多于亮點(diǎn),但還是值得一玩的作品,當(dāng)然現(xiàn)階段沒入手的朋友可以考慮等修正補(bǔ)丁吧武器鍛造和通關(guān)特典修正之后再入手。已經(jīng)入手的朋友也不必拘泥于高難度,先嘗試下本作新增的造人,新角色荀彧和9個改過武器模組和無雙覺醒的角色試試。
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